С версией Unreal Engine 5.1 движок стал нереально крутым — Основные подробности
Недавно Epic Games выпустила обновление 5.1 для Unreal Engine, и мы писали про гигантские миры. Однако в действительности разработчики прокачали движок значительно больше, что подробно показал специалист в видео.
Самое впечатляющее нововведение версии 5.1 — растительность по технологии Нанит, которая заменяет стандартную процедуру разделения объектов на высокополигональные и низкополигональные (или вовсе спрайты) на бесшовный переход в детализации, при этом растительность до конца продолжает отбрасывать тени и остается объемной на любом отдалении. Удивительно то, что это никак не сказывается на производительности — автор отмечает, что она, напротив, возрастает.
без Нанит
с Нанит
Кроме этого улучшено освещение мелкой растительности — тени более светлые, реалистичные.
Исправлены отражения в воде и стекле, которые работали неправильно с релиза.
Также технология освещения Люмен больше не создает артефактов и выглядит реалистичнее, при этом, как известно, она требует значительно меньше ресурсов, чем трассировка лучей.
Что касается миров, то рекомендуемый размер для насыщенных объектами карт расширился с 22 км² до 88 000 000 км² — в четыре миллиона раз.
Re: С версией Unreal Engine 5.1 движок стал нереально крутым — Основные подробности
Сообщение от Centzontotochtin:
Что касается миров, то рекомендуемый размер для насыщенных объектами карт расширился с 22 км² до 88 000 000 км² — в четыре миллиона раз.
Нееееет. Еще больше бессмысленного гринда, вышек, поиска сокровищ и дерьмо выживалок.
В играх раньше запоминал каждый закоулок, теперь просто теряешься и пролетаешь мимо, не обращая внимания.
Re: С версией Unreal Engine 5.1 движок стал нереально крутым — Основные подробности
Сообщение от butadeus:
движок настолько нереально крут что еще ни одной нормальной игры на нем не сделали
Ты вкурсе вообще когда движок вышел и сколько длится цикл разработки твоей "нормальной игры"
Даже в 2023 не будет нормальных игр на движке, максимум наспех портированные поделки
Re: С версией Unreal Engine 5.1 движок стал нереально крутым — Основные подробности
Сообщение от butadeus:
движок настолько нереально крут что еще ни одной нормальной игры на нем не сделали
да и вряд ли много будет
ты вот много крутых игорей на старых анрил энжинах знаешь?
всем большим студиям пофиг че за движок, они хоть свой запилят.
единственное, че может быть хорошим, что инди разработчики более качественные игори будут пилить на уе5. а какие популярные индюхи на старых анрилах? какие-нить пубги? сатисфактори вроде тож анрил, судя по убогому дизайну мира.
Re: С версией Unreal Engine 5.1 движок стал нереально крутым — Основные подробности
@Yukkuri, ты удивишься сколько старых игр используют Unreal. Просто загугли "ue3 игры" или "ue4 игры" и глянь сколько игр из тех которые тебе нравятся, сделаны на Unreal, но при этом ты бы не подумал, что они сделаны на этом движке. От себя вот скажу, что для меня было открытием, что первая Mirror's Edge сделана на UE.
Re: С версией Unreal Engine 5.1 движок стал нереально крутым — Основные подробности
Сообщение от Araki:
ты удивишься сколько старых игр используют Unreal. Просто загугли "ue3 игры" или "ue4 игры" и глянь сколько игр из тех которые тебе нравятся, сделаны на Unreal, но при этом ты бы не подумал, что они сделаны на этом движке. От себя вот скажу, что для меня было открытием, что первая Mirror's Edge сделана на UE.
мне на уе из крупных нравятся разве что бордерлендс и море воров. но там тоже не понятно, что это уе. так что пофиг какой движок у таких игр от крупных компаний. они все на столько перелопатят, что ты не поймешь, на каком движке сделано.
а вот инди игры собранные из всего бесплатного стандартного, там часто сразу видно, что уе. та же сатисфактори. заходишь и просто блюешь от этого типичного уе окружения. вот таким играм от мизерных студий новое двигло наверное поможет выглядеть лучше.
Re: С версией Unreal Engine 5.1 движок стал нереально крутым — Основные подробности
@Tea_Maniac, а вот нифига. Первый скриншот - старый вариант рендермнга, второй - новый. А вообще, графика больше не от движка зависит, а от прямых рук тех, кто его использует. Новая версия в этом смысле просто даёт больше свободы. К примеру, раньше 3d модели надо было сжимать (с потерей качества) для того, чтобы движок их потянул, а теперь в него можно сразу высокополигональные модели грузить. И вообще изменения в движке это не про графику, а про технологии, а в новон анриле стали использовать даже фишки C++ 23 (который вообще то даже ещё не стандарт).
Re: С версией Unreal Engine 5.1 движок стал нереально крутым — Основные подробности
Сообщение от safindanil:
К примеру, раньше 3d модели надо было сжимать (с потерей качества) для того, чтобы движок их потянул, а теперь в него можно сразу высокополигональные модели грузить.
Меня очень забавляет этот момент, про грузить хайполи модельки))
А можно узнать, как на таких модельках делать развёртки и раскрашивать?