Lost Ark - Изучаем особенности, способности и триподы нового класса Reaper |
Автор темы:
Argonaki
Дата создания: 29.09.2020 15:20
|
Lost Ark - Изучаем особенности, способности и триподы нового класса Reaper
Обновление
Сегодня утром корейская версия Lost Ark получила очередное небольшое обновление. Оно принесло с собой различные улучшения и фиксы (например, в интерфейс аукциона наконец добавили отдельную кнопку предосмотра внешек, а в меню настроек - отдельный пункт для геймпадов), новый ивент, вернули убранный остров и добавили новый, 18 по счету класс Reaper (официальное английское название, на русский можно перевести как Жнец ) относящийся к пятому архетипу Ассассин. В данной статье мы детально разберем только новый класс, изучим его особенности, способности и некоторые триподы. Механики и гравировки класса При нанесении урона зелеными и фиолетовыми способностями Жнец накапливает два типа энергии - зеленую и красную. При заполнении шкалы энергии на 100% вы можете активировать две совершенно разные механики.
Как и всем остальным классам, Жнецу доступны две уникальные гравировки:
Способности и триподы Корейские разработчики решили разделить все способности Жнеца на три категории - зеленые (техники кинжала), фиолетовые (теневые техники), красные (перевод данной категории выглядит странным и непонятным, так что без пояснений). Ниже вы найдете перевод способностей практически всех триподов за исключением базовых, я решил выбрать наиболее полезные \ профитные. Небольшое примечание: если я правильно понял, практически все способности Жнеца наносят повышенный урон со спины. 월식: 카덴차 (первая ульта) - персонаж создает небольшую АОЕ-зону с несколькими теневыми клонами. После небольшой задержки клоны нанесут урон всем противникам внутри этой зоны. 일식:레퀴엠 (вторая ульта) - после активации ульты персонаж переходит в состояние невидимости. При повторном нажатии кнопки ульты (по умолчанию V) Жнец совершает небольшой рывок в сторону указателя, при этом нанося урон. Вы можете совершить до 3-х рывков с интервалом в три секунды (следите за баффом), если вы не успеете это сделать - ульта прекратится. Зеленые - первые три синих трипода у каждой зеленой способности одинаковые из-за уникальной и необычной механики. При нанесении урона скиллом на цель вешается 1 стак определенного дебаффа, как только на цели накопится 3 стака - обычный дебафф превратится в усиленную версию.
나이트메어 - персонаж кидает в противника кинжал, наносит урон и создает вокруг него небольшую круглую зону. Повторное применение способности в пределах данной зоны телепортирует персонажа за спину противника и увеличивает скорость передвижения на 10% в течение 2 секунд. Учтите, что если персонаж изначально находится за спиной противника, после телепортации он окажется перед ним. КД 12 секунд.
쉐도우 닷 - серия из трех круговых ударов перед собой. Первый удар наносит почти в почти два раза меньше урона, но обладает небольшим эффектом стягивания. Работает по принципу удерживания кнопки. КД 7 секунд.
스피릿 개치 - два укола перед собой. После первого укола персонаж совершает рывок на 4 метра вперед и наносит урон, одновременно отталкивая противников. КД 8 секунд. Эффект разрушение брони первого уровня.
스피님 대기 - персонаж совершает небольшой рывок вперед на 5 метров одновременно нанося АОЕ-урон вокруг себя, а затем еще один удар перед собой. Эффект изнурения. КД 12 секунд.
사벨 스팅거 - персонаж суммарно наносит 4 удара слева и справа. Первые два удара обладают более широким радиусом, чем последние, из-за чего они не всегда попадают по небольшим целям, например людям. Эффект изнурения. КД 14 секунд. Работает по принципу удерживания кнопки.
이블리스토 - персонаж наносит 4 поочередных дуговых удара перед собой. Эффект разрушения брони первого уровня. КД 12 секунд.
팬텀 댄서 - двигаясь вперед на 5 метров, персонаж наносит два дуговых удара перед собой, в течение 4 секунд с момента нанесения второго удара способность можно применить еще раз. Эффект изнурения. КД 10 секунд.
데스 사이드 - двигаясь вперед на 3 метра, персонаж наносит два удара, подкидывает и опрокидывает противников. Присутствует эффект невосприимчивость к определенным эффектам контроля. КД 12 секунд.
Фиолетовые 디스토션 - персонаж превращается в теневое облако и совершает рывок на 10 метров в сторону указателя, наносит урон всем противникам на своем пути. Эта способность также позволяет проходить сквозь любых противников. Эффект изнурения. КД 12 секунд.
콜 오브 나이프 - персонаж призывает теневой меч в области указателя. Появившись, он сразу же начинает притягивать к себе противников в радиусе 3 метров, одновременно нанося урон и замедляя скорость передвижения на 5% в течение 2 секунд. Спустя Х секунд меч взрывается, наносит АОЕ-урон и вешает страх. Эффект изнурения. КД 20 секунд.
쉐도우 스톰 - персонаж совершает рывок на 2 метра вперед, призывает два теневых клона и затем наносит 10 быстрых ударов, после чего отталкивает противников. Одно применение заполняет красную \ зеленую полоску энергии больше чем наполовину, что делает эту способность обязательной для каждого билда. Присутствует эффект невосприимчивости к определенным эффектам контроля. Эффект изнурения. КД 22 секунды.
블렁크 - персонаж призывает теневого клона в области указателя, повторная активация запускает в сторону указателя два сюрикена. Теневой клон существует всего 6 секунд, а базовая дальность суммона небольшая. КД 20 секунд. 1-1: накопление зеленой \ красной энергии класса увеличивается на 30%. 2-1: персонаж и тень больше не кидают сюрикены, вместо этого они совершают рывок, пронзая противников на своем пути. Урон увеличивается на 140%. 2-2: сюрикены прилипают к цели и начинают вращаться вокруг нее, наносит в течение 1.5 секунды дополнительный урон. Общий урон повышается на 130%. 2-3: вместо сюрикенов персонаж и клон запускают лезвия по земле (прямо как фурия), общий урон повышается на 145%. 3-1: если цель - вражеский персонаж, урон увеличивается на 100%. 3-2: урон увеличивается вплоть до 110% в зависимости от дистанции от персонажа до цели (вроде как чем ближе, тем лучше, но не точно). При выбранном триподе 2-1 урон увеличивается вплоть до 93%. 블랙 미스트 - после активации способности персонаж превращается в туман, не теряя при этом возможность передвигаться. Туман наносит урон всем, кто в нем окажется и вешает эффект страха. Способность работает по принципу удержания кнопки. Присутствует эффект невосприимчивости к определенным эффектам контроля. КД 20 секунд.
쉐도우 트랩 - после активации способности персонаж отпрыгивает от указателя назад на 6 метров, оставляя после себя теневого клона, который врывается, наносит АОЕ-урон радиусом 3 метра и оглушает противников на 2 секунды. Увеличен урон спереди цели, а также возможно активировать эффект контратаки (новые механики 2.0 версии). КД 14 секунд.
Красные - эти способности не способны накапливать зеленую или красную энергию класса. 라스트 그래피티 - персонаж прыгает на 8 метров в сторону указателя, наносит огромный АОЕ-урон в точке приземления. Эффект разрушения брони первого уровня, изнурение, невосприимчивость к определенным эффектам контроля. КД 22 секунды.
레이지 스피어 - с небольшой задержкой собрав энергию в кинжале, персонаж наносит выпад перед собой, нанося огромный урон. Присутствует эффект невосприимчивость к определенным эффектам контроля и изнурения. КД 25 секунд.
댄싱 오브 퓨리 - персонаж исчезает и наносит многочисленные удары по небольшой области перед собой, затем появляется и наносит еще несколько ударов. Эффект разрушение брони первого уровня, изнурение, невосприимчивость к определенным эффектам контроля. КД 22 секунды. КД 28 секунд.
사일런트 스매셔 - персонаж как комета с ужасающей силой обрушивается на противника, нанося в точке приземления огромный урон. Присутствует эффект невосприимчивость к определенным эффектам контроля и изнурение. КД 25 секунд.
Последний раз редактировалось Argonaki; 29.09.2020 в 17:32.
|
Re: Lost Ark - Изучаем особенности, способности и триподы нового класса Reaper
Когда-то проскакивала инфа, что разрабы упростят получение душ островов. Есть какие-то заметные изменения? Или разрабы просто пошаманили с вероятносьями.
|
Re: Lost Ark - Изучаем особенности, способности и триподы нового класса Reaper
Когда-то проскакивала инфа, что разрабы упростят получение душ островов. Есть какие-то заметные изменения? Или разрабы просто пошаманили с вероятносьями.
У них много чего в планах, например постепенно убирать гендерлок. |
Ваши права в разделе |
Быстрая навигация |