Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Cyberpunk 2077 - Почему разработчики выбрали FPS
Автор темы: Kerayra
Дата создания: 14.06.2018 18:08
Аватар для Aben
Старожил
Регистрация:
25.04.2012
GoHa.Ru II Степени Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Cyberpunk 2077 - Почему разработчики выбрали FPS
Без геймплея у каждого своя трактовка услышанного. Да, они говорили про "вертикальность", но конкретно не упоминали, что большая часть игры проходит в помещениях. Перемещению и бою в ТС будет уделено не меньшее внимание:
Цитата:
Though fans were wondering just how prominent a role the car featured in the trailer was going to play in the actual game, the hands-on demo has since confirmed that not only can you drive around the sandbox of Cyberpunk 2077, but vehicular combat as a whole is a major part of the gameplay.

Not only is your car a vital mode of transport to get across the sprawling open world of Night City, but it will also be implemented in combat missions which sees an A.I. take over the steering when you want to lean out a window and fire upon any enemies trying to ram you off the road.
Со слов данного журналиста, помимо поездок по городу бой на машинах (vehicular combat) будет важной частью геймплея. Будут специальные миссии, когда ИИ берет управление транспортным средством на себя, а ты высовываешься в окно и палишь по врагам. Плюс в разных интервью поднимался вопрос о том, чтобы дать игроку возможность "порулить" летающими ТС . С "большей частью игры в помещениях" это не очень вяжется.

P.S. Кстати, данная статья дала ответ, что можно управлять ТС с видом от первого лица (правда, про дизайн "кабины" ничего не написано).
Аватар для GeKoZ
Гуру
Регистрация:
09.08.2009
Re: Cyberpunk 2077 - Почему разработчики выбрали FPS
Сообщение от Aben:
Без геймплея у каждого своя трактовка услышанного. Да, они говорили "про вертикальность", но конкретно не упоминали, что большая часть игры проходит в помещениях.
Где я сказал, что бОльшая часть?
Не надо приписывать мне то, что ты сам себе надумал, невнимательно читая мой пост.

Чтоб мои слова не имели двойного значения, я специально не использовал просто слово "большая", так как в нём всё зависит от ударения, а воспользовался словосочетанием:
Сообщение от GeKoZ:
очень большая
Аватар для Aben
Старожил
Регистрация:
25.04.2012
GoHa.Ru II Степени Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Cyberpunk 2077 - Почему разработчики выбрали FPS
Ок, возможно, я тебя не так понял (время позднее). Я подумал, что если одна часть очень большая, то другая явно поменьше
Сообщение от GeKoZ:
при чём очень большая часть геймплея будет происходить не на улицах, а в помещениях.
Сообщение от GeKoZ:
Поэтому мне шутеры тоже не нравятся
P.S. Из "последних" FPS осилил только Deus Ex: Human Revolution благодаря тому, что там героя часто от третьего лица показывают (в укрытиях, при использовании лестниц и т.п.)
Аватар для GeKoZ
Гуру
Регистрация:
09.08.2009
Re: Cyberpunk 2077 - Почему разработчики выбрали FPS
Сообщение от Aben:
Из "последних" FPS осилил только Deus Ex: Human Revolution благодаря тому, что там героя часто от третьего лица показывают (в укрытиях, при использовании лестниц и т.п.)
Вспомни Ведьмака 3 и его количество кат сцен, не только сюжетных, но и диалоговых.
Они занимали, наверное, 20-30% игрового времени.
В СР2077 будет всё примерно так же: CDPR сказали что именно для кат сцен нам и дали создать внешность персонажа, и что рассмотреть его шмот у нас будет очень много возможностей.
Так что, если тебе более менее зашёл Deus Ex: Human Revolution, то не думаю, что тебе стоит переживать по поводу СР2077.
Аватар для Aben
Старожил
Регистрация:
25.04.2012
GoHa.Ru II Степени Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Cyberpunk 2077 - Почему разработчики выбрали FPS
После новости о FPS я особо и не переживаю. Просто сошел с поезда хайпа и жду следующего От комбата уже точно такого фана не получу. Может, сюжетом, атмосферой и проработкой мира увлекут - все-таки, они мастера в этом деле.

У меня такая история с Биошоком была. Понравился дизайном и атмосферой. Долго терпел геймплей, но не выдержал и дропнул где-то на 3/4. Прошел до конца на ютубе.
Аватар для Евгений Мороз
Маньяк
Регистрация:
15.01.2018
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru III Степени
Re: Cyberpunk 2077 - Почему разработчики выбрали FPS
Знатный срач. Вспомните-Wizardry и Might and magick серии были с видов от 1 лица. А уж это одни из классических рпг на многие десятилетия.
Так что вид на персонажа-это не то ,что определяет жанр как рпг.
Аватар для Caribou
boo
Регистрация:
30.10.2014
Космос
Re: Cyberpunk 2077 - Почему разработчики выбрали FPS
Сообщение от GeKoZ:
CDPR пошли верным путём
Одной форумной лирики будет маловато, что бы так усыпить бдительность. Онли постфактум. Как сказали выше сначала геймплей, чтобы воочию все нюансы камеры, а потом уже и про "путь" можно imho
Сообщение от Евгений Мороз:
Так что вид на персонажа-это не то ,что определяет жанр как рпг.
Если бы только это. Ту уже вопрос немного другого характера, не всем нравятся игры с фпс (независимо от жанра) в принципе

Аватар для ksyon_renamed_585877_30012023
Предводитель
Регистрация:
21.11.2007
Re: Cyberpunk 2077 - Почему разработчики выбрали FPS
Сообщение от Alexeywws1:
Возможно,но при этом можно побаловать себя видом от 3 лица ,дабы оглядеть своего персонажа,прогуливаться по городу с видом от 3 лица вполне себе годно и даже атмосферненько,а за милика даже играть можно. Не вижу не одной адекватной причины кроме экономии не сделать вид от 3 го лица,а экономия в проекте который претендует на triple-A это вообще не оправдание.
а я вот считаю, что сделать режимы камеры для галки это как раз неуважение к игрокам. игру делают так как на задумывалась, гейплей от 3 лица сильно отличается от гейплея от 1-го, они могли поступить как беспедка в принципе, но решили поступить иначе и сэкономить ресурсы. нельзя их в этом винить. так можно в чем угодно обвинить - что секаса не завезли, что нельзя крсыу пожарить и т.п. как сделали, так и сделали, значит, так будет лучше.
это как в дуесе - там был показ от 3 лица в опр моменты, ты не терял связи с колоритностью героя, но при этом действовал от его лица в камере из глаз. по-моему, более, чем шикарно применять вид от 3 лица там, где он нужен, а не пихать его для галки, в том числе туда, где он откровенно мешает.
камера за правым плечом персонажа - чисто консольная фишка. я дропнул 3-го макса пейна чисто из-за камеры - чистый шутер с видом от третьего лица для меня порно
Аватар для Berserker
Мастер
Регистрация:
07.05.2005
Re: Cyberpunk 2077 - Почему разработчики выбрали FPS
Видимо можно сделать вид от 3го лица с графоном майнкрафта, тупым геймплеем и скудным контентом, но игра будет качественной, ведь 3е лицо
Аватар для Caribou
boo
Регистрация:
30.10.2014
Космос
Re: Cyberpunk 2077 - Почему разработчики выбрали FPS
Сообщение от Berserker:
Видимо можно сделать вид от 3го лица с графоном майнкрафта, тупым геймплеем и скудным контентом, но игра будет качественной, ведь 3е лицо
Многое можно. Не стоит так болезненно воспринимать альтернативные вашим интересы :р
Тем боле никто кп77 уже имеющейся перспективы лишать не предлагает

Аватар для Vic DeVir
Грибной бомж
Регистрация:
10.10.2005
GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта Победитель конкурса
Награжден за: За победу в викторине на знание ММО игр от портала GoHa.Ru и бренда SteelSeries Просветитель
Награжден за: Развитие раздела Sword of the New World
Re: Cyberpunk 2077 - Почему разработчики выбрали FPS
Сообщение от ksyon:
чистый шутер с видом от третьего лица для меня порно
То есть у тебя на такое стоит? Мусье знает толк...

"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur
Аватар для ksyon_renamed_585877_30012023
Предводитель
Регистрация:
21.11.2007
Re: Cyberpunk 2077 - Почему разработчики выбрали FPS
Сообщение от Vic DeVir:
То есть у тебя на такое стоит? Мусье знает толк...
порно с бабушками
Аватар для Cooldevice
Фанат
Регистрация:
30.09.2009
Re: Cyberpunk 2077 - Почему разработчики выбрали FPS
Имхо первое лицо лучше. Третье лицо оно для руко-мече-машества, а для стрельбы лучше фпс ничего нет. РПГ-шность от камеры не зависит от слова никак.
Re: Cyberpunk 2077 - Почему разработчики выбрали FPS
Ещё бы боёвку ближнего как в ридике,ух

Жирный продажный еврей.
Считаю себя журналистом.
Я горжусь этим.
Я неприкасаем.
Я бесстрашный.

А кто ты?
Аватар для aazforum_renamed_652400_18072022
Старожил
Регистрация:
02.02.2009
Re: Cyberpunk 2077 - Почему разработчики выбрали FPS
Можно подумать кого то заставляют однополую любовь в игре отыгрывать. Колхоз дело добровольное. Те кто рефлексирует по поводу однополого секса сами зачастую является латентными представителями нетрадиционной любви, и поскольку подсознательное в ступает в конфликт с сознательным возникает мощный батхерт.

[/COLOR][/SIZE][/B]
Последний раз редактировалось aazforum_renamed_652400_18072022; 21.06.2018 в 10:40.
Re: Cyberpunk 2077 - Почему разработчики выбрали FPS
Сообщение от Cooldevice:
Имхо первое лицо лучше. Третье лицо оно для руко-мече-машества, а для стрельбы лучше фпс ничего нет. РПГ-шность от камеры не зависит от слова никак.
Щас налетят адепты "не изометрия - не рпг, fallout 1-2 наше всё".

Назови имя приемника
Re: Cyberpunk 2077 - Почему разработчики выбрали FPS
Сообщение от Velior:
Их нет,даже crpg не вызывают бурю эмоций как старые,может их и хватит на 2,с натяжкой 3 прохождения но и они не культовые
на самом деле, это уже просто воспоминания детства. 1024*768 на 33" монике не запустишь, а об угловатость сломаешь глаза.


Аватар для Velior
Предводитель
Регистрация:
09.12.2009
GoHa.Ru - 10 лет Берсеркер
Re: Cyberpunk 2077 - Почему разработчики выбрали FPS
Сообщение от fixeel:
на самом деле, это уже просто воспоминания детства. 1024*768 на 33" монике не запустишь, а об угловатость сломаешь глаза.
Т.е когда сейчас перепроходишь старые шедевры и они на голову выше того что делается сейчас,это воспоминания детства?

Добавлено через 54 секунды
Сообщение от -Wardeness-:
Щас налетят адепты "не изометрия - не рпг, fallout 1-2 наше всё".
Никогда не слышал такое,готика же как минимум
Последний раз редактировалось Velior; 22.06.2018 в 09:58. Причина: Добавлено сообщение
Сообщение от Velior:
Т.е когда сейчас перепроходишь старые шедевры и они на голову выше то что делается сейчас,это воспоминания детства?

Добавлено через 54 секунды

Никогда не слышал такое,готика же как минимум
Брофист

Назови имя приемника
Аватар для mangos88_renamed_932987_11072022
Писaтель
Регистрация:
05.07.2012
Re: Cyberpunk 2077 - Почему разработчики выбрали FPS
Я уже жду мод на замену FPS под третье лицо
Аватар для 02nz
02nz
Guest
Re: Cyberpunk 2077 - Почему разработчики выбрали FPS
Цитата:
Кстати, в Cyberpunk 2077 будет возможность завести роман с представителями своего пола, так что отношения не будут зависеть от вашей гендерной принадлежности.




Добавлено через 1 минуту
Сообщение от mangos88:
Я уже жду мод на замену FPS под третье лицо
и нудпак?
Последний раз редактировалось 02nz; 27.06.2018 в 21:19. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Typical Cassandra_renamed_670871_14102023
Выведу к чистой воде
Регистрация:
11.05.2009
Re: Cyberpunk 2077 - Почему разработчики выбрали FPS
Если в игре будет Антон Битников, это будет пожар xD

jr%`Bb 8q[Tj´ 2%`B1H8
Аватар для Хрюк_renamed_1339095_12122022
Писaтель
Регистрация:
02.08.2017
Re: Cyberpunk 2077 - Почему разработчики выбрали FPS
Сообщение от ygggra:
Буду играть негритянкой с приклеенным членом. Чао пока.


Негритянка с приклеенным членом, это негр который любит негров?

По сабжу вид от первого лица не есть катастрофа, да и поляки пока не разочаровывали.
Интересно чего они там навертят в этот раз.
Аватар для Medvedov
melee mmo pvp hardcore
Регистрация:
19.04.2010
Танк Признанный автор
Награжден за: Автор интересных и полезных статей
Re: Cyberpunk 2077 - Почему разработчики выбрали FPS
Вид от первого лица это отлично. Почти во всём, кроме онлайн пвп шутанов со стандартными аимботами.

Warhammer 40000. Инквизиция ваш лучший друг, мы избавим вас от мук. Don't worry. Exterminatus.(с)
https://i.imgur.com/MXY5YAI.png новый эксель 2.
Аватар для Soultaker
Torrent Edition Only
Регистрация:
19.08.2006
Космос Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Cyberpunk 2077 - Почему разработчики выбрали FPS
Уже был Шутерок 4, зачем делать Шутерок 2077?

"Хоть с чёртом лысым готов договориться, лишь бы не умирал ни один человек."(с) В.А. Зеленский 2018г.

Ваши права в разделе