Пришло время публикации новой части ответов на ваши вопросы. В этот раз мы освещаем темы взаимодействия с фауной Кеплера, влияния окружающей среды и прочности вещей и строений.
Можно ли приручить животных?
Мы считаем важным и даже необходимым наличие в игре механизма приручения диких существ другой планеты. Но чтобы сделать эту механику действительно глубокой и интересной, требуется длительный R&D-процесс со стороны команды разработки. Мы же не хотим облажаться и упустить возможность дать игрокам новый увлекательный геймплей. Потому не стоит ожидать быстрого решения этой задачи в первых альфа версиях игры.
А еще, вполне вероятно, с животными этого мира у игроков может быть больше общего, чем они могли ранее предположить… Что бы это ни значило.
Планируются ли транспортные средства? Они будут представлять собою прирученных представителей местной фауны или будут какие-либо технические средства передвижения?
Мы уже ранее сообщали, что в нашей игре будет несколько фракций. Вполне можно предположить, что разные фракции смогут решать поставленные перед ними игровые задачи различными способами. Перемещение в мире игры — одна из таких задач и если одна фракция ближе к биологическому прогрессу, ее транспортное средство, скорее всего, будет являтся прирученным зверем; если же фракция идет по научно-техническому прогрессу, то, вероятно, и средства передвижения будут техническими.
Данные механики находится в нашем роадмапе, но пока далеки до завершения.
Будут ли летающие мобы?
Да, летающие мобы будут. Чудеса на виражах не обещаем, но интересные сражения с парящими и летающими мобами — в наших планах.
Можно залезть на скалу?
На данном этапе разработки скалолазание в Population Zero не реализовано, но мы тоже играем в Conan Exiles
Будет ли возможно кастомизировать внешний вид снаряжения? Например, покрасить её в другой цвет?
Это будет зависеть от класса и типа снаряжения. Мы не обещаем кастомизацию всего и вся, но особые виды оружия и экипировки могут получить такую возможность. В первую очередь это будет относится к клановым костюмам и / или броне.
Есть ли у вещей прочность?
Да, у снаряжения будет параметр прочности. И поломанные вещи можно будет ремонтировать.
Можно ли чинить поломанные постройки?
Да, как и у вещей, у построек тоже есть параметр прочности и их можно ремонтировать.
Если залезть в воду, снизится ли скорость персонажа? Станет ли тяжелее от намокания снаряжение? В тумане снижается ли видимость?
Любая игровая механика имеет смысл в том случае, если игрок будет иметь возможность эффективно ее применять. Усложнение перемещения в воде может быть частью геймплея — например, мешать игроку уйти от погони в PvE / PvP или способствовать получению переохлаждения в ночное время суток. А вот намокание одежды нам не кажется такой уж интересной и полезной механикой, и мы пока оставим это одной известной расхитительнице гробниц.
Будут ли бури в пустынном биоме?
Различные климатические события предполагаются в разных биомах с разной периодичностью. Но мы еще будем тестировать эту механику перед тем, как представлять ее игрокам. Есть опасения в технической стороне вопроса и геймплейном балансе.
Как действует параметр биозаражения?
Токсичность — это очень интересная механика, завязанная на активном взаимодействии игрока с окружающим миром. Мы обязательно раскроем подробности позднее.
Вступайте в нам в Discord! И не забудьте подать заявку на участие в альфа-тесте на сайте игры: https://populationzero.ru!