Давай посмотрим правде ппям в глаза, единственный нормально реализованный проект на юнити это хартстоун.. Все может я конечно упускаю что-то еще но больше ничего в голову не приходит.. Назовешь пару проектов масштабных?
Можешь накидать, только тебе никогда не переплюнуть количество дерьма сделанного на юнити кек
Давай посмотрим правде в глаза. Ты тупой. Я тебе доказываю что unity имеет такую же производительность как ue4, а ты мне несёшь чушь про масштабные проекты.
Ты бы хоть поинтересовался почему ААА студии иногда вообще пишут свои движки, которые могут быть в разы медленее и менее функциональными чем unity/ue4.
Количество дерьма на юнити много, потому что порог вхождения нулевой. Есть многоязычная оффициальная документация, куча гайдов и уроков, миллионы ассетов. Только сиди и кнопочки тыкай как обезьянка, создавая свою игру, совершенно не понимая как это работает.
Ответь мне на один вопрос:
что в движке Unity менее производительно? pbr шейдинг? cascade тени? быть может vr rendering? instancing? быть может нативная поддержка physx?
Скорость скриптов il2CPP? Возможно скорость компиляции кода/шейдеров?
Ну же? Или ты молча сольёшься?
Добавлено через 1 минут
Ksp согласен, хоть не очень и масштабно, но работает нормально.. Жаль что Крипто так легко слился
Жаль что тебе не хватило мозгов открыть дату моего посещения форума, и понять что после поста я на форуме не был. Я же не могу мониторить 24 часа в сутки и отвечать мгновенно на сообщения всех ущербов
И по традиции, не забудь добавить своё ущербное "кек", спизженное то ли из вов, то ли из какой-то мдк группы вконтактика. Ведь это офигеть как модно. Прям как 2к17.