Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Ashen - изучаем souls-like игру
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 17.01.2019 17:44
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Ashen - изучаем souls-like игру

Среди различных игровых жанров многие пользователи особенно сильно любят проекты, где в той или иной мере использованы ключевые souls-like аспекты. Если вы не понимаете, что это за жанр такой, то проще всего представить себе все особенности серии игр Dark Soul, именно они и составляют основную составляющую вышеуказанного жанра.
На данный момент, помимо, так сказать, родоначальников, достойных и интересных проектов именно в таком жанре можно сказать что и нет, и лишь на горизонте маячит Sekiro: Shadows Die Twice.
Именно по этой причине внимание игроков привлекают практически все проекты, в которых заявлен подобный жанр, ниже я постараюсь рассказать, что вообще из себя представляет Ashen, а также про его плюсы и минусы (хотя, возможно, что это сугубо лично мои придирки).

Разработчиком выступает некая студия Aurora 44 и пока что купить игру можно только в специальном магазине Epic Store, однако в сервисе Steam также появилась страница с надписью “Скоро появится”, так что есть вариант подождать ее выхода именно там.
Основной сюжет, если я правильно понял, закручивается вокруг вечной темы борьбы света и тьмы. В вымышленном мире существует птица Ashen, сидящая на мировом дереве и олицетворяющая саму концепцию света (добра), но в один прекрасный момент ее свет стал угасать, постепенно погружая мир во тьму.
Спустя определенное время свет снова стал набирать силу, вот только по канонам сюжета сама птица все еще слаба, и главного героя, которым будет управлять пользователь, отправят ей помогать, воодушевляя стандартной фразой “Мы должны защитить птичку от тьмы”.
После небольшого вступительного ролика игроку предложат создать женского или мужского безликого персонажа, дав поиграться с различными настройками лица и цвета. К слову, разработчики решили позволить вам создать женского персонажа и прилепить ему усы \ бороду различных форм.

Непосредственно после “увлекательного” процесса создания героя вы попадаете в игру, и тут стоит поговорить об общем графическом оформлении. Если вы знакомы с таким проектом, как Absolver, то можете заметить сходство в общей концепции и стилистике, а для остальных скажу, что скорее всего такой стиль можно назвать мультяшно-художественным. В целом, картинка не вызывает каких-либо вопросов и порой именно из-за такого стиля у команды получалось лучше передать атмосферу той или иной локации.
Дополняет общую картинку музыкальное сопровождение и озвучка в целом, так как выполнены они качественно и не вызывают желания все выключить после пары минут нахождения в игре.



Основной сюжет игры будет подан пользователю через различных НПЦ, которых вы встретите на своем пути, так что порой важно читать все диалоги, благо они переведены на русский путем субтитров.
НПЦ в игре очень важны, так как именно они выдают вам квесты и предоставляют основной функционал развития вашего персонажа. Основным местом, где они будут собираться, является небольшой лагерь, его вы откроете практически в самом начале игры и постепенно туда будут стекаться все, кого встретит пользователь на своем пути.
Особенность лагеря в том, что он будет постепенно меняться, когда в него будет возвращаться персонаж, а точнее - НПЦ начнут его обустраивать, сооружая различные постройки и меняя ландшафт под себя. Например, изначально это будут просто руины, где жили бандиты, а уже примерно ко второй локации лагерь обретет черты нормального поселения с несколькими зданиями.

Теперь, я думаю, стоит поговорить про сами локации, по сути Ashen - это игра с открытым миром и без каких-либо загрузочных экранов, вместо этого при приближении к новой локации на более слабых машинах игроки смогут заметить, как подгружается окружение. Сами же локации довольно разнообразны и отражают то, как постепенно в мир возвращается свет, а как изначально выглядит мир у пользователя получится посмотреть в самом начале игры (так сказать, в прологе).

Как я уже упоминал выше, именно общая стилистика проекта позволяет передать самые мрачные подземелья и локации, которые постепенно обретают больше красок, все они выглядят проработанными и отражают различный подход разработчиков. Например, мне пока что больше всего понравилась вторая мрачная локация, где постоянно дует ветер и находятся развалины замка.
На каждой локации вы можете обнаружить множество всего полезного и различные пещеры \ сооружения, которые спокойно можно исследовать, вот только обычно там всегда мрачно и обитает множество опасных противников.





Общая боевая система Ashen, я бы сказал, на процентов 80 копирует Dark Soul и основные кнопки управления вам будут знакомы, например, на геймпаде легкая и тяжелая атаки назначены на те же кнопки, а усиленная мощная атака работает точно по такому же принципу.
Концепция самого боя с противником остается каноничной и вам просто нужно наносить удары, периодически совершая кувырки и уворачиваясь от замашек противника, либо просто блокируя входящий урон щитом. Само собой, на все это расходуется стамина, за которой нужно постоянно следить. Возможно мне кажется, но враги тут значительно слабее, чем в том же Dark Soul, и проблемы лично у меня возникали, когда их собиралось больше чем четверо.
В качестве вооружения персонаж может использовать одноручное \ двуручное оружие для правой руки и щит \ лампу - для левой, причем для каждой категории есть специальный слот, куда и нужно будет поместить удовлетворяющий вас предмет.

Восстановить потерянное здоровье можно только съев специальные предметы или же использовать местный аналог фляги с эстусом, причем ее запас можно восполнить не только у “костра”, вам просто нужно найти источник с красной жижей. И да, саму флягу вам дадут только после убийства первого босса, так как после него можно пригласить нового персонажа.
Костры тут называются алтарями и выполняют только функцию ресета локации, воскрешая всех противников, либо быстрого перемещения, но опять же этот функционал можно будет разблокировать только убив второго босса.
Особенностью этой игры является то, что восстановление ХП происходит не только при использовании алтаря, здоровье будет восстанавливаться и просто при нахождении неподалеку. В теории, как я уже успел подумать, таким макаром можно практически включить режим бога, если подманить противников прямо к “костру”.

Боссы же в данной игре представляют куда больший интерес из-за своей сложности и наличия различных механик, например, самый первый босс заставит вас сражаться только одноручным оружием, так как прячется в тени и для убийства помимо оружия нужно использовать фонарик.
Второй же босс заставит помимо него самого убивать более мелких противников - скелетов, которых он будет призывать, хотя он проще первого, ведь его ротацию очень просто запомнить по анимации.
После смерти персонажа на его месте остается монетка со всеми душами, которые у него были, ее нужно собрать, при этом не умерев, иначе персонаж потеряет их насовсем. Стандартная система для подобного жанра.



Пожалуй, ключевая особенность Ashen заключается в встроенном активном \ пассивном кооперативном режиме, причем можно сказать, что он является необходимым. Я думаю, концепция активного кооперативного режима понятна всем, тут, например, также можно установить пароль, чтобы присоединиться к игре своего друга (или наоборот). Причем, в отличие от большинства других подобных проектов, кооп тут полноценный и скорее всего, именно по этой причине сделана та самая функция с автоматическим восстановлением у костра.
В пассивном же режиме у вас тоже будет напарник, которым управляет AI системы и он способен наносить урон различными способами. У него также есть своя фляга с эстусом, которую он способен использовать и восполнять ее запас около источника с жижкой. Однако, так как обычно AI разрабатываются не идеальными, в плане атак ваш напарник будет дико тупить, например, пока я играл, он частенько пытался ударить противника заряженным тяжелым ударом, получая урон (и так по кругу несколько раз).

Кооперативный режим в основном нужен в проекте именно на системах, завязанных на них, например, вы можете забраться на высокий выступ, подсадив другого игрока и затем принять его помощь. С другой стороны, как я понял, в игре будут активности, которые можно открыть только с помощью другого персонажа, такой пример игра покажет вам в самом начале, где нужно будет открыть специальную дверь.
С другой стороны, у меня уже есть руна, которая позволяет открывать подобные двери в одиночку.

В настройках мультиплеера есть функция, которая полностью отключает систему AI напарника, позволяя бегать в одиночку, вот только мне кажется, что определенные противники \ боссы изначально задумывались под двоих персонажей. Но именно таким способом вы можете значительно повысить сложность прохождения, ведь несмотря на различные недостатки, напарник неплохо справляется с противниками.
Также помимо нанесения урона, активного или пассивного, напарник может поднять персонажа, потерявшего все здоровье, тем самым предотвращая надпись “Потрачено”.





Ну и наконец, в заключение мы поговорим про аспект развития вашего персонажа и как он отличается от всего остального, учтите, что скорее всего я не полностью его понимаю, так как примерно только на середине игры.
Итак, за убийство различных противников персонаж будет получать специальную валюту, которую далее я буду называть душами, вот только за них у вас не получится по стандарту прокачать основные показатели. Как таковой системы развития характеристик тут просто нет, а общий показатель ХП и выносливости повышается на ХХ пунктов по мере завершения квестов и нахождения уникальных предметов.

Души же используются только у станков различных НПЦ, которые, как мы знаем, постепенно будут прибывать в ваш город, в дальнейшем на более продвинутые уровни помимо душ потребуются специальные ингредиенты.
Ниже вы найдете список того, что вообще можно купить за души, точнее то, что я уже успел протестировать:
  • Увеличение максимальной вместительности \ использований фляги с эстусом.
  • Усиление фляги с эстусом, сколько всего ХП она восстанавливает за одно использование.
  • Кузнец, улучшает качество вооружения, что, в свою очередь, увеличивает его урон.
  • Покупка рун, своего рода пассивные навыки, которые можно поместить в специальные ячейки. Всего может быть только четыре активных руны, возможность открывать двери, рассчитанные на двоих персонажей, относится именно к рунам.
  • Артефакты, центральная руна с различными эффектами. Может быть активна только одна такая руна.
  • Торговцы.
Ассортимент того, что можно купить \ улучшить на станках или купить у торговцев пополняется по мере выполнения различных квестов.



Подводя итог, в целом Ashen - это, на мой взгляд, приятная соулс-игра, в которую можно играть в одиночку, но лично я бы посоветовал все же нацелиться именно на полноценный активный кооперативный режим.
В проекте присутствует большинство канонических систем соулс-игр, за которые их любят многие, но также есть некоторые системы, которые могут не понравиться или показаться очень странными.
Общая стилистика игры как раз подходит к описанию вселенной и в полной мере передает атмосферу каждого уголка этого темного мира.
Вот только я бы все же подождал, пока проект появится в стиме, так как цена практически в 2000 рублей очень меня смущает.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для evilnw
Предводитель
Регистрация:
17.08.2011
Медаль "500 лайков"
Re: Ashen - изучаем souls-like игру
Сообщение от Argonaki:
Вот только я бы все же подождал, пока проект появится в стиме, так как цена практически в 2000 рублей очень меня смущает.
Там через месяц выходит Sekiro и Ashen уже нечего будет ловить за такую цену.
Аватар для CatBehemoth
Рыжая Радость
Регистрация:
14.08.2009
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Знаток
Награжден за: - За поддержку темы "Халява, сэр! (делимся чем-то, например, играми - безвозмездно)" и своевременное освещение об акциях в Steam
- За помощь новичкам в игре Dark Souls 2 Космос Победитель конкурса
Награжден за: За 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn
Медаль "2К лайков"
Re: Ashen - изучаем souls-like игру
Я на ютубе посмотрел и не проникся - скучно и выглядит плохо

- Мне нужен твой асфальт, нутелла и попугай!
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Ashen - изучаем souls-like игру
Сообщение от CatBehemoth:
Я на ютубе посмотрел и не проникся - скучно и выглядит плохо
Хз меня как то затянуло, один раз пройти можно
Аватар для Typical Cassandra_renamed_670871_14102023
Выведу к чистой воде
Регистрация:
11.05.2009
Re: Ashen - изучаем souls-like игру
Почему в каждом дарксоулс клоне должен быть бомжара с палкой, у которого даже анимация из Соулса?...

jr%`Bb 8q[Tj´ 2%`B1H8
Аватар для Dead Squallit
Гуру
Регистрация:
13.09.2005
Берсеркер GoHa.Ru I Степени
Re: Ashen - изучаем souls-like игру
Слоупок обзоры... На стримах играем в Ведьмака 3, пилим обзоры игр которые вышли более месяца назад.
Пока Гохе лого менять на Слоупока.

13600kf/РRО Z790-Р/32Gb DDR5 5200/4070 ti
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Yahiko
Старожил
Регистрация:
18.06.2009
Re: Ashen - изучаем souls-like игру
Унылейший мир и персонажам даже не нарисовали лиц. На ютубе и то невозможно выдержать больше 15 минут этой увлекательной игры.
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Ashen - изучаем souls-like игру
Сообщение от Dead Squallit:
Пока Гохе лого менять на Слоупока.
Ты опоздал Посомтри аватарку новостника: https://forums.goha.ru/showthread_0_0_t1266069
Аватар для lapsik
It's so good to be bad
Re: Ashen - изучаем souls-like игру
Сообщение от Yahiko:
Унылейший мир и персонажам даже не нарисовали лиц. На ютубе и то невозможно выдержать больше 15 минут этой увлекательной игры.
сейчас бы оценивать игры по YT
Аватар для Kravich
Гуру
Регистрация:
29.04.2013
Re: Ashen - изучаем souls-like игру
На Ютубе посмотрел как Ваймс катает в неё... ну такое.
Аватар для Yahiko
Старожил
Регистрация:
18.06.2009
Re: Ashen - изучаем souls-like игру
Сообщение от lapsik:
сейчас бы оценивать игры по YT
Только по трубе их и оценивать. Щас бы в 2019 покупать за 2к всякую шушеру на посмотреть.
Аватар для lapsik
It's so good to be bad
Re: Ashen - изучаем souls-like игру
Сообщение от Yahiko:
Только по трубе их и оценивать. Щас бы в 2019 покупать за 2к всякую шушеру на посмотреть.
очень странно, про рефанды в стиме ты наверное не слыхал сейчас бы считать в 2019м - 2000 рублей значимой суммой
Аватар для Yahiko
Старожил
Регистрация:
18.06.2009
Re: Ashen - изучаем souls-like игру
Сообщение от lapsik:
очень странно, про рефанды в стиме ты наверное не слыхал сейчас бы считать в 2019м - 2000 рублей значимой суммой

Слыхал слыхала. Но я их не абужу. И мансарды у меня нету, так что да 2 рубля это деньги. И ты дядя из тех кто в монитор деньги кидают за предзаказ всякой шняги.
Аватар для lapsik
It's so good to be bad
Re: Ashen - изучаем souls-like игру
Сообщение от Yahiko:
Слыхал слыхала. Но я их не абужу. И мансарды у меня нету, так что да 2 рубля это деньги. И ты дядя из тех кто в монитор деньги кидают за предзаказ всякой шняги.

скорее не так, я реалист, 2к рублей это зайти в магазин и купить продуктов на 1 человека на неделю, а то пол-недели цены на игры не менялись, менялся только курс рубля, мансарды у меня кстати тоже нету, всё ушло на второй этаж квартиры
Аватар для Stalkon117
Маньяк
Регистрация:
21.05.2013
Сообщение от lapsik:
скорее не так, я реалист, 2к рублей это зайти в магазин и купить продуктов на 1 человека на неделю, а то пол-недели цены на игры не менялись, менялся только курс рубля, мансарды у меня кстати тоже нету, всё ушло на второй этаж квартиры
Вот только всё чаще игры за 2к как и продукты, от силы на неделю, что не есть хорошо.
Аватар для Багалей
Знаток
Регистрация:
20.01.2018
Re: Ashen - изучаем souls-like игру
Реалист ... Оценивать игру по ее стоимости - это реализм? Неприятность заключается вовсе не в потраченных деньгах, а в бесполезности покупки, но убеждаешься в этом только купив. Вот эта ненужность и огорчает, а деньги - просто сопутствующий фактор.
Аватар для lapsik
It's so good to be bad
Re: Ashen - изучаем souls-like игру
Сообщение от Stalkon117:
Вот только всё чаще игры за 2к как и продукты, от силы на неделю, что не есть хорошо.
тенденции этого поколения, если мы видим такие большие продажи даже у "плохих" игр (хотя это очень субъективный взгляд) значит они нашли свой product market fit, значит покупатель хочет такой продукт

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Багалей:
Реалист ... Оценивать игру по ее стоимости - это реализм? Неприятность заключается вовсе не в потраченных деньгах, а в бесполезности покупки, но убеждаешься в этом только купив. Вот эта ненужность и огорчает, а деньги - просто сопутствующий фактор.
я как раз не смотрю даже на ценник, я топлю больше за экспириенс пользователя, взял посмотрел, не понравилось - вернул
Последний раз редактировалось lapsik; 04.02.2019 в 15:13. Причина: Добавлено сообщение

Ваши права в разделе