Может у них геймплей по типу дивижки в городе это 5% от игры, а остальное время ты будешь ездить/бродить по грязи и лесам, охотясь на оленей в Якутии. Кто ж знает этих якутов
Если сравнивать сложность производства первого и второго, то лес, грязь и олени может сделать 1 человек парой кликов в рандом генераторе, даже не используя свои модели, есть куча бесплатных speedtree, грязь и вообще весь набор ассетов terrain`а зашит в любом базовом движке, в то время, как число уникальных моделей для отрисовки реально существующего города в масштабе - просто огромна. Я это к тому, что моделать 1 квартальчик - это банально тупо, ибо уникальных ассетов и деталей окружения тебе придется сделать столько, что гораздо проще потом на их основе заклепать целый район, в котором из уникального будут только модели домов, а их детали, текстуры, модели всяких ограждений, гидрантов, лестниц, полок, книг, дорог, светофоров, разметки, мусора и тысячи других наименований у тебя уже будут. Так построена вся дивижка, там гигантское число одинаковых ассетов с умом расставленных по всему городу и не вызывающих чувства дежавю.