|
Re: Разработчики Star Citizen показывают корабль Drake Vulture
Майнинг в SC ИМХО полнейшая скукота. Если отделить сам майнинг от геймплея "скитальца", где вы можете искать редкие биомы и собирать плоды или вообще втыкать на пейзажи, то в сухом остатке майнинг это давольно прямолинейный геймплей. Во-первых, разрабатываете вы только один тип породы это конкреции. Разработку астеройдов нам еще не представили, но один фиг я уверена будет тоже самое, хотя может кое что из ED еще стянут. Иногда конкреция может быть представлена не булыжником, а пятном не стене, но это не так и важно. Разрабатывать более крупные образования нельзя. Вообще, надо признать что Стэнтон давольно богатая система. Я узнала у знающих людей, что если вы на Земле вооружитесь гео-молотком и пойдете камни колоть на удачу, то за день вы и на мороженое скорее всего не заработаете, а вернее всего артрит кисти. Первая фаза разработки это сканирование конкреции. Весьма простенько сделано, вы просто получаете процентное содержание минералов на экране. Никакой 3D модели скана который нужно исследовать на предмет наилучших точек воздействия нет. Ничего больше анализировать не надо. Вторая фаза состоит в том, что вы прикидываете хотите ли связываться экономически с этим камнем. Текущая тупость в том, что реально 3-4 минерала имеет смысл собирать. Третья фаза это нагрев конкреции. У вас есть некий лазер с насадкой, которые обладают определенной мощностью и проникающей способностью. Конкреция обладает некоторой термической резистивностью в зависимости от процентных содержаний материалов. Никакой термодинамической модели там нет, просто суперпозиция этих двух факторов предлагает вам сыграть в мини-игру. У вас есть скорость нагрева, которая зависит от мощности и вы ее регулируете колёсиком мышки. У вас есть неопределенность на следующем шаге увеличения мощности, которая заключается в том, что одни и те же приращения мощности лазера, приводят к разному уровню повышения температуры породы + есть некоторая латентность. Ваша задача пока камень не развалится греть его так (крутить колёсико туда-сюда), чтобы его температура находилась в заданном диапазоне. Все. Новый геймплей предложил устанавливать на конкрецию какие-то хрени, которые могут позволить расширить этот диапазон/снизить неопределенность - ну то есть мини-игру немного упростить. Допустим камень вы раскололи. Четвертая фаза это пропылесосить или собрать руками минералы. Никаких особенных различий в майнинге пешком/на машине/на ковре-самолете нет. Все это одно и тоже. Если абстрагироваться от майнинга и рассмотреть сам геймплей, то я точно встречала такие мини-игры на поиск баланса с помощью мышки. Я уж молчу про сам универсальный способ добычи с помощью нагрева и то что так добывать абы что вообще-то нельзя. У этого гейм плея очень много вторичности с пи-пиу: сканирование, принятие решения атаковать, поразить противника с помощью того же лазера (правда конкреция не убегает), собрать лут, проанализировать ситуацию на предмет какой лазер к какой цели больше подходит. Копи-паста.
Я одновременно и согласен, и не согласен с вами.
1) В основе любого геймплея лежит одна или несколько простейших мини-игр (можно назвать их базовыми блоками, например. Полный перечень таких можно на Викиуме посмотреть). Есть мини-игра, где тебе нужно как можно быстрее найти среди нескольких фигур нужную и кликнуть на нее. Все шутеры - это та же мини-игра, только с нюансами. Врятли тут можно изобрести что-то новое.
2) 3D карту астероида вроде планируют сделать в майнинге на Орионе. Разрабы делают так, чтобы майнинг шел от простого к сложному. ИХМО, очень хорошее решение.
3) Майнинг ручками гораздо проще корабельного. Нет разных головок, расходников, переносных девайсов. Конечный камень всегда содержит чистый минерал и.т.д.
4) Парочку-другую идей из Элиты им стоит взять на заметку...
Добавлено через 5 минут
Ждем, когда в 3.18 он будет обшивку своего Хаммера мультитулом чинить. Чтобы к концу стрима корабль выглядел как ржавая пожеванная камбала!
Последний раз редактировалось Akel-la; 19.09.2022 в 09:19.
Причина: Добавлено сообщение
|