Camelot Unchained - Анимация произнесения заклинаний и новые изображения
На прошлой неделе мы узнали, что разработчики MMORPG Camelot Unchained в ближайшее время собираются порадовать нас интересными анонсами. Уже 18 января компания City State Entertainment сообщит какую-то очень важную информацию.
Если верить посетителям Reddit'а, то она связана с бизнес-составляющей. Возможно, мы услышим о новых партнерских соглашениях, новых бонусах для спонсоров, расширении команды или пополнении копилки проекта.
Помимо прочего, разработчики решили поделиться с игроками новыми изображениями и видео.
На этот раз вам предстоит увидеть анимацию персонажа, который активирует различные заклинания, окно интерфейса, демонстрирующее результаты сценария, текстуры некоторых поверхностей, модельки молотов и мечей, а также концепт-арт анимации умений лекарей (речь идет о Empath’e, Physician’e и Stonehealer’e).
Re: Camelot Unchained - Анимация произнесения заклинаний и новые изображения
У них ещё и колдунство будет? Ну это хит, однозначно
Сообщение от Myckonid:
Для тебя разжую, интел сервера - это оболочка псевдомощностей для vps, а амдшные сервера выполняют сложные многоуровневые вычисления в кластерных стаках
Re: Camelot Unchained - Анимация произнесения заклинаний и новые изображения
Как там фильм старый назывался про пацана, который слишком много мечтал - Бесконечная История? Так вот - это про CA
Высокоэнергетическое излучение находится за пределами видимого спектра. Поэтому космические телескопы андромедян зарегистрируют мощный и продолжительный гамма-всплеск. ;~]
Через два с половиной миллиона лет.
Въедливый читатель тут, конечно, спросит: "Почему с половиной - если до андромеды только два миллиона св.лет???"
Ну так и у SC релиз не завтра же - понимать надо!
Re: Camelot Unchained - Анимация произнесения заклинаний и новые изображения
Такое ощущение, что Crowdfall и Camelot - это одна контора, ибо новости что у одних, что у вторых об одном и том же: новые картинки, новые текстурки, новые ружбайки, а нового контента нема
Re: Camelot Unchained - Анимация произнесения заклинаний и новые изображения
Сообщение от CTPAX:
Причём здесь Unity?
Эта игра разве не на нем?
Сообщение от Kripto:
Какое весомое и аргументированное сообщение от профессионала
Так я и не профессионал. Мне хватило поиграть в несколько игр на юнити, чтобы понять, что нормальной графики там нет и не будет.
И не важно какие настройки, это просто пример. В любой игре на юнити крайне низкий ЛОД, если же его выкрутить побольше, то начинаются жуткие тормоза (7 days to die).
Да и вообще, делать мморпг на открытом движке, это круто, наверное. Чтобы потом читы было проще писать.
Re: Camelot Unchained - Анимация произнесения заклинаний и новые изображения
Сообщение от Raidboss:
Эта игра разве не на нем?
Так я и не профессионал. Мне хватило поиграть в несколько игр на юнити, чтобы понять, что нормальной графики там нет и не будет.
И не важно какие настройки, это просто пример. В любой игре на юнити крайне низкий ЛОД, если же его выкрутить побольше, то начинаются жуткие тормоза (7 days to die).
Да и вообще, делать мморпг на открытом движке, это круто, наверное. Чтобы потом читы было проще писать.
Мне идти бежать и орать по всем форумам что ue4 говнище?
Это вина разработчиков что они такие криворукие. У unity ниже порог вхождения, поэтому и имеем то что имеем.
А как инструмент, unity имеет тот же функционал и ту же производительность что и ue4. Они оба исполняются на c++ и используют одни и те же техники рендеринга света/теней.
Мне идти бежать и орать по всем форумам что ue4 говнище?
Это вина разработчиков что они такие криворукие. У unity ниже порог вхождения, поэтому и имеем то что имеем.
А как инструмент, unity имеет тот же функционал и ту же производительность что и ue4. Они оба исполняются на c++ и используют одни и те же техники рендеринга света/теней.
Мягко говоря свистишь про одинаковую производительность, юнити для обосранцев криворуких, уе выбор профессионалов, последние хиты тому лучшее подтверждение
Сообщение от twiceasniceasice:
а о своих успехах не вижу смысла рассказывать, я не из тех, кто хвалится собственными достижениями, могу лишь сказать, что мой месячный доход является шестизначным, что для Москвы не является чем-то особенным, и у меня нет ни начальства, ни графика работы. а еще я в картишки в интернете играю и в то время, когда я мог служить (но не служил) я несколкьо раз прошел глубоко в турнирах на покерстарс и фтп и призовые были в несколько раз больше, чем стоимость военника, купленного в МСК/МО это к слову о том, что тратить год на армию невыгодно при любмо раскладе, только если ты не собираешься этот год лежать на диване как чмо
Re: Camelot Unchained - Анимация произнесения заклинаний и новые изображения
Сообщение от Kukulkan:
Мягко говоря свистишь про одинаковую производительность, юнити для обосранцев криворуких, уе выбор профессионалов, последние хиты тому лучшее подтверждение
Ну тебе виднее. Ведь ты уже эксперт геймдева, ты играл в хиты
Добавлено через 32 секунды
Сообщение от Raidboss:
Просто по стилю было очень на юнити похоже. Ну что на своём, это плюс, открытые движки в плане защиты по дефолту хуже. Тот же аа на се3 тому пример.
Защиты чего?
Последний раз редактировалось Kripto; 15.01.2018 в 12:56.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Camelot Unchained - Анимация произнесения заклинаний и новые изображения
Сообщение от Kripto:
Защиты чего?
Всего подряд. В аа например в клиент можно при помощи инжектора встроить измененные текстуры и модели, за счет чего видны сундуки с созровищами под водой, можно проходить через ворота на арене и тд. А там СЕ3, который открытый, не их собственный двиг. С УЕ тоже самое и юнити, тоже уязвимостей много, явно больше чем у какого нибудь вововского движка.