Я хз что это,код не код...но как говорят на еу этого нету значит это точно не ошибка разрабов
Добавлено через 47 секунд
Тут поподробнее
Добавлено через 36 секунд
Ну это вина гн что не обкатывают и не правят до установки(изначально это вина ПА что они вообще допустили эту ошибку но именно УСТАНОВКА кривого обновления целиком вина гн)
1. везде все +- одинаково, это проблема игры в первую очередь
2. есть ремесла Овер профитные, есть ремесла совершенно не профитные, есть споты овер доходные, есть споты вообще не доходные, ну и далее по аналогии, везде одни контрасты
3. речь про корею и евро
Движок отличный. Осады при определенных(даже не минимальных) настройках бегаются довольно хорошо, что можно видеть на тех же стримах. В любых других играх при таком уровне графики и кол-ве участников было бы 1-2 фпс и просто аут.
хммм, страанноо, а я вот например вот ток на прошлой неделе с рандомом и инком обсуждал эту тему, и никто из нас этой хрень не доволен, но тебе виднее да
и при 200+ тел на пяточке тут таки тоже 1-10 фпс и полный аут
Сетевой код нормальный, лучше не сделать все равно. Это не таргетная помойка где разница в пингах и расстоянии нивелировалась бы убогой боевой механикой. К сожалению рассинхроны между пацанами с пингами 1мс и 50мс - это физика, а не сетевой код.
ага, расскажи это серваку который не может синхронизировать оппонентов с пингом 1-2мс, и который сходит с ума через несколько минут этой динамики, причем на медии-первой Валенсии такой хрени было сильно меньше, полная жопа началась с вводом камасильвы, во всех регионах
Полноценного пвп баланса между классами нет. Покажи ммо в котором этот баланс есть. В остальном пвп механики тут уникальны, динамичны и лучшие в жанре.
он был, до ввода бутылок, но проблемы начались еще с дк и в итоге сплыл,
По экономике, корейцы выбрали между тотальным рмт и плохой экономикой плохую экономику. ИМХО лучше так, чем рмт.
корейцам не нужно было лезть в коридоры аука, корейцам не нужно было вводить плюшки в ивенты, корейцам не нужно было бездумно резать ремесла
ПО пве механикам сложно согласиться, тут пве механики доступны всем, и любой может взять продуматься и грести миллиарды. Тут есть косяки корейцев но не фатальные.
они фатальны, мб ты про это не знаешь, но на химке за 3 часа в сутки активного онлайна можно делать 10-15 лярдов в месяц, про сбор, охоту и море ты наверное тоже забыл
Контент соло - это плюс а не минус. Зависеть от других людей и их игры - это худшее что есть в ммо, это лишает игрока свободы выбора и действий.
на вкус и цвет
По багам и патчам у них не так все плохо, те же близзы могут по году править баги, доставляющие дискомфорт многим игрокам. Это общая для разработчиков проблема.
да, но гордо заявлять в патчноуте что мы мол это исправили, а на самом деле - нет, и так 3-4 раза, близы тоже так делают?
а ошибки, которые руинят или наоборот дают чудовищное превосходство в пвп близы тоже игнорят по полгода?
По контенту сложно сказать, вся игра строится на долгом достижении определенного уровня эквипа и персонажа в условиях хайваров. И Лучше уж так, чем сведение игры в гроб добавлением каких-нибудь рейдовых данжиков и т.п.
опять вкусовщина, храм гаев зашел всем, и все довольны, так же как и дроп печенек с премиум сонилов, вот ток это единственное что появилось в игре за 2 года, больше ничего подобного нет