Представляю вашему вниманию новую, регулярную рубрику, которая будет выходить в нашем разделе каждые 2 недели. В этом рубрике я вместе с коллегами-модераторами буду разбирать последние обновления от разработчиков игр жанра РПГ. В основном, мы будем обозревать проекты с Kickstarter и Fig, но не забудем и те игры, которые разрабатывались без привлечения народного спонсирования. Пример, проектов, обновления которых мы будем освещать: Pillars of Eternity 2, Wasteland 3, Underworld Ascendant, Bard's Tale 4, Colony Ship Game, Divinity: Original Sin 2 и не только.
Процитирую самое важное со странички игры в Greenlight:
Цитата:
Ash of Gods — это смесь партийной тактической пошаговой RPG и визуальной новеллы в сеттинге темного фэнтези с элементами ККИ, мультиплеером и так называемым «roguelike-повествованием», вдохновленная The Banner Saga и The Darkest Dungeon.
Игра разрабатывается на движке Unity и будет доступна на PC в конце 2017 года.
Игра лишена элемента случайности (броска кубиков), и вы заранее знаете, сколько урона нанесет ваша атака или умение.
Многие умения используют очки здоровья (HP) вместо традиционной “маны” (MP) или “энергии”. Например, лучник может убить врага одним выстрелом, но за это придется пожертвовать весомой частью здоровья, сделав себя уязвимым.
HP и MP одинаково важны. Вы можете наносить урон в оба показателя, в зависимости от выбранной стратегии. Быстро убейте врага, если позволяет ситуация. Или лишите его маны. Это не даст ему использовать заклинания и особые атаки, кроме того, он станет получать двойной урон по HP.
В начале боя вы получаете пять карт разной силы, в соответствии с которой они становятся
доступными по ходу сражения (сильные карты требуют более позднего
раунда). Например, одна из карт жертвует одного из ваших персонажей
чтобы усилить всех прочих.
Маленький отряд не значит слабый. Оппоненты делают ходы по очереди, выполняя действие персонажем или картой. Когда все юниты в партии сделали ход — для игрока начинается новый раунд. Это работает в пользу небольших отрядов, давая возможность раньше использовать сильные карты.
Всё показанное на Greenlight выглядит и звучит весьма амбициозно. Получится ли у ребят выстрелить так, как в своё время 1-ая Banner Saga, с которой очень схожа их игра? Хотелось бы верить.
По словам разработчика на форуме Steam, "Совсем скоро Kickstarter"
В предыдущем выпуске разработчики впервые показали нам боевку игры, а сейчас решили дополнить её комментариями руководителя проекта, Дэвида Роджерса. В видео освещены все нюнсы, которые могли остаться непонятными, и оно строго рекомендовано всем, кто следит за разработкой этой игры:
Помимо этого, разработчики сообщили о том, что к разработке присоединился композитор Брайан ДиДоменико, сочинивший музыку к таким известным проектам как Myst V: Revelation, Jade Empire, Mass Effect 2, Call of Duty: Black Ops II, Lost Planet 3, Ninja Gaiden Z и не только. Достойный послужной список! Будем надеяться, Брайан не подведёт и с BT 4.
Напомню, что релиз игры запланирован уже на октябрь этого года.
Дневник разработчиков рассказывает о новой локации - отеле Stanely в штате Колорадо, который в своё время вдохновил Стивена Кинга на написание "Сияния", и также вдохновляет главного сценариста игры - Колина Маккомба.
Вскоре после начала мировой войны, отель стал популярным местом для людей, которые хотят свести счёты с жизнью - они посещали его, чтобы провести свои последние дни в роскоши, а потом уходили в лес и вешались. О здании ходят зловещие слухи - будто бы в отеле обитают призраки, а постояльцы постоянно слышат по ночам шёпот мертвецов.
Не менее опасен и Лес Самоубийц, начинающийся прямо за отелем - мародеров, которые захотят очистить от лишних вещей висящие на его ветвях трупы, ждёт крайне неприятная встреча с хищниками семейства кошачьих, отличающихся огромным размером и недюжим интеллектом.
Закончились сборы средств от так называемых "slacker backers" - людей, которые не успели на официальную Fig-кампанию проекта. Всего была собрана внушительная сумма в $4,705,524, но! при этом не побита последняя озвученная stretch-цель: морские чудовища и рыбалка. Придётся нам обойтись без них.
Показан вот такой шикарный арт команды спутников:
Наконец, разработчики сообщили, что производят анализ опросов бэкеров, внесших сумму от $500 - они будут помогать в создании контента для игры.
Разработчики представили публике режим Гейм Мастера. И позвали для его оттачивания таких известных в узких кругах интернет-персоналий как Matt Mercer (мастер), Jesse Cox, Dodger, Strippin and Bikeman (игроки). Так же, лидер команды Свен Винке попробовал новый режим со своими друзьями. что из этого получилось можно посмотреть тут:
В режиме Гейм Мастера вы сможете самостоятельно писать сюжеты для приключений, создавать НПЦ, собственные предметы и сокровища, конструировать сценки, которые расскажут вашу историю, а также много других вещей, предназначенных для того, чтобы вы могли провести своих друзей через созданное лично вами эпическое РПГ-приключение!
При помощи этого режима разработчики хотят провести мостик между свободной настольных РПГ и интерактивностью и визуальным представлением RPG компьютерных. Узнать, удалось ли им это, можно будет уже в этом году - к сожалению, более подробный даты мы пока не знаем.
Кикстартер-кампания этого отечественного проекта движется неспешно, но довольно уверенно - до конца сборов ещё 31 день, а у команды уже более 50% запрошенной суммы. "Отмечают" это разработчики анонсом новых стретч-целей: крафтинга при достижения отметки в $25 000 и женского персонажа при $30 000. При этом, персонаж женского пола не будет просто альтернативным "скином" для мужского - напротив, ребята планируют сделать разные реакции НПЦ в зависимости от пола ГГ, разные реплики и доступные варианты действий.
Крафт же кажется совершенно логичным в мире выживания после катастрофы. Ребята хотят сделать простую, но эффективную систему, в которой игрокам предлагается попробовать собрать разные комбинации из найденных по миру предметов, которые могут стать опасным оружием или ловушкой. А могу и не стать - это определит скилл Tinkering. В качестве примера они приводят пример с гранатой, крысой и изолентой :)
Смогут ли ребята добраться до этих целей? Подождём и увидим!
Авторы олдскульной РПГ Serpent in the Staglands не покладая рук трудятся над своим вторым проектом, выполненным в отличие от спрайтовой SotS в 3D и в сеттинге киберпанка. В последнем обновлении они рассказали об изменениях в диалоговой системе - теперь она использует тэги вместо полноценных ответов игрока. По мнению разработчиков, это в духе настольных РПГ и способствует отыгрышу. На мой взгляд, полный отказ от реплик ГГ (в игре нет озвучки) - решение сомнительное, но поглядим.
Помимо этого, был продемонстрирован новый HUD игры:
В следующий раз нам покажут обновлённый дизайн персонажей, больше скрытности и боевки. Тактический режим претерпел серьезные изменения, стал гораздо плавнее и приблизился к финальному варианту, который останется на релизе.
***
На этом я заканчиваю первый выпуск. Если у вас есть критика или предложения по улучшению данной рубрики - пишите в комментариях. Считаете, что мы упустили какой-то важный проект - пишите, и мы обязательно осветим его в следующий раз. Наша главная задача - сделать рубрику интересной для посетителей РПГ-раздела и форума вообще.
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №1
Colony ship game шойта, стоит внимания?
Цитата:
Сообщение от ksyon
Сообщение от ksyon:
игроки вконец уже потеряли связь с реальностью и понимание адекватности цен на игровой процесс. ну и понятие fairplay уже давно под чистую вытравлено из мозгов фтп-др#черов
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №1
В этом есть смысл, так как самомстоятельно за этим обычно никто не следит, а там может быть интересная информация, которая может привлечь человека к игре.
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №1
Мне из них только вастерленд интересен а он выйдет в 19ом.
Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №1
Такая рубрика однозначно нужна. Когда делала заметки по РоЕ2, заметила что некоторые интересующиеся этим проектом не очень сильны в английском или им просто тяжело воспринимать много текста в апдейтах на иностранном языке. Думаю, для них эта инициатива будет очень полезна.
Предлагаю так же добавить к списку обозреваемых игр и Banner Saga. Да, это не совсем рпг, но и не совсем стратегия, и в соответствующем разделе ей не очень интересуются.
Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Viperscriper:
Это получается обзор инди РПГ.
Сомневаюсь, что РоЕ или Wasteland можно назвать инди-играми от инди-разработчиков.
Proud like a flame, unpredictable like a storming ocean.
Последний раз редактировалось Eriver; 11.05.2017 в 16:28.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №1
Сообщение от Lexxx20:
Что из ааа рассмотреть, порекомендуй?
андромеду
What shall we do to fill the empty spaces where waves of hunger roar? Shall we set out across the sea of faces in search of more and more applause?
Shall we buy a new guitar? Shall we drive a more powerful car? Shall we work straight through the night? Shall we get into fights? Leave the lights on?
Drop bombs? Do tours of the east? Contract diseases? Bury bones? Break up homes? Send flowers by phone? Take to drink? Go to shrinks? Give up meat?
Rarely sleep? Keep people as pets? Train dogs? Race rats? Fill the attic with cash? Bury treasure? Store up leisure? But never relax at all with our backs to the wall.
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №1
Эммммм, ну фиг знает, видео про новые интересные (и не очень) проекты в разрезе жанра приятно было бы посмотреть. Но каждый апдейт, да ещё и в тексте, такое себе.
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №1
Сообщение от Pa3pyxa:
Эммммм, ну фиг знает, видео про новые интересные (и не очень) проекты в разрезе жанра приятно было бы посмотреть. Но каждый апдейт, да ещё и в тексте, такое себе.
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №1
Сообщение от Lexxx20:
Комментируем, не стесняемся :)
В целом рубрика нужная. Хотелось бы не только ссылки на стим и прочие,но и хотя бы на сайт гохи,чтобы заинтересовавшиеся могли отследить новости(для удобства). Ну и конечно приписывать,когда ожидать чудо игростоя,ведь не много информации на этот самый главный вопрос
Добавлено через 34 секунды
Сообщение от ZalmanLG:
Ну так сделай видео)
Читать на самом деле намного быстрее.
Утро начиналось не важно : в один глаз светило солнце , из другого торчало копьё ...
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №1
Сообщение от Pa3pyxa:
Эммммм, ну фиг знает, видео про новые интересные (и не очень) проекты в разрезе жанра приятно было бы посмотреть. Но каждый апдейт, да ещё и в тексте, такое себе.
Нахер не надо. У тебя походу свободного времени в жизни многовато, найди себе работу. А лично мне не хочется тратить полчаса глядя как мычит какой-то чувак, вместо того что бы прочесть тот же объем информации за три минуты.
"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №1
Сообщение от Vic DeVir:
Нахер не надо. У тебя походу свободного времени в жизни многовато, найди себе работу. А лично мне не хочется тратить полчаса глядя как мычит какой-то чувак, вместо того что бы прочесть тот же объем информации за три минуты.
+100
Видеообзоры на все и вся уже задолбали. Читать что ли разучились?
What shall we do to fill the empty spaces where waves of hunger roar? Shall we set out across the sea of faces in search of more and more applause?
Shall we buy a new guitar? Shall we drive a more powerful car? Shall we work straight through the night? Shall we get into fights? Leave the lights on?
Drop bombs? Do tours of the east? Contract diseases? Bury bones? Break up homes? Send flowers by phone? Take to drink? Go to shrinks? Give up meat?
Rarely sleep? Keep people as pets? Train dogs? Race rats? Fill the attic with cash? Bury treasure? Store up leisure? But never relax at all with our backs to the wall.
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №1
Сообщение от Добрый Ээх:
Читать что ли разучились?
Да.
Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)
В целом рубрика нужная. Хотелось бы не только ссылки на стим и прочие,но и хотя бы на сайт гохи,чтобы заинтересовавшиеся могли отследить новости(для удобства).
Ну и конечно приписывать,когда ожидать чудо игростоя,ведь не много информации на этот самый главный вопрос