Первый день:
✔ Защита.
✔ Немного о фракциях и доступных классах.
✔ О редакторе персонажей.
✔ Первые шаги.
✔ Немного о настройках.
✔ О боевке.
✔ О сюжетной линии.
✔ Мир Bless.
Второй день:
✔ Игра за паладина.
✔ О панели настроек и горячих клавишах.
✔ Приручение (таминг) мобов.
✔ Система усталости.
✔ Полет на драконе!
✔ Выводы?
Первый день
Года три назад я спросил у товарища, какие ММОRPG он ждет. Он ответил, что это ArcheAge, Black Desert и Bless. И тот разговор мне почему-то запомнился. В ArcheAge я играю уже более двух лет, в Black Desert начал только разбираться и вот, на очереди Bless. Ханс Циммер, Unreal Engine 3 и RvR — только это я знал о Bless до сегодняшнего дня. У меня все не хватало чего-то, чтобы разузнать побольше. В отличие от ArcheAge и Black Desert, Bless только готовится к ОБТ. Сейчас идут последние дни финального ЗБТ и я очень рад, что мне удалось на него попасть. Постараюсь поделиться тем, что узнал.
Защита.
GameGuard, насколько мне известно, один из новых «защитников» для ММО-игр. В корейском ArcheAge, например, он был добавлен относительно недавно — в июле. Я был удивлен, увидев знакомый кораблик и шеврон:
в Bless. Наверное, это хороший знак. Пока что не слышал плохих отзывов о GameGuard.
Немного о фракциях и доступных классах.
Первый выбор в игре, который мне пришлось сделать — фракция. Так как Bless это RvR-игра, в ней присутствуют межфракционные войны. Есть две враждующие стороны:
Позволю себе процитировать перевод:
Хирон, также известный как Священная Империя – фракция, в которую входят расы, расположенные на северной стороне континента. Их основная цель – объединить всю страну под своим флагом. Они защищали свою цивилизацию десятилетиями, и собираются продолжать выполнять свои обещания. Столица Королевства – Хиракон – расположена в центре карты мира. В состав Священной Империи Хирон входят следующие расы: Habichts, Sylvan Elf, Lupus, Fedayin и Mascu.
Пытаясь помешать Хиронской Империи объединить континент в одну страну, раса Amistad предложила всем народам южного континента создать военный пакт Cosmopolis, который выступил против Священного Королевства Хирон. Этот пакт получил титул Альянса Всех Рас. Они хотят заполучить контроль и стать лидером новой эры. Союз состоит из пяти рас: Amistad, Aqua Elf, Pantera, Iblis и Siren. Столица называется Spezia, расположена она рядом с границей, разделяющей Юг и Север.
Я выбрал сторону Униона.
Затем мне пришлось подумать над расой и классами. Из рас Униона, на ЗБТ можно выбрать из Амистад:
Водных эльфов:
И Пантер:
Не все классы доступны в каждой из рас. Самый большой выбор у Амистад. А еще справа от персонажа можно увидеть информацию о возможных вторых профессиях. Последнее нужно уточнять уже в самой игре. Выбрал себе мага и перешел в интерфейс настройки внешности.
О редакторе персонажей.
Хороший редактор — немаловажная часть начала любой ММОRPG. И в Bless он очень хороший. Способом, аналогичным таковому в The Sims 4, вы можете настраивать любую часть тела простым перетягиванием клавишей мышки. Не помню большого количества ММОRPG с таким удобным функционалом. Еще здорово, что можно выбрать рост:
Этого уж точно во многих MMORPG не хватает. Рад, что это есть и будет в Bless! Мне понравилось то, что в любой части кастомизации можно выбрать большое количество неплохо проработанных заготовок. Интересным моментом (для корейской игры) является не совсем типичный итоговый внешний вид персонажей — они похожи на реальных людей с узнаваемой европейской внешностью:
Например, о генерации волос. Помимо заготовок, есть варианты цветов, размеров, модификации меких деталей и даже освещение. Мне не хочется сейчас описывать разнообразие пресетов и кастомизационного выбора в принципе, уж очень он большой. Уверен, тут вы и сами разберетесь. Понравились кнопочки полной и частичной рандомной генерации, а также сохранение созданного персонажа. Это все современно, удобно и необходимо в любой новой ММО. С помощью пресетов выбрал себе кого-то похожего на одного известного голливудского актера:
После создания внешнего вида, можно выбрать ник, а также ознакомиться с раскладкой и принципами управления.
Но давайте к первым шагам…
Первые шаги.
Стартовая заставка предупреждает о том, что попадем мы в неспокойный мир. Начинается ролик, в котором страшный голос говорит о том, что вы находитесь внутри своего сна. Вы видите мир, полный кошмарных демонов, у которых явно не самые хорошие намерения — они хотят проникнуть в ваш мир:
В лучших традициях серии TES мы оказываемся в заточении. Но в Bless тюрьмой оказывается наш собственный сон и из него необходимо выбраться. Это — обучение. Мне дали 36 уровень и набор умений, благодаря которым я стал постепенно осваиваться в управлении и выбираться на свободу.
Немного о настройках.
Я не люблю, когда в ММО очень много настроек, но и когда мало это для меня тоже не очень хорошо. В Bless вроде бы почти оптимальный выбор настроек и самое главное — удобное расположение. В отдельных вкладках можно найти небольшие отдельные набор настроек. Например, в этой вкладке «Name» можно выбрать показывать или нет свой или чужой ник, показывать или нет имена NPC, мобов и гильдий:
Понравилось расстояние, на которое можно отдалить камеру:
Это удобно. А еще очень удобно переключать все графические опции. В игре есть ползунок с цифрами от 1 до 5 и с легкой подачи моего товарища они получили названия от «единички» до «пятерки». Играю на «двойке» или «тройке», потому что в игре пока что проблемы с оптимизацией.
О боевке.
Bless — это non-target ММО, но есть система залочивания на цели (tab-target):
Но она работает не для всех умений. У мага, которым я стал играть, есть АоЕ-умение:
Вот в этом умении залочивания нет, если вы не попали, то не попали. У мага много умений, которые либо ченеллинговые, либо необходимо кастовать на месте. Полоска показывает общее время каста и сколько еще осталось:
Уже эти моменты позволяют сделать предположение, что Bless обещает быть skill-based игрой, однако без особых новинок в боевке. У мага есть несколько типов магии и все они открываются по мере прокачки (огненная, ледяная и магия воздуха):
Можно делать наборы умений, в которых смешивать различные комбо. Более целостное впечатление я смогу составить, лишь углубившись в изучение всех этих аспектов. Потому играем дальше.
О сюжетной линии.
Мы поднимаемся вверх башни, попутно убивая демонов. Видимо наверху нас ожидает что-то или кто-то, кто выпустит нас. Или нам придется заставить его выпустить. И правда — наверху нас ждет демон-дракон с тем самым страшным голосом:
У мага на «Shift» по умолчанию стоит телепорт и очень неудобно, что нельзя телепортироваться вбок или назад. Расправляемся с драконом и смотрим заставку:
Где еще более страшное создание грозит тем, что придет в мир людей. А тем временем мы просыпаемся…
Мир Bless.
Мне не хочется спойлерить вам начало игры, но у меня вдруг сложилось ощущение, что я играю в какой-нибудь современный сингл с большим и интересным миром.
В вашем родном городе совершено преступление и девушку, якобы виновную в этом, казнят на ваших глазах. Стражница города, не верит в ее вину и просит вас помочь с расследованием обстоятельств. Ну и такое прочее, сюжет закручивается, а играть вам лучше в него самим.
Отдельно хочу выделить озвучку. Она чудесна! Вот вам пример. Я подошел к NPC в таверне и когда с ним говорил,то у меня возникло чувство, будто я действительно разговариваю внутри помещения.
Здорово, что в Bless, помимо автобега (по умолчанию Num Lock) и стандартных WASD, есть еще перемещение по левой клавише мышки. При этом, ничего не надо переключать.
Продолжу рассказ вечером. Мир Bless — очень атмосферный. Я побегал по окрестностям нескольких стартовых городов и сделал несколько скриншотов. Мне совсем не верится, что игра корейская. Качество — неважное, прошу простить, в игре все выглядит гораздо лучше.
Второй день
Игра за паладина.
Поиграв немного магом, я решил переключиться на паладина. Кроме того, я поменял фракцию и решил побегать по землям Хирона. У мага мне не понравились длинные касты без возможности сдвинуться с места, анимацию которых нельзя прервать или забурстить комбами. Если вы прервете каст, то все.
Другое дело — паладин.
Все его умения — с инстант кастом. Также, есть АоЕ-умение без отката (довольно мощное при этом):
Кроме того, он может себя лечить («Shift», по умолчанию) и накладывать на врага метку («~»), которая повышает наносимый по врагу урон на 15%:
Наборы умений у паладина:
1. — Набор умений ближнего боя (слабый удар на «1», но безоткатный, сильный удар на «2», но с долгим откатом) и дистанционное магическое умение, которое мне очень понравилось. К сожалению, у него долгий откат.
2. — Набор умений целителя.
3. — Набор умений для танка (не успел опробовать).
В целом, паладин в Bless выглядит как класс с самыми широкими возможностями.
О панели настроек и горячих клавишах.
В Bless довольно большая панель с всяческими горячими клавишами. Вот некоторые из них (желтым подсвечены используемые кнопки):
Книга таминга (маунты-слуги (?)-петы-феи (?))
RvR-матч
Захваченные замки
Интерфейс крафта
Обмен ресурсов
Шоп
Еще есть клавиши почты, окна персонажа, и глобальной карты, но в них нет ничего нового или особого.
Приручение (таминг) мобов.
В игре есть механика таминга мобов. Любого моба игры можно с определенным шансом затамить. Каких-то со 100% шансом, каких-то с шансом меньше 100%. Например, волка и скунса я приручил с первого раза. Интересно, что волк приручился, как маунт, а скунс — как пет. Волк призывается 2.0 секунд и ускоряет скорость передвижения на 60%. А вот медведя а приручил лишь с раза с 10. Интерфейс приручения:
1. — Здоровье моба.
2. — Моб.
3. — Дух моба.
4. — Шкала таминга.
5. — Время каста таминга.
6. — Свиток для таминга.
Первым делом вам необходимо довести здоровье моба до 30% и закастовать свиток. Механика таминга заключается в том, чтобы шкала таминга закастовалась быстрее шкалы духа моба. Свитки для таминга покупаются в шопе за 5 рубинов или даются по квестам. Так как у меня было немного времени, я купил их в шопе. Меведь приручается, как маунт, призывается 1.9 секунд и ускоряет скорость передвижения на 60%. Из отличий по сравнению с маунтом-волком заметил лишь то, что при передвижении между мобами с медведя намного труднее сбить. Верхом на маунте-медведе:
Используя таминг, вы тратите очки усталости.
Система усталости.
В игре есть система усталости. Как это работает и для чего она нужна?
Кроме таминга (в зависимости от сложности таминга, у меня отнималось от 5 до 7 очков), усталость необходима для участия в RvR-матчах (необходимо 54 очка). Раз в 10 минут секунд восстанавливается одно очко усталости:
Полет на драконе!
После выполнения стартовых квестов, вам дают возможность покататься на драконе. Это такой элегантный способ телепортироваться в Bless. Выбираете ближайший город и вперед!
Выводы?
А их еще нету. Рано. Я поиграл всего два неполных дня. Несмотря на то, что это Bless Online — игра корейская, очень напоминает мне The Elder Scrolls Online своими окружениями. Вполне вероятно, что и в RvR нашлись бы общие черты. Хотя, в TESO RvR возможно в любое время суток, а в Bless — RvR-матчи с платой за вход в виде очков усталости. Возможно, это отменят потом.
Мне не понравилась механика прыжков и карабканья по скалам. Хотя как такового карабканья и нету, персонаж просто бежит по горе и все, не чувствуя уступов. После механики Black Desert или ятт, глайдеров и прыжков назад из ArcheAge совсем не те ощущения.
Еще не очень понравилась боевка. С тем, что есть, мне трудно разглядеть равноправный бой 1 на 1 или интересные рейдовые сетапы в RvR.
Понравилось, собственно, все остальное, описанное в дневнике.
Жду ОБТ, наверняка там будет что-то новое, да и высокоуровневый контент я просто не успел изучить.