System Shock Remake - Демонстрация визуального стиля
Геймплейный ролик
Команда Nightdive Studios продолжает усердно работать над ролевым экшеном System Shock Remastered и, чтобы продемонстрировать плоды своих трудов, решила опубликовать небольшое геймплейное видео. В ролике разработчики представили сообществу финальную версию визуального стиля, благодаря чему мы можем увидеть, как будет выглядеть проект на момент релиза.
Демонстрация игрового процесса была записана в рамках предварительного альфа-тестирования и наглядно показывает возможности движка Unreal Engine 4, на который перешли создатели, отказавшись от используемого ранее Unity. Также стоит отметить, что игроки не смогут увидеть никакой “пиксельной” графики, что, возможно, в некоторой степени расстроит фанатов оригинальной игры.
Следующий свой ролик команда Nightdive Studios пообещала посвятить боевой системе, однако не стала уточнять, когда она будет представлена широкой публике.
Re: System Shock Remake - Демонстрация визуального стиля
почему первый. ну почуму блин первый. вот что у них в башке. с каждым годом людей считающих первую часть хорошей все меньше и меньше. когда они её выпустят их можно будет вообще по пальцам пересчитать.
первая часть это долбыный чердак. немного паутины и пару приведений и все.
Re: System Shock Remake - Демонстрация визуального стиля
Сообщение от Keelsen:
не умничай.
Ореол вокруг светящихся объектов называется блум, а блюр который раньше давал примерно такой же эффект уже нигде не используется с конца двухтысячных годов, потому что на его место пришел DoF, единственный блюр который сейчас пользуют это моушн блюр, но технически это другой эффект для других целей, не дающий таких артефактов.
Вот это умничать, а первый раз я тебя просто поправил.
Re: System Shock Remake - Демонстрация визуального стиля
Сообщение от Leradis:
Ореол вокруг светящихся объектов называется блум, а блюр который раньше давал примерно такой же эффект уже нигде не используется с конца двухтысячных годов, потому что на его место пришел DoF, единственный блюр который сейчас пользуют это моушн блюр, но технически это другой эффект для других целей, не дающий таких артефактов.
Вот это умничать, а первый раз я тебя просто поправил.
Как полезно на гоху заходить, сразу узнал что такое блум
Re: System Shock Remake - Демонстрация визуального стиля
Сообщение от Kloe:
Команда Nightdive Studios продолжает усердно работать над ролевым экшеном System Shock Remastered
Сообщение от Летраста:
Сколько уже? Ужас
Спустя 2 года они наконец-то достигли уровня демки на Unity
Добавлено через 3 минуты
Сообщение от Mandju:
а в чем отличие от пре альфа футаже, годичной давности ? или трех годичной?
...в том, что они поменяли движок, начали разработку совсем другой игры "с духом СС", потом поняли, что это не катит и решили таки сделать просто ремастер, как оно задумывалось с самого начала
Сейчас потихоньку возвращают наработки с Unity и моделируют оригинальные уровни игры на новый движок.
Последний раз редактировалось Razz1n; 21.01.2019 в 01:22.
Причина: Добавлено сообщение