Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Katana ZERO - забавный инди-проект
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 22.04.2019 15:51
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Katana ZERO - забавный инди-проект

https://store.steampowered.com/app/460950/Katana_ZERO

Начнем мы, пожалуй, с двух основных моментов, на которые стоит обратить внимание, прежде чем переходить к описанию самой игры.
Во-первых, цена данного проекта в сервисе Steam составляет всего 360 рублей, что, собственно, и соответствует наполнению и продолжительности игры.

Во-вторых, непосредственно разработала игру студия под названием Askiisoft и они довольно необычно подошли к русскому тексту, грубо говоря, по большей степени он состоит из мата.
Точнее будет сказать, что некоторые высказывания противников в основном будут состоять из соединенных между собой матов, как в знаменитой сцене фильма “Кровь и бетон”.

К сожалению, или к счастью, некоторые маты охраняются на русском, даже если включен английский текст, так что если вы негативно относитесь в принципе к употреблению таких вот слов в играх, дальше можете не читать.
И да, к сожалению, по понятным причинам в статье вы не найдете картинок из игры с самыми “пикантными” фразами на русском.





Как написано на основной странице игры, Katana ZERO - это неонуарный экшн-платформер, выполненный в пиксельной 2D стилистике, причем именно она и придает проекту некий шарм и ретро ощущение.
По крайней мере, именно пиксельное оформление. на мой взгляд, наиболее лучше подходит общей атмосфере игры и основным фишкам боевой системы.

Сюжет игры расскажет нам историю некоего самурая под кодовым именем Дракон, который потерял память в ходе несчастного случая, а основным местом действия являются более-менее современные городские джунгли.
Хотя слово “современный” тут подходит меньше всего, так как по мере продвижения сюжета мы узнаем, что главный герой скорее всего участвовал в войне, также не стоит удивляться, что он самурай, вооруженный только катаной.

За то время, пока я изучал игру, стало понятно, что несмотря специфический жанр игры, разработчики постарались внедрить сюда хоть какой-то сюжет, дело в том, что нашему самураю периодически будут сниться кошмары, представляющие своего рода воспоминания, где ключевые персонажи \ объекты будут выглядеть как черные силуэты.
Разобраться в них вам поможет местный психиатр, к которому перед началом новой миссий всегда заходит главный герой, именно там у игрока появляется возможность узнать судьбу Дракона.

Я не зря упомянул слово “возможность”, так как именно из диалогов можно узнать много чего нового и продвинуть сюжет, с другой стороны, этого можно и не делать.
Когда настает время отвечать, игра предоставляет вам возможность быстро и грубо ответить, чтобы, собственно, пропустить весь текст, обрушивающийся на игрока, а если подождать, у вас уже появится несколько вариантов ответов, которые приведут к различным результатам.

К сожалению, так как я не прошел игру до конца, и непонятно, может ли как-то повлиять выбор пользователя на финальную концовку игры, либо это просто сделано как возможность глубже узнать сюжет.





Помимо сюжета, так как в тегах игры есть Action, огромное внимание уделили боевой системе, изначально она может показаться довольно простой, ведь по сути игрок может использовать только 5 различных действий.
Вот только чем дальше пользователь будет продвигаться по ходу сюжета, тем сильнее он будет понимать, что это не совсем так.

Боевая система, как и прохождение каждого уровня, построена на одном простом правиле “Уворачивайся от ударов, иначе фиаско”, дело в том, что если персонаж получит хотя бы удар кулаком, весь уровень придется начать с начала.
Хотя в этом случае игрок увидит эффект перемотки времени назад, что опять же дополняет общую стилистику проекта, враги, кстати, тоже умирают от одного вашего удара.

Пять вышеупомянутых действий - это передвижение ВАСДой, возможность совершать рывок, во время которого персонаж неуязвим, нанесение удара катаной перед собой или в направлении движения, бросок поднятого предмета и что самое главное, Дракон может замедлять время.
Но, как и в родоначальнике, Max Payne, замедление времени временное, пока полностью не иссякнет индикатор в левом верхнем углу, причем время замедляется как для противников, так и для игрока.

Как я уже написал выше, вначале о данной системе не стоит задумываться, так как противники представляют базовых перекаченных бугаев, но уже в дальнейшем будут появляться все новые виды врагов, в процессе боя с которыми нужно учитывать их особенности.
Например, тощие парни с ножами могут ударить одновременно с вами, тем самым оглушив себя и оттолкнув персонажа, а против парней с оружием нужно использовать исключительно замедление времени.

В целом, именно от правильного использования замедления времени в определенной степени зависит игровой процесс, в нем, например, проще всего быстро скоординировать свои действия и даже отбить летящую в вас пулю обратно, убив при этом стрелявшего.





Кроме непосредственного сражения лоб в лоб, иногда уровни от вас потребуют выполнить определенные условия или предоставят, скажем, дополнительные возможности.
В качестве примера - будет одно место, где всех противников можно просто и быстро убить, раскрыв себя, или же предварительно сломав паровую трубу, скрыть себя в паре и получить возможность быстро и незаметно уничтожить всех в комнате.

В итоге сама по себе боевая система простая, но с учетом необходимости использовать замедление времени и правильно реагировать на ситуацию, все становится куда интереснее, в противном же случае можно в самом конце миссии вернуться в ее начало по неосторожности.
К слову, проще всего лично мне было управлять главным героем с помощью геймпада, нежели на клавиатуре, тут также стоит сказать отдельное спасибо за возможность ручного переключения между отображением кнопок хуана \ плойки.

Итак, если подвести хоть какое-то заключение можно сказать, что за 360 рублей в итоге мы получим неплохой инди-проект с приятной боевой системой, а если еще не спешить и читать все диалоги, можно получить еще больше приятных впечатлений от самого мира игры.
Однако люди разные и возможно, некоторые моменты вас могут отпугнуть, такие, как, например, общая продолжительность игры.
Re: Katana ZERO - забавный инди-проект
Минус один - короткая. А так - полный атас.

Добавлено через 7 минут
Сообщение от Argonaki:
Когда настает время отвечать, игра предоставляет вам возможность быстро и грубо ответить, чтобы, собственно, пропустить весь текст, обрушивающийся на игрока, а если подождать, у вас уже появится несколько вариантов ответов, которые приведут к различным результатам.
Авотфиг. Ответы красным - не всегда грубый посыл. Так как герой - тот еще мотальщик времени, резкий ответ может быть как просто эмоциональным, так и быть конечным в предполагаемой ветви диалога, который произойдет между ГГ и НПС.
Сообщение от Argonaki:
может ли как-то повлиять выбор пользователя на финальную концовку игры
Система концовок как в Секиро. Одна обрывает процесс на определенном месте, другая предполагает еще этак с пятую часть геймплея. И жЫрный намек на продолжение истории, потому что сюжет обрывается как косой обрубленный.
Сообщение от Argonaki:
Во-вторых, непосредственно разработала игру студия под названием Askiisoft и они довольно необычно подошли к русскому тексту, грубо говоря, по большей степени он состоит из мата
Он не состоит по большей степени из мата, он по честному отражает содержание реплик, которыми обмениваются люди, которые друг друга убивают. Локализация прекрасна ваще.

Сообщение от Litheer2:
Я еще не разу не обосрался, с вами это трудно сделать
Последний раз редактировалось Illusion Tormenter_renamed_1337844_09082023; 22.04.2019 в 17:26. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для gOnAgO
Spero meliora
Волшебник GoHa.Ru - Старожил Медаль "500 лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Katana ZERO - забавный инди-проект
Сообщение от Argonaki:
под кодовым именем Дракон
Змей же

https://goharu.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/forum/userpic/sigpic941223_1.gif
Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍Нужно чинить шрифты.
Re: Katana ZERO - забавный инди-проект
Сообщение от gOnAgO:
Змей же
И то не он.

Сообщение от Litheer2:
Я еще не разу не обосрался, с вами это трудно сделать
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Katana ZERO - забавный инди-проект
Сообщение от gOnAgO:
Змей же
Забавный факт что Змей это в русском перевод, в английской он Дракон что больше мне кажется подходит самураю.
Re: Katana ZERO - забавный инди-проект
Сообщение от Argonaki:
он Дракон
Не он.

Сообщение от Litheer2:
Я еще не разу не обосрался, с вами это трудно сделать
Аватар для Soultaker
Torrent Edition Only
Регистрация:
19.08.2006
Космос Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Сообщение от Illusion Tormenter:
Минус один - короткая. А так - полный атас.
Насколько короткая?

"Хоть с чёртом лысым готов договориться, лишь бы не умирал ни один человек."(с) В.А. Зеленский 2018г.
Re: Katana ZERO - забавный инди-проект
Сообщение от Soultaker:
Насколько короткая?
Ну если не рукожопить, за пару часов укатывается как нефиг делать. Если рукожопить и залипать в детали и диалоги, то присовокупив тянущиеся яйсы кота еще час сверху. Сложность геймплея нивелируется в тот момент, когда понимаешь как к какому врагу подскочить и конкретно мне большее удовольствие доставил не геймплей на уровнях, а общая его организация, подход разрабов к концепту манипуляций со временем и межуровневые диалоги с НПС, которые реально доставляют. Цена у игрули невысокая, но игруля короткая в обрез, поэтому я всеж точно могу сказать что денюжку она свою стоит чисто даже изза подаренных эмоций и меняющегося впечатления о герое.
Я не знаю, будет ли продолжение входить в эту же цену, чет даже не интересовался, но там дырень под будущий геймплей как со стороны жырного намека о том, что еще не всем *****ам головы поотрубали, так и финальный заход на уровень-предбанник, из которого ведут несколько дверей с закрытым доступом.

Сообщение от Litheer2:
Я еще не разу не обосрался, с вами это трудно сделать
Аватар для Soultaker
Torrent Edition Only
Регистрация:
19.08.2006
Космос Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Katana ZERO - забавный инди-проект
Хммм... 3 часа это как-то совсем мало.

"Хоть с чёртом лысым готов договориться, лишь бы не умирал ни один человек."(с) В.А. Зеленский 2018г.
Аватар для Имею_renamed_1312479_01112022
Старожил
Регистрация:
09.04.2017
Re: Katana ZERO - забавный инди-проект
Сообщение от Argonaki:
это неонуарный экшн-платформер, выполненный в пиксельной 2D стилистике
И он даже даром не нужен, а не то что за деньги, так что идут на *** эти индо разрабы со своей поделкой.
Аватар для Ploom
Забанен
Регистрация:
19.01.2011
Медаль "2К лайков"
Re: Katana ZERO - забавный инди-проект
щас сижу,играю.
отличная игра
кстати,почему ни кто не отметил неплохие саундтреки?
Аватар для CXI
CXI
Void
Регистрация:
06.11.2015
Re: Katana ZERO - забавный инди-проект
Сообщение от Ploom:
кстати,почему ни кто не отметил неплохие саундтреки?
они неплохие, но и не более того, переслушивать не тянет. Добавили бы пару эксклюзивных треков Пертурбатора или Карпентер Брут, как в ХМ, вот тогда был бы торт.
Аватар для bobrish
Знаток
Регистрация:
13.03.2007
GoHa.Ru II Степени
Re: Katana ZERO - забавный инди-проект
Игра отличная!

Сам геймплей при этом очень простой, после освоения я больше пары минут ни на какое место не тратил.

Очень нравится отзывчвивость персонажа, и физика тел - чувтвуется отдача.

Но для меня самый кайф это нарратив все же) сюжет и его подача - сказка!
Аватар для Soultaker
Torrent Edition Only
Регистрация:
19.08.2006
Космос Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Katana ZERO - забавный инди-проект
Годная игра, особенно сюжет.

"Хоть с чёртом лысым готов договориться, лишь бы не умирал ни один человек."(с) В.А. Зеленский 2018г.
Аватар для bobrish
Знаток
Регистрация:
13.03.2007
GoHa.Ru II Степени
Re: Katana ZERO - забавный инди-проект
Моя фаворитка - девушка на рецепшене, с которой очень мило поболтать можно!
Аватар для bobrish
Знаток
Регистрация:
13.03.2007
GoHa.Ru II Степени
Re: Katana ZERO - забавный инди-проект
Оказывается в игрушке секретный бос есть, вот мануальчик:

Аватар для Yahiko
Старожил
Регистрация:
18.06.2009
Re: Katana ZERO - забавный инди-проект
Посмотрела немного стрим этой игры. Перевод просто бомбический. Как же я угорела с девочки и ее динозавра. В эту эпоху мемов и всяческого развлекалова почему-то очень редко пробивает на смех и какие-то эмоции.
Хотя сам геймплей честно говоря вообще не мое.

Ваши права в разделе