Re: [Мнение]Закат империи ММОРПГ
Автор не понимает проблемы от слова вообще.
В ММОРПГ игрок ждет свободы. Вместо этого игрока ограничивают и за уши тянут по сюжету. Именно от этого следует плясать. Сюжет нужен и важен, но он именно дополнение к геймплею. Механика боя, тот самый пресловутый нон-таргет - это вообще не нужно. Нужна определенная комбинация, баланс между прокачкой, экипировкой и собственно "руками", плюс акцент на организованное взаимодействие больших групп игроков. Не будет экипировки - получим шутер. Не будет прокачки - получим убогую сессионку. Не будет "рук" - любой сервер быстро превратится в односайдовое болото. Нужен баланс, чтобы игроки могли ставить долгосрочные цели и достигать их, через полгода, год, два... При этом чем больше навыков, больше умений, сложнее механика - тем лучше. Другое дело, что ленивые разработчики ленятся балансировать сложные механики, им легче наштамповать одинаковых классов с нелепыми ограничениями. Следующая сложность - экономика. Никому не удается экономику сбалансировать. Те кто оставляют экономику в игре (та же Eve) вынуждены мириться с дикой инфляцией (что самое страшное - инфляцией игровых предметов, даже не денег как таковых). Опять же от лени своей большинство разработчиков экономику полностью кастрируют так, чтобы от нее оставался жалкий огрызок, легко поддающийся балансу. Однако именно экономика превращает игру в полноценную ММОРПГ. Из экономики вытекает крафт как отдельная ниша игры. Я уже не говорю про то, что для создания экономики необходима возможность как хранить накопленное, так и потерять (при смерти, например, т.е. пресловутый фуллут).
В итоге всего вышеописанного все современные ММОРПГ практически полностью деградировали. Свободы там нет, экономика кастрирована, баланс смещен в сторону, как правило, сессионной игры (зашел - получи ельфа сразу 110 уровня, ага). Все это усугубляет проблема моенетизации, вкупе с борьбой с ветряными мельницами (с рмт).
|