Понятно. Как всегда гениальная идея разбитая о криворукость реализации.
Да это была преальфа, даже на заставке писали "ПРЕАЛЬФА", баги были ,но не много, основные проблемы у них в начале были сервера ибо они не рассчитывали на 60к онлайна на открытие преальфы.
Ну и зергачи все впечатление портят, а так игра годная для выживастика, интересные механики, машины и тд.
Добавлено через 1 минуту
успех - это если бы она стала популярной.
Она может повторить успех раста, когда они в переделку игры и там онлайн тоже был от 1-5к, игра была не рабочая, ничего допилили, выпустили, теперь в топе стима по онлайну.
Добавлено через 1 минуту
т.е. они с самого начала понимали, что в такое играть почти никто не будет и не ставили целью создать успешную игру.
Цель у них была выйти в ранний доступ, пока проект не загнулся из-за не достатка финансирования, они были на грани.
А ранний доступ может привлечь, какие не какие финансы и все же это упрощает разработку, когда получаешь фидбек от множества игроков.