У тебя нормальная игровая сессия 5-7 часов? Что ты такое?
7 часов он не держит. Средний максимум 4-5 часов, что мало, если ты на релизе ушел в какой-нибудь РДР2. Для обычных сессий это не страшно, но для новых больших новинок критично. Хотя, называть "не страшным" необходимость после КАЖДОЙ сессии заряжать геймпад - смешно.
На фоне этого геймпады от Свитча и Бокса - мега долгожители.
Нет! Ты вообще Dualshock 4 в руках держал!? Li-ion аккумулятор и за 3 года не сядет, а вот а вот батарейке потекут 100%, если устройство долго не использовать.
В общем, я с тобой вообще не согласен по поводу D4.
Батарейки текут через долгие годы. Что у тебя за батарейки, которые через 3 года текут? Они могут 10+ лет не течь. А 3 года аккумы не держат, гений. Ты придумал эту цифру, да? Любое устройство за столько лет с аккумом сдохнет. Аккум ВСЕГДА имеет саморазряд. Батарейки тоже могут проседать со временем, но не так катастрофично.
И ПС4 пад - худший. В чем его преимущество?
1). Для многих будет мелоковат.
2). Стики имеют архаичное нижнее расположение, которое изначально появилось на первом дуалшоке в эпоху ПС1 потому, что игры тогда точились под крестовину и стики были лишь дополнением. Это сейчас многие с привычки любят такое расположение, но анатомически оно неверное. Для ПС1 было логично - твой большой палец лежал на крестовине, ибо она основой была. Сейчас основа передвижений - стики, а крестовина для опций. И кроме файтингов и платформеров такое расположение неправильное. Но знаю, что 100500 людей (особенно в СНГ) будут это оправдывать, но я рассказал логику появления стиков снизу - логика была продиктована не анатомией, а опциональными элементами на то время, ибо оригинальный пад был без стиков.
3). Ненужная хренота в виде световой и сенсорной панелей. Световая вообще смешная - оправдать ее необходимостью для камеры так же нелепо (Бокс, который изначально под Кинект точили, что-то не заимел подобного, хотя Кинект классом выше ПС-камеры по технологичности). Причем смешно даже не то, что эта световая панель есть, а то, что она РГБ... И может светится в такт действий в игре. Внимание, панель на заднице, которую ты не видишь! :D Такую глупость мог придумать только инженерный гений. Или сенсорная панель - такая крутая, что ее сразу с релиза перестали использовать, кроме, как кнопкой. КОМУ НУЖНА сенсорная панель? Чтобы играть в нормальные игры, как на телефоне/планшете? Они там долбанулись? Тем более, что я не могу смотреть на панель - она без экрана (привет от художников, которые мечтают о графических планшетах со встроенным экраном, а не без него, что неудобно).
4). Динамик на паде. Немногим более нормальная фича, но... Тоже сразу мимо. Итого 3 элемента, удорожающие пад, но абсолютно бесполезные в нем же. Это уже говорит о том, что пад хуже - у Боксового пада и Свитчевского нет НИЧЕГО лишнего. Абсолютно разумное использование ресурсов в плане проектирования.
5). Курки. Худшие курки в принципе. Мелкие, люфтящие, скрипучие, не имеющие мягкий и плавный ход. Просто дешманские курки. Особенно я это осознал, когда купил Боксовый Пад (точно не первой ревизии, так что, может, в этом есть нюанс). Кто юзал курки на Вановском паде - тот поймет, что лучше просто НЕТ. Они большие, они анатомически лежат грамотно под пальцом (излом под изгиб) и они МЯГКИЕ и РАВНОМЕРНЫЕ по нажатию, имеющие мягкий демпфер при максимальном выжиме. Это оргазм. На Свитче курки цифровые - главный минус пада, но они по ощущениям все равно лучше.