Destiny 2 - электричество 3.0, изменения в PvP и прочие особенности 18 сезона |
Автор темы:
Argonaki
Дата создания: 18.08.2022 19:54
|
Destiny 2 - электричество 3.0, изменения в PvP и прочие особенности 18 сезона
Буквально уже на следующей неделе в Destiny 2 начнется 18 по счету сезон, который по стандартной схеме принесет с собой новые активности, сюжетную цепочку заданий, изменения в sandbox-составляющей, обновленный электрический подкласс и многое другое. В этой статье мы вкратце изучим все, что на данный момент известно о 18 сезоне. Электричество 3.0 В 18 сезоне наконец завершится процесс глобального обновления базовых подклассов игры, и стражи смогут опробовать в деле обновленный электрический подкласс. Исходя из недавней новости, при проектировании его обновления разработчики опирались на простую идею “Двигайся быстро и наноси удары”, а одним из источников вдохновения стал фильм “Адреналин 2: Высокое напряжение”. Вследствие всего этого мы получим следующее. Основные изменения:
Охотник Охотники сохранят свою базовую ульту ближнего боя, при помощи которой они также могут блокировать и отражать снаряды, однако помимо этого им наконец добавят новую ульту дистанционного боя под названием Gathering Storm. При ее активации персонаж подпрыгивает в воздух и затем кидает посох как копье в землю или в противника. При соприкосновении с поверхностью посох выпускает волну энергии, нанося урон и вешая “Jolt” эффект, затем после небольшой задержки посох поражает заряд молнии, перегружая его и создавая вокруг огромную область, наносящую урон. Пока посох находится в состоянии перегрузки, он выпускает дуги молний, поражая находящихся неподалеку противников. Прочие изменения:
Варлок
Титан
PvP Начиная с 18 сезона Bungie запустят процесс улучшения PvP-составляющей, и первым этапом станет добавление в режим “Контроль” подбора по уровню навыков игрока (Skill-Based Matchmaking, SBMM). Под данным термином подразумевается не просто KDA, а совокупность различных факторов, таких как время реакции, знание карты, используемое оружие, используемые моды и т.д. В дальнейшем подобный принцип подбора может распространиться и на другие режимы, но сперва разработчикам необходимо все тщательно протестировать и настроить. В Железном знамени особый режим Раскол заменят на “Извержение”, он чем-то будет похож на режим “Столкновение”, но со своими уникальными особенностями:
Однако помимо положительных эффектов присутствуют и отрицательные. “На взводе” вешает 15-секундный таймер, после окончания которого вы умрете, потеряете серию убийств и завершите “Охоту” (обновить таймер можно только убив игрока). Причем умереть довольно просто, ведь после получения баффа персонаж подсвечивается для вражеской команды, что автоматически делает игрока довольно уязвимым. Благо из-за того, что сразу несколько игроков могут одновременно получить бафф “На взводе”, поддерживать охоту в теории должно быть довольно просто. К прочим наиболее интересным PvP-изменениям относится переход режима “Раскол” в еженедельную ротацию обычного PvP и его небольшое улучшение:
картинка Sandbox изменения Ниже список наиболее интересных изменений в sandbox-составляющей игры. Архетипы оружия
Экзотическая броня
Экзотическое оружие
Перки
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
Re: Destiny 2 - электричество 3.0, изменения в PvP и прочие особенности 18 сезона
В ЭТО еще кто то играет? О_о
|
Re: Destiny 2 - электричество 3.0, изменения в PvP и прочие особенности 18 сезона
Начиная с 18 сезона Bungie запустят процесс улучшения PvP-составляющей, и первым этапом станет добавление в режим “Контроль” подбора по уровню навыков игрока (Skill-Based Matchmaking, SBMM). Под данным термином подразумевается не просто KDA, а совокупность различных факторов, таких как время реакции, знание карты, используемое оружие, используемые моды и т.д.
Кек
Последний раз редактировалось Kotique; 19.08.2022 в 04:35.
|
Re: Destiny 2 - электричество 3.0, изменения в PvP и прочие особенности 18 сезона
Делали. Но тогда народ (в основном стримеры и кибер котлеты) взвыл, что казуальные режимы типа контроля и схватки слишком потные.
Но, имхо, пока бунге не запилят выделенные сервера хотя бы на главные соревновательные режимы (компет, осирис и мб железка), то в игровом опыте пвп кардинально ничего не изменится. Peer2peer в 2022 в игре уровня Дестини - это курам на смех. В пве это ещё норм, хотя тоже есть свои приколы, но в пвп это недопустимо. Можно и потратить немного от 3.6 лярда Сони Если я не поднимаю дроп и не пизжу 24 на 7 в чат, это не значит что я поставил себя на волкер и ушел спать. Это значит что я угрюм, молчалив и богат. (c) Daniel Defo
Если бы я не был таким ленивым, то сейчас бы правил миром. (с) Я |
Ваши права в разделе |