Все равно несопоставимо. Тогда 1 лям на разработку ААА-игры и 1 год времени - это вполне себе жирно. Сейчас типовая ААА-игра стоит не дешевле 50 лямов, наверное, и делается не меньше 3-х лет.
То есть, все равно сейчас, чтобы выравнять в процентном соотношении ситуацию к 90-м, да еще и при учете обвала бакса, нужно, чтобы современные игры продавались еще большими тиражами в среднем или поднять ценники на игры в несколько раз.
Ты ошибаешься. 1 млн бюджета для западной игры если и было актуально, то, наверное в самом начале 90-хх. Бюджеты игр выросли, но не на порядок, возможно в 2-3 раза (я слышал, что разработка и продвижение хл2 встало где-то лямов в 30-40).
При этом хорошие продажи из 300-600 тыс копий конца 90-хх - начала 2000-хх выросли можно сказать раз так в 10 (сейчас хлрошие продажи НАЧИНАЮТСЯ от 2 лямов дисков.
Так что, поверь - разработка игр отлично сьалансирована. А бакс за последние 20-25 лет не так уж и сильно подешевел.
Просто сегодня игровая индустрия стоит на потоке как эффективный бизнес и требует все большую и большую финансовую эффективность вот и все. То есть, тупо больше прибыли нужно. А бюджет разработки вполне нормально себя чувствует в реалиях сегодняшних продаж дисков.
Даже конторы, продавшие ляма полтора, не схлопываются сегодня, а вполне нормально могут продолжать пилить след. часть. Просто их топ-менеджмент и акционеры получают меньше на кокс и шлюх.
Нет никаких проблем в окупаемости доработки и прибыли, есть растущие аппетиты руководства, именно поэтому инструменты отъема бабла у населения все время совершенствуются вместе с играми. И делают это быстрее и эффективнее последних по вполне понятным причинам