Порталы, Опознание и банки снова в деле?
Вот экипировка оружия Разбойницы.
Луки и Арбалеты.
Мечи и кинжалы.
Это со слов разрабов. Полагаю, что иное оружие она носить не будет.
Касательно специализаций, было сказано, что играя за Разбойницу можно будет выбрать одну из 3х групп Разбойников с которыми мы будем работать: Сестры слепого ока, Наемники Кеджистана или Головорезы и контрабандисты с болот Хавезара и выполнить их сюжетную линию.
Подобный выбор сможет получить только Разбойница.
Внешний вид оружия будет привязан к региону, в котором вы его выбили. Например меч в Кеджистане - это скимитары, аналогично и с броней.
Под вдохновением наемных разбойниц из Диабло 2 разработчки дали Разбойнице умения наделять своё оружие различными стихиями - тем самым модифицируя применяемые способности. Ниже - результат применения способности с усилением лука с помощью Frost Imbue
Так же можно будет усиливать ядом, тенью и другими стихиями.
Разработчики считают, что это хорошо будет синергивать при игре несколькими игроками. Например если применить обстрел по области с усиленным льдом оружием одновременно с применением Ледяного дождя Соркой, то так вы увеличите скорость заморозки противников в два раза.
Открытый мир:
Разработчики гордятся своей работой над потенциалом исследования открытого мира. В общем "экслоринг ол араунд зис ворлд" довольно растянутая характеристика. Не хочется ничего додумывать поверх того, что сказали. Сказали про эксплоринг открытого мира, что можно ездить на лошади и заглядывать в каждый уголок.
В серии диабло и ранее была возможность исследовать мир и обширные зоны, двигаясь по миру игры, однако сейчас разработчики создают настоящий открытый мир и могут погрузиться в этот концепт куда глубже, можно реально оценить то как регионы совмещаются друг с другом и как между ними перемещаться.
Верховых животных можно будет находить в том числе путешествуя по миру, находя скрытые места, выполняя различные пазлы или убивая определенные виды монстров.
Помимо этого маунтов можно будет кастомизировать.
Разработчики с самого начала не хотели реализовывать бой верхом. И его не будет. Однако будут эффективные способности которые можно применить при спешивании с маунта. Ранее уже показывали способность у Сорки, аналогичная способность будет у разбойницы, подпрыгивая в воздух она обрушит град стрел двигающийся клином вперёд.
Не сказали, будут ли разные вариации этих способностей.
Скакун не может получить урона, однако любое получение урона выбьет персонажа из седла. В виде показали, что персонаж от одного удара монстра получил урон практически на весь столб НР. Не ясно будет ли так всегда или это просто особый моб.
Пo миру будут разбросано множество активностей, одну из таких разработчики называют Лагерями.
Лагеря - это буквально оплоты зла по всему миру
По словам разработчиков, во время событий Reaper of Souls жнецами было убито 9 из 10 человек по всему Санктуарию(90% населения, короче)
Освободившиеся пространства начали заполнять силы зла. Скелеты, Хазра и прочая нечисть, забирая территории себе.
Игрокам, как героям Санктуария, будет дана возможность освобождать эти пространства и начинать захватывать их для людей Санктуария. Каждый из них имеет свою историю, привязанную к месту в мире. Однако это не просто квесты, квесты это что-то, что случается случайно по всему миру. Оплоты Тьмы статичные точки активности в мире.
Сразив силы зла в оплотах игрок получит ощутимые изменения в открытом мире: Будут открываться новые магазины в мире, точки пути, кузнецы в тех локациях, в которых они раньше не существовали для вас. Так же в отвоеванных поселениях будут появляться новые истории и квестгиверы, могут появится проходы в подземелья. Т.е. должно быть просто интересно посомтреть что будет после захвата лагеря.
Помимо этого разработчики заигрывают с передвижением, можно будет перепрыгивать пропасти, карабкаться и спускаться.
На всём этом будут завязаны и элементы пазлов. Разработчики обещают, что они не будут простыми или очевидными.
Опенворлд пвп.
В открытом мире будут опциональные локации Field of Hatred, где игроки получают эффект Hatred of Mephisto, который поглощает тебя и обращает против других игроков.
Основная на этих локациях собирать Shards of Hatered убивая монстров, завершая ивенты, открывая сундуки, не обязательно убивая игроков.
После сбора нужного количества этих шардов их нужно отчистить принеся на соответствующий алтарь, который так же начинает боевой ивент. Начав процесс очищения - все вокруг узнают об этом и смогут прийти, убить игрока(ов) и забрать шарды себе до того как процесс закончится. Ведь очщенные шарды нельзя потерять при смерти, но пока они "грязные" - они в игре.
На шарды можно получить разные предметы экипировки и многое другое.
В этих локациях будут специальные вендоры, которые могут прибыть только туда, имея в ассортименте специальыне костюмы, маунтов или экипировку. Однако ничего такого абсолютно могущественного чего нельзя было бы найти в других частях игры.
Однако, длительно зачищая область, убивая игроков в попытках заработать максимум шардов игрок постепенно станет Сосудом Ненависти
Получив статус сосуда все ближайшие игроки будут видеть вас на карте и все получат бонус за ваше убийство. Когда это происходит цель игрока - выжить в течении определенного промежутка времени любым способом. Убежать, использовать портал в город(не ясно, могут ли тебя убить там). И если игроку удастся выжить - он получить реально большой бонус в конце.
На данный момент можно получать трофеи с игроков в виде ушей. По крайней мере пока это прсото крутой трофей и нет никакой системы на их коллекционировании, хотя не сказать, что разработчики хотят что-то на ушах завязывать.
https://www.youtube.com/watch?v=CO3LQqpiBvQ