Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Bloody Spell - китайский проект с необычной системой сохранения
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 22.01.2019 18:48
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Bloody Spell - китайский проект с необычной системой сохранения


https://store.steampowered.com/app/992300/_Bloody_Spell


Начиная примерно с 2018 года китайские разработчики на удивление стали активно штурмовать платформу Steam, выпуская там игры с более-менее нормальным английским переводом.
Так, буквально 16 января этого года некая компания 艺龙游戏 выпустила в ранний доступ игру под названием 嗜血印, английское название данного проекта звучит как Bloody Spell и стоит он всего 435 рублей. Однако к цене мы вернемся еще раз в самом конце статьи, когда подведем итог всего, что я напишу ниже.
Забегая вперед, возможно и неправильно, что я отнес игру к жанру rogue-like, так как на официальной странице сами разработчики утверждают, что это экшен-рпг, и если вы захотите ее купить, учтите, что это все же ранний доступ.

Честно говоря, сюжет данной игры можно найти на английском, если открыть Steam-страницу, но понять, что вообще там написано, лично я так и не смог, так что сюжетную часть мы опустим. Дело в том, что там фигурирует какой-то Легион Бездны, но к сожалению, это вообще не вяжется с тем, почему и зачем главный герой оказывается там, где происходит непосредственно игра.



Итак, в качестве главного героя выступает некий молодой человек, скорее всего, китайской национальности (хотя меня склоняет больше в сторону Японии), он просыпается в открытой тюремной камере неизвестно где.
Сначала, как только вы начнете играть, скорее всего, как и у меня появится ощущение, что снова запустил Nioh, вот только схожесть у них только чисто внешняя, так как они используют похожий графический стиль оформления.

Как я уже не раз упоминал, у данного проекта есть одна важная и ключевая особенность - тут полностью отсутствуют сохранения, а точнее они есть в конце каждой, так сказать, “главы”. Однако, если игрок не сможет дойти до босса и перейти к следующему уровню, придется начать все с самого начала, то есть снова смотреть, как герой просыпается в камере. Это первая причина, по которой я решил отнести проект к жанру rogue-like.
Второй же причиной является то, что при каждой смерти вашего персонажа весь уровень полностью меняется, от расположения различных противников до вещей, которые вы можете найти в процессе прохождения. Помимо этого, сам уровень тоже перестраивается и например, если вначале вы бежали по коридору с ловушками, при новом возрождении там уже будет комната.

Можно сказать, что неизменной в плане окружения остается только самая первая локация каждого уровня, где и появляется герой, хотя весь лут и противники могут быть совершенно другими.
Причем самое забавное, что изменений на первый взгляд можно и не заметить, но как только пользователь решит отправиться изучать локацию, деревянный настил под его персонажем провалится, а персонаж окажется в системе подземных туннелей.
Такая вот особенность лично мне очень сильно понравилась и хочется посмотреть, как будет выглядеть игра при полном релизе, к слову, из 18 забегов я только три раза бегал по картам, которые примерно на 70-80% были похожи.

Иногда по уровням также могут быть раскиданы различные ловушки, которые, слава богу, наносят урон не только вам, но и всем противникам на карте (так что иногда полезнее врагов заманивать именно в них).
А еще можно найти довольно простенькие пазлы, вот только мне удача улыбалась только на различные ловушки.



Боевая система в Bloody Spell строится на двух основных параметрах: оружие, которое вы в данный момент используете и степень его развития, и да, UI, изображенный ниже на картинках, пока что выглядит примитивно и возможно его можно будет изменять (но это не точно).
Если коротко описывать основной процесс непосредственно боя, можно сказать, что это выглядит, как если бы Dark Souls скрестили с вукся-играми, ведь сложность боя тут от первого, а вот обращение с оружием - от второго.

Изначально при смерти персонажа в начале уровня игроков поджидает случайное оружие, которым он может воспользоваться, однако так как проект неплохо сфокусирован на различных боевых стилях, у всего оружия есть свои сильные и слабые стороны. Их вы постепенно изучите и поймете, как именно нужно действовать в той или иной ситуации, например, двуручный меч наносит огромный урон, но при каждом замахе нужно учитывать скорость атаки и, порой, дистанцию до цели.

Столкновение даже с одним противником может оказаться фатальным, ведь ваши враги зачастую не будут стоять как болванчики, ожидая удара по лицу, а пропускать удары в ходе продвижения по уровню нежелательно.
Причина этого в том, что тут нет каких-либо заранее заготовленных банок с ХП, фляг с эстусом, банок с кровью и т.д. Единственный способ вылечить здоровье, который я пока что нашел, это использовать специальные скиллы, но о них мы поговорим чуть позже.
Также у персонажа есть специальная возможность, которая позволяет совершенно бесплатно притянуть себя к противнику, резко перемещаясь над его головой, а из такого положения можно нанести специальный удар в воздухе.

Самих противников игроку тоже придется изучать, ведь к некоторым лучше не лезть, даже если они охраняют сундук с неизвестной наградой. Главное запомнить, что именно делает тот или иной противник, ведь есть разновидности противников, способные призвать еще больше своих союзников, а драться против группы в данном проекте - довольно опасное занятие.



По мере изучения каждого уровня вы будете находить различные предметы экипировки и новое оружие, все они увеличивают ваши показатели защиты \ атаки и разделяются по грейду. И иногда, например, синие или фиолетовые ботинки система игры может выдать с самого начала, хотя тут все зависит от того, насколько сильно вам повезет.
Однако, само собой, в случае смерти вы все потеряете безвозвратно, но есть то, что потерять даже переродившись, невозможно.

Используя различные виды вооружения в бою, ваш персонаж постепенно получает специальные очки мастерства, а вот за них уже можно открывать новые комбинации ударов, становясь с каждой смертью сильнее и сильнее. Вот только очки мастерства капают только на определенный вид вооружения, и, например, если вы сражались с посохом, изучить новые приемы катаны не получится.
Таким вот макаром, даже если персонаж снова умрет, оставшись без крутого снаряжения, мощные техники, способные располовинить противника на две части, останутся при вас.

Помимо изучения новых техник, пользователь может найти специальные предметы, которые позволяют открыть пассивные или активные навыки, они тоже остаются с персонажем после его смерти. Например, как раз таки тут есть способность, которая за каждого задетого врага восстанавливает здоровье персонажу, но при этом расходуется местный аналог маны.
Хотя я бы сказал, что вам больше повезет, если упадут предметы для прокачки пассивных навыков, ведь вместо одной активной способности лучше навсегда увеличить максимальный запас здоровья или снижение входящего урона.

Также еще постоянно вы будете собирать специальную красную энергию, она является основной валютой в игре, но как именно ее использовать, я так и не понял (возможно, не слишком далеко продвинулся по сюжету). Кроме нее можно найти еще другой полезный лут для дополнительных систем, например, для игры с заключенным “Угадай, под какой чашкой предмет” и в случае победы можно заполучить снаряжение.



Подводя итог, в целом Bloody Spell - это приятный для глаза проект из-за его графического оформления, а сам игровой процесс привлекает боевой системой и довольно сложными противниками.
Немаловажную роль тут также играет особенность “один уровень = одно сохранение в начале”, ведь именно из-за нее пользователь должен действовать аккуратно, так как даже падение с высоты может нанести урон. А здоровье восстановить ой как непросто и порой даже невозможно.
И в целом получается такая довольно хадкорная игра, ведь если умереть на битве с боссом в конце уровня, будет очень обидно проходить все заново. Однако, как я уже писал выше, именно по причине того, что игра находится в раннем доступе, стоит сильно задуматься, покупать ее или нет.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Duskflow
Гуру
Регистрация:
24.12.2007
GoHa.Ru I Степени
Re: Bloody Spell - китайский проект с необычной системой сохранения
Если не ошибаюсь, то такая система была ещё в Demon's Souls - сохранение в начале уровня и всё, если умирал, то приходилось пробегать или зачищать весь уровень.

P.S. Судя по аватарке, кто-то тоже оценил вебку Solo Leveling

Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Bloody Spell - китайский проект с необычной системой сохранения
Сообщение от Duskflow:
Если не ошибаюсь, то такая система была ещё в Demon's Souls - сохранение в начале уровня и всё, если умирал, то приходилось пробегать или зачищать весь уровень.

P.S. Судя по аватарке, кто-то тоже оценил вебку Solo Leveling
Кто-то просто ждет 55 главу которая хрен знает когда выйдет
https://funbe.net/%EB%82%98-%ED%98%B...B2%A8%EC%97%85
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Bloody Spell - китайский проект с необычной системой сохранения
Ну, по сравнению с сохранением через выпитое бухло, это еще более менее вменяемо
Аватар для Duskflow
Гуру
Регистрация:
24.12.2007
GoHa.Ru I Степени
Re: Bloody Spell - китайский проект с необычной системой сохранения
Сообщение от Argonaki:
Кто-то просто ждет 55 главу которая хрен знает когда выйдет
https://funbe.net/%EB%82%98-%ED%98%B...B2%A8%EC%97%85
Вроде же раз в неделю выходит, значит должна где-то 24-ого января выйти.

Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Bloody Spell - китайский проект с необычной системой сохранения
А давайте скопируем Демон Соулс

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для На удаление
На удаление
Guest
Re: Bloody Spell - китайский проект с необычной системой сохранения
хз яе там по сохранениям .. не знаю считается ли босс в конце катакомб боссом. но после него нифига не сохранилось .. и после второго босса опятьвсе заного.
Аватар для THUGan
Предводитель
Регистрация:
26.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Космос
Re: Bloody Spell - китайский проект с необычной системой сохранения
Китайски ДС , ну ок , пусть локализируют.

Сообщение от Winterhearted:
видать мы не в галактике живем а в очке розового пони-единорога!
Человек с обостренным чувством справедливости.
Аватар для zumuchka_renamed_1145738_20102021
Фанат
Регистрация:
14.06.2014
Re: Bloody Spell - китайский проект с необычной системой сохранения
Действительно довольно интересно, но возможно стоит подождать, пока игру доработают.
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Bloody Spell - китайский проект с необычной системой сохранения
Я помню как у меня на заре портов с ПС2 бомбило от чекпоинтов вместо нормальных, ПКшных сейвов в любом месте А тут, с*ка, проходи весь уровень...
Аватар для AbandonedChild
Фанат
Регистрация:
14.03.2016
Re: Bloody Spell - китайский проект с необычной системой сохранения
Сообщение от Skuchniy:
А давайте скопируем Демон Соулс
Это Dead Cells в 3д, а не Соулс. По крайней мере описание механик 1 в 1.
Аватар для Aesde
Мастер
Регистрация:
18.08.2012
GoHa.Ru - Старожил
Прикольно, надо попробовать, спасибо новостнику.

* не троллинг.
Аватар для ChavaiotH
9 жизней
Re: Bloody Spell - китайский проект с необычной системой сохранения
китайская игра


"Доспехи годятся только для женщин и женоподобных эльфов." Готрек
Аватар для Имею_renamed_1312479_01112022
Старожил
Регистрация:
09.04.2017
Re: Bloody Spell - китайский проект с необычной системой сохранения
Сообщение от Lexxx20:
Я помню как у меня на заре портов с ПС2 бомбило от чекпоинтов вместо нормальных, ПКшных сейвов в любом месте А тут, с*ка, проходи весь уровень...
С учетом тренда того что сейчас происходит в сфере половой самоидентификации, это некое подобие БСДМ вполне себе найдет свою аудиторию. А вообще подобные вещи происходят имно только по причине озабоченности разрабов "Чтобы такого еще навернуть чтобы проект хоть как-то был оригинальным и поэтому заметным". Ну вот навернули, большего наворачивать не получилось, так что валите боссов господа, валите боссов.

Ваши права в разделе