Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Новый игровой режим и система улучшения снаряжения в The Division 2
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 04.04.2022 20:48
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Новый игровой режим и система улучшения снаряжения в The Division 2



Неожиданно для многих, 30 марта вечером разработчики The Division 2 анонсировали запуск PTS-сервера с целью тестирования нового игрового режима, дополнительной системы улучшения снаряжения и прочих более мелких новшеств. В данной статье мы подробно разберем все особенности грядущего обновления и сделаем определенные выводы на основе увиденного. Сперва стоит напомнить, что текст ниже по сути основан на тестовой версии, и к релизу определенные вещи могут измениться.

Countdown

Countdown - новая, местами хаотичная и в меру интересная активность, рассчитанная на группу из 8 игроков (присутствует автоматический подбор). Агентов забрасывают на небольшую захваченную электростанцию, которую нужно освободить, уложившись в 15-минутный промежуток времени. С игровой точки зрения смысл всей активности сводится к следующему:
  • Выполняем 2 второстепенные случайные задачи (всего их 3).
  • Выполняем основную случайную задачу.
  • Бежим к точке эвакуации и обороняемся до прибытия вертолета.
  • Если таймер закончится, игроков сразу же отправляют на эвакуацию.
Пара слов про особенности и различные механики:
  • Нужно отметить крайне неплохой дизайн самой локации, человеку, который занимался ее проектированием стоит отдать должное. По крайней мере мне она понравилась больше, чем однотипные этажи небоскреба “The Summit”.
  • Перед началом активности показывают 3 случайных негативных модификатора. Например, КД способностей удвоенно, враги в радиусе 15 метров от персонажа получают только 75% урона, урон способностей снижен на 25%. Однако, что самое интересное, их можно убрать, отключив специальные сооружения противников.
  • При выполнении каждого этапа вы встретите обычных, элитных и именных противников, а если особенно повезет, даже ренегатов. К слову, с ренегатов падают жетоны, влияющие на финальный результат миссии
  • По карте разбросаны заблокированные контейнеры с лутом, содержащие в себе 4-5 предметов.
На данный момент про эту активность я могу сказать только следующее - она крайне простая и незамысловатая. Это выражается в механиках каждой задачи, ведь они даже не требуют координации всех 8 игроков, и общей сложности самих противников, хотя на PTS доступна только нормальная сложность. Единственная трудность, и то с большой натяжкой, заключается в механике отключения модификаторов, так как видимо не все про нее знают и выполняют (из всей группы для ее выполнения потребуется 2-3 игрока).

Что касается наград: с противников падает довольно много лута, из-за чего в условиях ограниченного времени хотелось бы увидеть систему, которая после завершения сама собирает весь лут и отправляет его во временный инвентарь. Также после завершения активности на основе выполненных задач выдают особую валюту, ее можно потратить у нового НПЦ на снаряжение и контейнеры (смотрите альбом ниже).

Expertise

Expertise - еще одна дополнительная система улучшения оружия, брони и способностей, в определенной степени завязанная на гринде противников и активностей. Итак, открыв интерфейс станции рекалибровки, слева вы обнаружите новый одноименный раздел, содержащий в себе 5 групп:
  • Оружие.
  • Обычное снаряжение.
  • Способности.
  • Брендовое снаряжение.
  • Сетовое снаряжение.
К каждой группе привязано характерное для нее обычное, экзотическое снаряжение или способности, которые можно улучшить. Для этого необходимо выполнить всего 2 несложных действия:
  • Прокачать proficient-уровень желаемого снаряжения, способности или категории до 10. Он повышается, когда вы наберете достаточное количество опыта просто используя их. Например, для повышения уровня автомата из него нужно просто убивать противников.
    • Еще опыт можно получить задонатив ресурсы, копию желаемого предмета в станцию рекалибровки. Однако последний вариант судя по всему недоступен для способностей.
    • В случае с брендовым и сетовым снаряжением уровень повышается сразу для всех связанных предметов.
    • После достижения 10 proficient-уровня у предмета в категории или же у самой категории появляется приписка “Proficient”, означающая, что можно перейти к прокачке чего-то другого.
  • Прокачать expertise-уровень. Он напрямую зависит от того, сколько снаряжения и способностей вы прокачали до 10 proficient-уровня. Как видно в альбоме ниже, я достиг 1 уровня, прокачав 2 вещи.
Выполнив указанные выше условия нужно подойти к калибровочному столу, выбрать нужную категории и потратить ресурсы, чтобы улучшить вещь следующим образом:
  • Оружие - получает +1% к урону.
  • Броня - получает +1% к показателю защиты.
  • Способности - получают +1% к урону, силе исцеления, эффектам статуса (все зависит от типа способности).
Тут важно отметить, что expertise-уровень показывает сколько всего раз игрок может улучшить снаряжение, способность. Так как я не смог найти какой-либо официальной информации, исходя из этой картинки можно предположить, что максимальный expertise-уровень примерно равен 20. Соответственно, вещам можно придать весьма солидный буст в +20%.

Прочее

Новое снаряжение:
  • Именной нагрудник “Closer” с талантом “Perfect Spotter”: цели, отмеченные пульсом получают на 20% больше урона от оружия и способностей.
  • Именной рюкзак “The Setup” с талантом “Perfectly Opportunistic”: при нанесении урона из дробовика или винтовки противник получает дебафф, в течение 5 секунд увеличивающий весь входящий урон на 15%.
  • Бренд “Uzina Getica”: добавляет 5% брони, при убийстве восстанавливает 10% брони, на 10% повышает защиту от внешней среды.
  • Сет “Heartbreaker”:
    • 2 части - урон автоматов и пулеметов +15%.
    • 3 части - показатель удобства оружия (weapon handling) повышается на 15%.
    • 4 части - эффект “Heartstopper”: выстрел в голову на 5 секунд отмечает цель пульсом. Попадания по цели с пульсом добавляют 1 стак баффа, который в течение 5 секунд увеличивает запас брони на 1% и урон по целям под пульсом на 1%. Максимальное количество стаков - 50.
    • Эффект нагрудника - максимальное количество стаков повышается до 100.
    • Эффект рюкзака - 1 стак теперь добавляет +2% брони.


Новое оружие:
  • Именной автомат “Kingbreaker” и пулемет “Dare” с талантом “Perfect Flatline”: цели, отмеченные пульсом получают на 20% больше урона от оружия. После убийства 2 целей следующая цель, которую вы поразите, отметится пульсом.
  • Экзотическая маска “Catharsis” с талантом “Vicious Cycle”: при получении урона персонаж получает стаки баффа, максимальное количество стаков - 30, каждый стак добавляет +1% урона оружием. При получении урона с максимальным количеством стаков они пропадают, а под персонажем на 10 секунд образуется облако, восстанавливающее союзникам 5% брони.
  • Экзотическая СВД “Dread Edict” с талантом “Full Stop”: выстрелы по противнику добавляют стаки баффа, максимальное количество стаков - 20, а при выстреле в голову дают сразу 2. Каждый стак добавляет +2% урона оружием и 5% урона в голову. При перезарядке все стаки пропадают и за каждый стак вы получаете 5% от вашей максимальной брони в виде временной брони на 10 секунд. При убийстве цели в голову вы восстанавливаете патроны в магазине.
  • Экзотический пулемет “Bluescreen” с талантом “Disruptor Rounds”: при нанесении урона цель отмечается, а персонаж получает стаки баффа, максимальное количество стаков - 50. При активации щита персонаж поглощает все стаки и на основе их количества отмеченные цели получают дебафф:
    • 1-10 стаков: на 5 секунд отмечает цель пульсом.
    • 11-25 стаков: на 5 секунд вешает на цель пульс, помехи.
    • 26-49 стаков: на 5 секунд вешает на цель пульсы, помехи, дезориентацию.
    • 50 стаков: на 5 секунду вешат на цель и всех противников в радиусе 10 метров от нее пульс, помехи, дезориентацию. Этот эффект активируется автоматически, если любая из отмеченных целей умрет.


Последний раз редактировалось Argonaki; 04.04.2022 в 21:53.
Аватар для morozkind
Предводитель
Регистрация:
01.10.2012
Берсеркер Медаль "500 лайков"
Re: Новый игровой режим и система улучшения снаряжения в The Division 2
Блин как то давно купил 1 часть. Вроде было интересно, но быстро надоело.
Смотрю на 2 часть и вижу тоже самое...Им нужно было превносить что то кардинально новое. А не делать тоже самое.
Аватар для Dead Squallit
Гуру
Регистрация:
13.09.2005
Берсеркер GoHa.Ru I Степени
Re: Новый игровой режим и система улучшения снаряжения в The Division 2
Что то совершенно не стоит на очередную активность репитативную, зачем опять грейдить шмот и выбивать?
Для новеньких кто не играл до этого, это хорошее нововведение, но старых игроков это к сожалению не вернет.
Где режим аналог выживания из 1ой части?
Или БР открытом мире...
Сетинг игры просто требует эти режимы, но нет мы сделаем очередной репитативный данж...

13600kf/РRО Z790-Р/32Gb DDR5 5200/4070 ti
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Новый игровой режим и система улучшения снаряжения в The Division 2
Сообщение от Dead Squallit:
Что то совершенно не стоит на очередную активность репитативную, зачем опять грейдить шмот и выбивать?
1
Грейд по сути пассивный. Раз в Х промежуток времени тыкаешь на улучшение снаряжения, брони, способностей.
Proficient уровень капает довольно быстро + читал уже комментарии, что на хай сложности его еще проще прокачивать.
На первый взгляд все выглядит страшно, как и в случае с рекалибровкой, а по факту человеку просто нужно играть.

2
Пока я вижу новую активность, как более простой способ достать лут. Его там навалом, а сложность мизерная.
Ну и да, "вау эффекта" в ней само собой нет, за исключением левел дизайна.
Всякий раз при вводе новой активности я вспоминаю миссию с танком или вертолетом из первой части, вот в них по своему был "вау эффект".
Аватар для Dead Squallit
Гуру
Регистрация:
13.09.2005
Берсеркер GoHa.Ru I Степени
Re: Новый игровой режим и система улучшения снаряжения в The Division 2
Сообщение от Argonaki:
Грейд по сути пассивный. Раз в Х промежуток времени тыкаешь на улучшение снаряжения, брони, способностей.
Proficient уровень капает довольно быстро + читал уже комментарии, что на хай сложности его еще проще прокачивать.
На первый взгляд все выглядит страшно, как и в случае с рекалибровкой, а по факту человеку просто нужно играть.
Да в этом и дело, что до дополнения было наиграно много, потом после дополнения, а сейчас еще раз вернутся только ради новой активности? А шмот зачем улучшать, раз сложность мизерная...

13600kf/РRО Z790-Р/32Gb DDR5 5200/4070 ti
Аватар для Dopebat2
Позитивный читатель
Регистрация:
06.01.2019
Медаль "500 лайков" Берсеркер GoHa.Ru I Степени
Re: Новый игровой режим и система улучшения снаряжения в The Division 2
А меня когда еще играл, достали эти бесконечные вагоны лута, которые приходилось просматривать на предмет наличия нужного стата/перка.
В какой-нибудь диабле, где тебя тоже заваливают лутом, всякие синие/желтые можно было или не подбирать или не глядя разбирать одной кнопкой. А тут в любом барахле может попасться что-то нужное. Напрягал такой подход.
Аватар для GreenBrother
Мастер
Регистрация:
24.05.2007
Лекарь Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Новый игровой режим и система улучшения снаряжения в The Division 2
Первая дивижка:
- Разработчики добавляют classified шмот с возможностью 2х рекалибровок
- Добавляется станция улучшения, где за Division Tech, которые тоннами падают в ТЗ и на пирсе, можно апнуть стат до максимума

Вторая дивижка:
- Зачем нам копировать удачные решения с первой? Пф, да мы лучше освоим бюджет, придумав новые велосипеды!

Вот **я, у юбиков просто фантастический отдел по работе с графикой (дизайн уровней, графика общая, итд) и совершенно всратые гейм-дизайнеры, и программеры, которые работают только с нагоняями. Ну такое, бесит иногда

Richard Garriott’s Tabula Rasa - [EU] Guardian - Darin Tomey [R.I.P.]
Lineage 2 - [Teon] Spectral Dancer - Eldenroot [Quit]
Warframe - DarinTomey [Semi-active]
Аватар для Sliz
Гуру
Регистрация:
10.05.2013
Танк Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: Новый игровой режим и система улучшения снаряжения в The Division 2
Сообщение от Dopebat2:
В какой-нибудь диабле, где тебя тоже заваливают лутом, всякие синие/желтые можно было или не подбирать или не глядя разбирать одной кнопкой. А тут в любом барахле может попасться что-то нужное. Напрягал такой подход.
Тут аналогично - зелень\синьку\фиолет разбираешь не глядя. А вот в золотых роешься, а вдруг что хорошее.

Опять же, если один стат почти максимум, а второй хреновый - его можно переролить и получить шмотку с двумя убер статами.

"Оказалось, что рассказывать на форумах, какие они хардкорные и нагибучие и как фри лут круто - это одно, а вот ощутить на своей заднице все прелести такой системы и мира - это совсем другая история. Самые горлопанистые фанаты резко переобулись и принялись требовать поблажек, упрощения, убирания фулл лута и вообще я маме все расскажу" - Garruk о Mortal Online.
Аватар для Dopebat2
Позитивный читатель
Регистрация:
06.01.2019
Медаль "500 лайков" Берсеркер GoHa.Ru I Степени
Re: Новый игровой режим и система улучшения снаряжения в The Division 2
Сообщение от Sliz:
А вот в золотых роешься, а вдруг что хорошее.
Ну так золотое только и сыпется на какой-нибудь приличной сложности в слишком больших кол-вах. А как только они пытаются сделать какой-то особо сложный ивент/данж/босса с повышенной наградой, то у них не остается особо вариантов, кроме как завалить тебя этими желтыми шмотками еще больше. В общем, какой-то неправильный подход.
Аватар для Netter_Kerl
Гуру
Регистрация:
03.04.2015
GoHa.Ru I Степени
Re: Новый игровой режим и система улучшения снаряжения в The Division 2
Жду, лиж бы не платное дополнение, его сейчас из-за нападения на Украину не купить.

Za Русь Родную ПрОтиV нациста Негодного.
ZOV!
Аватар для GreenBrother
Мастер
Регистрация:
24.05.2007
Лекарь Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Новый игровой режим и система улучшения снаряжения в The Division 2
Сообщение от Argonaki:
Всякий раз при вводе новой активности я вспоминаю миссию с танком или вертолетом из первой части, вот в них по своему был "вау эффект".
Тут скорее сказать, если от вертолёта был "вау эффект", то рейд с БТР мне запомнился постоянным "сдохни, тварь" и вайпом . Прошёл его уже после того, как чекпоинты сделали на определённых волнах.

Сообщение от Dopebat2:
В общем, какой-то неправильный подход.
Что сделали они неплохо - это распределение целевого лута по разным зонам. Нужен тебе нагрудник или обвес D&H - ищешь на карте, ставишь максимальную сложность, которую можешь потянуть, фармишь.

Richard Garriott’s Tabula Rasa - [EU] Guardian - Darin Tomey [R.I.P.]
Lineage 2 - [Teon] Spectral Dancer - Eldenroot [Quit]
Warframe - DarinTomey [Semi-active]
Аватар для laz3rhawk
Читатель
Регистрация:
29.03.2022
Re: Новый игровой режим и система улучшения снаряжения в The Division 2
Сейчас, я так понимаю, вообще никаких лазеек нет, чтобы ту же валюту внутриигровую купить? Просто пасс прокачен, хотелось бы донатные скины, краски, ящики с него забрать.

Ваши права в разделе