Чуток наводятся мили атаки, но это и не от первого лица игра, а вот рейндж атаки не наводятся совсем. Мили атаки тоже часто улетают в молоко. Играешь, как на сонсоли в тот же хорайзон.
В НВ комбинированная система хитскана и физики. Мушкет наприер - 100% хитскан, копье по-моему физика, молот - хитскан. Лук - изначально был физикой, но т.к. физические стрелы создавали нагрузку на сервер его тоже переделали в хитскан в первом же патче после запуска. Не в курсе, переделали ли обратно.
То что ты называешь наводкой это хитскан. Т.е. просто говоря - когда физика, твоя пуля летит туда куда ты выстрелил в зависимоти от параметров веса, ветра,оружия и т.д. смотря какие из них разрабы задали чтобы учитывались. Когда хитскан - твой выстрел "замеряется" сервером без фактической физиской симуляции снаряда, проверяется есть ли в расчетной точки попадания хитбокс кого-то - если есть то ты попал, если нету - не попал. Ну и препятствия учитываются но это уже детали.
Снаряд визуально при хитскане тоже есть, но он как бы не существует, чисто графический эффект. Конкретно в НВ это можно хорошо увидеть на примере того же мушкета - часто будешь видеть эффект, что судя по трассеру от пули ты смазал на несоколько метров - но по факту цель получила урон. Это и есть хитскан.
С хитсканом попадать проще механически, если ты просто умеешь твердо ставить курсор туда куда ожидает машина. С физикой так не выйдет, но зато скиловые игроки с физикой могут творить кучу всего интересного, что невозможно с хитсканом - тут и стрельба с упреждением, и другие трюки. Короче, вот видео с примером реальной физики, вместо тысячи слов - с хитсканом такое в принципе невозможно:
Нонтаргет может быть как с хитсканом так и с физикой.
Очень надеюсь что в Мортале будет реальная физика лука.