ВСЁ !!!
предсказатель был пьян и предсказание не удалось....
"Боевая система, если сравнивать с прошлыми играми NCSOFT, ближе к Blade & Soul, чем к Lineage"
"Бой придерживается классический таргет-системы(전투는 타게팅 방식이다)."
"
и да - никакого RvR - штрафы за убийство не будут начисляться ночью, но днём вполне себе карма
Добавлено через 3 минуты
Вот это конечно норм, пожалуй это мне нравится.
Правда при такой системе - ВСЕМ - ВСЁ - БУДЕТ НУЖНО !!!
Ббшнику - посох и лук, магу - меч и тд. хер чё сролишь.
Сила персонажа складывается из уровня, распределения статов, навыков, вещей на персонаже, погоды, окружения, трансформаций и так далее. Что-либо из этого, в отдельности, не способно сделать чрезмерно превосходящего по силам персонажа.
В игре не будет классической системы классов и системы «святой троицы»: танк, дд, хилер. Любой персонаж может носить по 2 оружия, которые будут прокачиваться по мере их использования. Характеристики героя разрешается распределять как захочется — мечник способен вложить все очки в силу, а может и в силу навыков. Игрок волен сам выбрать, каким классом хочет сейчас играть и насколько к этому готов его персонаж — изменить стиль можно в любой момент.