Короче ушли в доработку ещё на пол года. Ну и ладно, там команда Predecessor объявила, что получила инвестиции в 20 млн долларов, может тоже что интересного покажут
https://www.predecessorgame.com/blog...s-20m-series-a
Карту значительно переделают. Дизайн с топографией останется от Agora, но арт и вижуал возьмут из Monolith. В первой карте девам нравится стратегия игры, но есть минус — карта душная. В Monolith все наоборот: эстетичная, но монотонная и слишком прямолинейная. Кроме этого упростят навигацию, так как сейчас там черт ногу сломает, особенно в лесу и подступах к линиям.
Хз, карта на тесте была очень даже. Нафига из двух карт лепить третью
Джанглерам уделят больше внимания, чтобы держать их именно внутри джангла.
Пздц. Во-первых запирать джанглера в лесу противоречит концепции "быстрого Парагона" и это замедлит темп игры. Во-вторых, у нас уже есть пример ужасно объемного джангла в Смайте, где джанглер может потеряться в лесу на всю игру ни разу не придя на ганк. Мне наоборот нравилось что в OP джанглер это такой динамичный роумер, который ходит на ганки и провоцирует тимфайты вокруг желтого баффа, между делом фармя лес.
Еще заметил в их Трелло задачу по переделке морд персонажей. Хотят их сделать менее няшными?
Вряд ли, учитывая что анимешными их сделали ещё Эпики. Да и корейцы и словосочетание "менее няшные" не вяжутся
Да, это работа Эпиков, а то я обратил внимание что многие не в курсе