Что, чего? Играю на айроне с релиза игры, вообще не играбельных билдов не встречал, сложные да, имбовые, да ! Но игра построена так что тут больше решает тупо случай. Или ты про мультиплеер? Ну так, это уже совсем другая игра где зачастую выигрывают манчкины абузящие игровые механики со всеми багами и недостатками. Откровенно говоря не люблю я 4х играть в мульте, так как согласен что сбалансировать при таком обилие разных переменных игру нереально, ну вот пусть для мульта и убирают все возможные версии перемещений, оставляя лишь рельса, а для сингла выбор это все же отлично!
Оно все взаимосвязано. Т.е. делать одну игру для сингла и другую для мультиплеера - в два раза больше затрат. Опять же, те же кластеры можно делать, только при условии стартового перемещения в гиперкоридоре. И всякие длсишки выпускать в разы проще, чем для трех совершенно разных стартовых технологиях перехода. Но я вас понимаю, вы привыкли играть одним способом и не хочется переучивать, как личное мнение я вас поддерживаю, но объективно игра только выиграла от изменений.
Эм, а простите туннели не нивелируют возможности внезапной атаки? Или иметь всего допустим две возможных точки вторжений это ну капец как интересно! Или чем меньше и чем однотипней тем лучше? И кто сказал что защитные рубежы должны быть у границ твоей империи, а не у ключевых систем? К тому же, а как насчет ивентов с вторжениями, которые могут открыть да хоть посреди твоей империи, дисбаланс же! Нивелирует защитные рубежи, не порядок убрать)
Это предоставляет возможность выбора. Например технологичного, изучай гипердвижок - летай, наслаждайся. Но поскольку эта технология довольно поздняя у других игроков будет возможность придумать контрплан.
Так почему не сделать перемещение "сквозь" линии обороны более сложным, к примеру ну знаешь ты что у врага технология путешествий червоточины, строишь защитные станции определенного типа, точки помех когда врата с шансом могут открыться не в той системе! Или часть флота при выходе взорвется, у них на какое-то время откажут двигатели, это все на вскидку. Но с точки зрения разработчка это да, нужно же думать и работаться над этим, куда проще иметь одну механику, но вот интересней ли это?
Потому что два стула. Один стул технология полезная, другой стул бесполезная. Проблема в том, что ее полезность, в основе этого способа перемещения дисбалансная. А вы предлагаете такую же дисбалансную меру защиты, по сути лишая игрока выбора. Более того, у них была механика, что при выходе из чревоточины толи скорость была в половину ниже, толи скорострельность, кажется второе. И это никому не мешало, поскольку сама возможность прыгать куда хочешь, лихвой компенсировало ее недостатки. В результате, собрав отзывы, разрабы ее и убрали.