Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Lost Ark - Изучаем особенности, способности и триподы нового класса Reaper
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 29.09.2020 15:20
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Lost Ark - Изучаем особенности, способности и триподы нового класса Reaper
Обновление


Сегодня утром корейская версия Lost Ark получила очередное небольшое обновление. Оно принесло с собой различные улучшения и фиксы (например, в интерфейс аукциона наконец добавили отдельную кнопку предосмотра внешек, а в меню настроек - отдельный пункт для геймпадов), новый ивент, вернули убранный остров и добавили новый, 18 по счету класс Reaper (официальное английское название, на русский можно перевести как Жнец ) относящийся к пятому архетипу Ассассин. В данной статье мы детально разберем только новый класс, изучим его особенности, способности и некоторые триподы.




Механики и гравировки класса
При нанесении урона зелеными и фиолетовыми способностями Жнец накапливает два типа энергии - зеленую и красную. При заполнении шкалы энергии на 100% вы можете активировать две совершенно разные механики.
  • Персона (зеленая энергия) - активация по кнопке Z. Персонаж создает своего теневого клона, а сам уходит в невидимость, которая продлится пока не закончится энергия, либо вы не используете скилл \ автоатаку. В состоянии невидимости скорость передвижения повышается на 30%, и дополнительно каждую секунду персонаж получает бафф, увеличивающий урон от красных способностей на 25% (странно, но на самом баффе написано 30%). Данный эффект суммируется до 5 раз. К сожалению, если вы будете находиться в радиусе 4 метров от вражеского персонажа, то он сможет видеть сквозь невидимость. Теневой клон после появления автоматически атакует ближайшую цель различными способностями.
  • Хаос (красная энергия) - активируется автоматически. На персонаже появится бафф, увеличивающий в течение 7 секунд критический урон на 15%, скорость передвижения на 10% и скорость атаки на 10%. Данный бафф обновляется каждый раз, когда вы наносите урон зелеными и фиолетовыми способностями.
Как и всем остальным классам, Жнецу доступны две уникальные гравировки:
  • Жажда - скорость накопления красной энергии хаоса увеличивается на 30%. Когда полоска энергии заполнена, персонаж получает дополнительный эффект, увеличивающий силу атаки на 1% каждые 0.5 секунд (максимум 10 стаков = 10%). У данной гравировки 3 уровня.
  • Звуки луны \ Лунная соната - при активации Персоны персонаж моментально получает бафф, увеличивающий урон красных способностей на 120%.


Способности и триподы
Корейские разработчики решили разделить все способности Жнеца на три категории - зеленые (техники кинжала), фиолетовые (теневые техники), красные (перевод данной категории выглядит странным и непонятным, так что без пояснений). Ниже вы найдете перевод способностей практически всех триподов за исключением базовых, я решил выбрать наиболее полезные \ профитные. Небольшое примечание: если я правильно понял, практически все способности Жнеца наносят повышенный урон со спины.




월식: 카덴차 (первая ульта) - персонаж создает небольшую АОЕ-зону с несколькими теневыми клонами. После небольшой задержки клоны нанесут урон всем противникам внутри этой зоны.

일식:레퀴엠 (вторая ульта) - после активации ульты персонаж переходит в состояние невидимости. При повторном нажатии кнопки ульты (по умолчанию V) Жнец совершает небольшой рывок в сторону указателя, при этом нанося урон. Вы можете совершить до 3-х рывков с интервалом в три секунды (следите за баффом), если вы не успеете это сделать - ульта прекратится.




Зеленые - первые три синих трипода у каждой зеленой способности одинаковые из-за уникальной и необычной механики. При нанесении урона скиллом на цель вешается 1 стак определенного дебаффа, как только на цели накопится 3 стака - обычный дебафф превратится в усиленную версию.
  • Коррозия - накладывает на цель яд, наносящий урон раз в 1 секунду на протяжении 8 секунд. 3 стака активируют дебафф, снижающий сопротивление цели к криту от урона персонажа и участников группы на 20% в течение 12 секунд.
  • Сильное кровотечение - вызывает у цели кровотечение, наносящее урон раз в 1 секунду на протяжении 8 секунд. 3 стака активируют более сильную версию с тем же принципом действия.
  • Нейротоксин - в описании обычного дебаффа упоминается эффект темноты (снижает поле зрения) действующий 4 секунды, скорее всего, он подойдет только для PvP, если я, конечно, правильно понял описание. 3 стака активируют эффект страха на 3 секунды.
나이트메어 - персонаж кидает в противника кинжал, наносит урон и создает вокруг него небольшую круглую зону. Повторное применение способности в пределах данной зоны телепортирует персонажа за спину противника и увеличивает скорость передвижения на 10% в течение 2 секунд. Учтите, что если персонаж изначально находится за спиной противника, после телепортации он окажется перед ним. КД 12 секунд.
  • 2-1: кинжал оглушает противника на 2 секунды.
  • 2-2: кинжал всегда наносит критический урон. Если противник является вражеским игроком, урон увеличивается на 50%.
  • 3-1: при повторной активации персонаж перед телепортацией создает взрыв радиусом 3 метра вокруг себя, он наносит 30% урона от базового значения.
  • 3-2: после попадания кинжала в цель персонаж переходит в состояние невидимости на 3 секунды, а также скорость передвижения увеличивается на 20%.
쉐도우 닷 - серия из трех круговых ударов перед собой. Первый удар наносит почти в почти два раза меньше урона, но обладает небольшим эффектом стягивания. Работает по принципу удерживания кнопки. КД 7 секунд.
  • 3-1: Урон, наносимый противникам, неуязвимым к эффектам контроля увеличивается на 80%.
  • 3-2: использование скилла снижает КД всех красных способностей на 1.5 секунды.
스피릿 개치 - два укола перед собой. После первого укола персонаж совершает рывок на 4 метра вперед и наносит урон, одновременно отталкивая противников. КД 8 секунд. Эффект разрушение брони первого уровня.
  • 2-1: дальность рывка увеличивается на 2 метра.
  • 3-1: персонаж призывает теневого клона, который следом повторяет способность. Из-за этого общий урон повышается на 100% и добавляется эффект яда. Уточнение: эффект яда заменяется на активный трипод из первой строчки.
  • 3-2: количество ударов сокращается до 1 (финального). Общий урон увеличивается на 60%, дальность рывка на 2 метра, скорость атаки (скорость применения способности) на 20%.
스피님 대기 - персонаж совершает небольшой рывок вперед на 5 метров одновременно нанося АОЕ-урон вокруг себя, а затем еще один удар перед собой. Эффект изнурения. КД 12 секунд.
  • 2-2: общий урон увеличивается на 30%.
  • 3-1: персонаж призывает теневого клона, который следом повторяет способность. Из-за этого общий урон повышается на 65% и добавляется эффект яда. Уточнение: эффект яда заменяется на активный трипод из первой строчки.
  • 3-2: у способности появляется второй заряд.
사벨 스팅거 - персонаж суммарно наносит 4 удара слева и справа. Первые два удара обладают более широким радиусом, чем последние, из-за чего они не всегда попадают по небольшим целям, например людям. Эффект изнурения. КД 14 секунд. Работает по принципу удерживания кнопки.
  • 2-1: персонаж призывает теневого клона, который следом повторяет способность, из-за чего общий урон повышается на 30%.
  • 2-3: во время использования способности рейтинг уклонения повышается на 20%.
  • 3-1: при нанесении урона на персонаже появляется бафф, в течение 3 секунд снижающий КД зеленых способностей на 15%. Учтите, что он снижает КД способностей, которые были использованы при активном баффе.
  • 3-2: количество ударов сокращается до двух последних. При этом вам больше не нужно удерживать кнопку и каждый удар накладывает эффект яда. Уточнение: эффект яда заменяется на активный трипод из первой строчки.
이블리스토 - персонаж наносит 4 поочередных дуговых удара перед собой. Эффект разрушения брони первого уровня. КД 12 секунд.
  • 2-1: во время использования способности персонаж невосприимчив к эффектам контроля.
  • 3-1: Урон, наносимый противникам, неуязвимым к эффектам контроля увеличивается на 80%.
  • 3-2: количество атак сокращается до двух. Общий урон увеличивается на 130%, атаке добавляется эффект яда и последняя атака подбрасывает противников. Уточнение: эффект яда заменяется на активный трипод из первой строчки.
팬텀 댄서 - двигаясь вперед на 5 метров, персонаж наносит два дуговых удара перед собой, в течение 4 секунд с момента нанесения второго удара способность можно применить еще раз. Эффект изнурения. КД 10 секунд.
  • 3-1: после нанесения двух ударов на месте персонажа появляется теневой клон, он тут же вызывает АОЕ-волну вокруг себя, нанося 50% урона от базового показателя, а также отталкивает противников.
  • 3-2: трипод аналогичен предыдущему, но теневой клон кружится на месте, нанося АОЕ-урон вокруг себя с силой 60% от базового показателя.
데스 사이드 - двигаясь вперед на 3 метра, персонаж наносит два удара, подкидывает и опрокидывает противников. Присутствует эффект невосприимчивость к определенным эффектам контроля. КД 12 секунд.
  • 2-1: если я правильно понял перевод, урон со спины увеличивается на 47.2%.
  • 3-1: остается один удар (финальный), общий урон увеличивается на 120%, а крит урон на 100%.
  • 3-2: вместе двух ударов персонаж очерчивает круг перед собой, стягивая противников в его центр и одновременно призывает двух теневых копий. Завершается данный прием ударом перед собой (бьет персонаж и копии).


Фиолетовые

디스토션 - персонаж превращается в теневое облако и совершает рывок на 10 метров в сторону указателя, наносит урон всем противникам на своем пути. Эта способность также позволяет проходить сквозь любых противников. Эффект изнурения. КД 12 секунд.
  • 1-1: накопление зеленой \ красной энергии класса увеличивается на 30%.
  • 2-1: во время использования способности рейтинг уклонения повышается на 20%.
  • 2-2: после нанесения урона в течение 3.2 секунд скорость передвижения персонажа увеличивается на 22.4%.
  • 3-1: вместо прямой линии персонаж несколько раз передвигается зигзагами, стягивая противников в центр, общий урон повышается на 72%.
  • 3-2: персонаж превращается в темное облачко, в котором он может передвигаться, пока вы удерживаете кнопку. Облако наносит урон задетым противникам, если вы заденете цель 3 раза, на него подействует эффект страха в течение 2 секунд.
콜 오브 나이프 - персонаж призывает теневой меч в области указателя. Появившись, он сразу же начинает притягивать к себе противников в радиусе 3 метров, одновременно нанося урон и замедляя скорость передвижения на 5% в течение 2 секунд. Спустя Х секунд меч взрывается, наносит АОЕ-урон и вешает страх. Эффект изнурения. КД 20 секунд.
  • 1-1: накопление зеленой \ красной энергии класса увеличивается на 30%.
  • 2-1: увеличивается общая продолжительность за счет добавления 2 дополнительных атак.
  • 2-2: урон от последнего взрыва увеличивается на 50%.
  • 3-1: у способности появляется второй заряд, но и КД каждого заряда увеличивается до 30 секунд.
  • 3-2: радиус увеличивает на 50%
쉐도우 스톰 - персонаж совершает рывок на 2 метра вперед, призывает два теневых клона и затем наносит 10 быстрых ударов, после чего отталкивает противников. Одно применение заполняет красную \ зеленую полоску энергии больше чем наполовину, что делает эту способность обязательной для каждого билда. Присутствует эффект невосприимчивости к определенным эффектам контроля. Эффект изнурения. КД 22 секунды.
  • 1-1: накопление зеленой \ красной энергии класса увеличивается на 30%.
  • 2-3: урон от последней атаки увеличивается на 75%.
  • 3-1: меняется принцип действия способности. Персонаж теперь атакует небольшую круглую область перед собой, постепенно притягивая противников в центр. Радиус увеличивается на 30%, а общий урон на 60%.
  • 3-2: меняется принцип действия способности. Персонаж совершает рывок, пронзая противников перед собой, затем призывает несколько теневых копий, нанося пять ударов позади себя. Финальный удар теневых копий сопровождается взрывом. Общий урон повышается на 40%, теневые копии образуют область радиусом 8 метров.
블렁크 - персонаж призывает теневого клона в области указателя, повторная активация запускает в сторону указателя два сюрикена. Теневой клон существует всего 6 секунд, а базовая дальность суммона небольшая. КД 20 секунд.

1-1: накопление зеленой \ красной энергии класса увеличивается на 30%.

2-1: персонаж и тень больше не кидают сюрикены, вместо этого они совершают рывок, пронзая противников на своем пути. Урон увеличивается на 140%.

2-2: сюрикены прилипают к цели и начинают вращаться вокруг нее, наносит в течение 1.5 секунды дополнительный урон. Общий урон повышается на 130%.

2-3: вместо сюрикенов персонаж и клон запускают лезвия по земле (прямо как фурия), общий урон повышается на 145%.

3-1: если цель - вражеский персонаж, урон увеличивается на 100%.

3-2: урон увеличивается вплоть до 110% в зависимости от дистанции от персонажа до цели (вроде как чем ближе, тем лучше, но не точно). При выбранном триподе 2-1 урон увеличивается вплоть до 93%.

블랙 미스트 - после активации способности персонаж превращается в туман, не теряя при этом возможность передвигаться. Туман наносит урон всем, кто в нем окажется и вешает эффект страха. Способность работает по принципу удержания кнопки. Присутствует эффект невосприимчивости к определенным эффектам контроля. КД 20 секунд.
  • 1-1: накопление зеленой \ красной энергии класса увеличивается на 30%.
  • 2-1: противники, которые задели центр тумана получают на 57% больше урона.
  • 2-2: во время использования способности персонаж невосприимчив к эффектам контроля.
  • 2-3: в момент активации тумана персонаж на мгновение создает АОЕ-область, которая наносит урон и замедляет скорость передвижения противников на 30% в течение 3 секунд.
  • 3-1: персонаж создает облако, которое автоматически движется в сторону ближайшего противника, привязывается к нему и наносит урон в течение определенного времени.
  • 3-2: после окончания действия тумана на месте персонажа остается вихрь, который наносит 60% дополнительного урона 3 раза.
쉐도우 트랩 - после активации способности персонаж отпрыгивает от указателя назад на 6 метров, оставляя после себя теневого клона, который врывается, наносит АОЕ-урон радиусом 3 метра и оглушает противников на 2 секунды. Увеличен урон спереди цели, а также возможно активировать эффект контратаки (новые механики 2.0 версии). КД 14 секунд.
  • 1-3: радиус взрыва увеличивается на 20%.
  • 2-1: дальность прыжка увеличивается на 2 метра.
  • 2-3: вместо одного теневого клона персонажа создает сразу четырех. Радиус взрыва увеличивается на 4 метра, появляется эффект стягивания, а урон повышается на 20%.
  • 3-1: у способности появляется второй заряд, но и КД каждого заряда увеличивается до 24 секунд
  • 3-2: после активации КД всех теневых способностей сокращается на 2 секунды.


Красные - эти способности не способны накапливать зеленую или красную энергию класса.

라스트 그래피티 - персонаж прыгает на 8 метров в сторону указателя, наносит огромный АОЕ-урон в точке приземления. Эффект разрушения брони первого уровня, изнурение, невосприимчивость к определенным эффектам контроля. КД 22 секунды.
  • 1-3: эффект изнурения усиливается.
  • 2-2: меняется атрибут, а общий урон возрастает на 30%.
  • 2-3: пока активно состояние хаоса, урон увеличивается на 40%.
  • 3-1: персонаж призывает теневого клона, который вслед за первым АОЕ наносит еще одно с силой, равной 50% от базового значения.
  • 3-2: персонаж призывает в области указателя вихрь, наносящий урон, равный 30% от базового значения, а также притягивает противников в его центре. Одновременно с этим персонаж совершает удар из описания способности.
레이지 스피어 - с небольшой задержкой собрав энергию в кинжале, персонаж наносит выпад перед собой, нанося огромный урон. Присутствует эффект невосприимчивость к определенным эффектам контроля и изнурения. КД 25 секунд.
  • 1-3: общий урон увеличивается вплоть до 60%, зависит от количества пораженных целей (чем больше, тем лучше).
  • 2-1: во время использования способности персонаж невосприимчив к эффектам контроля.
  • 2-2: меняется атрибут. Если вы используете способность против одной цели, величина критического урона увеличивается на 80%.
  • 2-3: если я правильно понял, перевод урон со спины увеличивается на 40%.
  • 3-1: радиус становится шире и урон повышается на 50%, но при этом у способности появляется небольшой этап подготовки, во время которого противники притягиваются к персонажу.
  • 3-2: урон увеличивается на 30% и после применения персонаж отпрыгивает на 3 метра назад. При этом дистанция укола сокращается на 50%. Если противник находится в состоянии оглушения или страха, урон увеличивается еще на 50%
댄싱 오브 퓨리 - персонаж исчезает и наносит многочисленные удары по небольшой области перед собой, затем появляется и наносит еще несколько ударов. Эффект разрушение брони первого уровня, изнурение, невосприимчивость к определенным эффектам контроля. КД 22 секунды. КД 28 секунд.
  • 1-3: последней атаке добавляется еще один уровень разрушения брони.
  • 2-1: пока активно состояние хаоса, урон увеличивается на 45%.
  • 3-1: радиус атаки увеличивается на 30%, а величина критического урона на 130%.
  • 3-2: количество атак в первой серии сокращается до 3, при этом повышается общая скорость каста, а урон повышается на 140%.
사일런트 스매셔 - персонаж как комета с ужасающей силой обрушивается на противника, нанося в точке приземления огромный урон. Присутствует эффект невосприимчивость к определенным эффектам контроля и изнурение. КД 25 секунд.
  • 1-2: дистанция использования увеличивается на 3 метра.
  • 2-1: вы можете изменить направление полета персонажа пока он все еще находится в воздухе.
  • 2-2: персонаж больше не отпрыгивает назад, из-за чего способность применяется быстрее.
  • 2-3: перед тем, как обрушиться на землю, персонаж призывает теневого клона, который наносит несколько ударов по зоне приземления.
  • 3-1: меняется атрибут, а общий урон увеличивается на 60%.
  • 3-2: общий урон по опрокинутым противникам увеличивается на 90%, а также атака продлевает их нахождение на земле (тут я не уверен в точности перевода).


Последний раз редактировалось Argonaki; 29.09.2020 в 17:32.
Аватар для ПтирЯ
Гуру
Регистрация:
14.01.2009
GoHa.Ru I Степени Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Lost Ark - Изучаем особенности, способности и триподы нового класса Reaper
Когда-то проскакивала инфа, что разрабы упростят получение душ островов. Есть какие-то заметные изменения? Или разрабы просто пошаманили с вероятносьями.
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Lost Ark - Изучаем особенности, способности и триподы нового класса Reaper
Сообщение от ПтирЯ:
Когда-то проскакивала инфа, что разрабы упростят получение душ островов. Есть какие-то заметные изменения? Или разрабы просто пошаманили с вероятносьями.
Хз, прям кардинальных изменений не видел
У них много чего в планах, например постепенно убирать гендерлок.

Ваши права в разделе