вот они жалуются на свою жизнь, вот у них дом полный жратвы, всяких серебряных слитков, а в шкафах книги лежат. Бабы красивые, дети упитанные. Но типа война, верь нам.
Тут кстати, как раз у деревенских бомжей мало лута, не говоря про серебренные слитки и прочее. Это уже в городе такие вещи можно найти у жителей, но никак не у деревенщин. У ведьмака, как раз атмосфера войны, хорошо передается за счет окружения (например, повешенные посреди дороги) и диалогов.
И проблема у игры не в болтовне и беготне, а в том, что после болтовни ты попадаешь как-будто в какой то совершено другой мир.
Это уже от личного восприятия зависит.
в Odyssey - рандомные встречи с наемниками, курсирующие суда
Наверное единственное, что интересное есть в игре, именно тема с наемниками. Все остальное правильно - вкусовщина. Тот же паркур увлекает по своему, но через пару часов понимаешь, что делаешь одно и тоже и зачищаешь одни и те же места, одними и теми же способами. Про болванчиков нпц, вообще молчу, им абсолютно никак не проникаешься, про сюжет точно так же, минимум сочувствия персонажам. Нпц, то что они передвигаются по локациям, так же не дает им живости мира. Особенно момент, где освобождаешь людей в пещере. И около выхода из пещеры волки нападают, ты помогаешь людям, а они, все равно там же стоят и не уходят (ибо миссия выполнена) и периодически отбивают атаку спавнившихся со временем волков, пока все не умрут. И нпц, который выдает это задание, так же стоит на том же самом месте, возле начала происшествия, даже после выполненного задания. И таких моментов много, когда рушится вся эта "живость". Классное восприятие открытого мира (сарказм). В ведьмаке, там хотя бы, логичная расстановка нпц, которые выдают задания, деревенщина возле своего дома, стражник охраняющий или еще кто то, а если где то в "мутных" местах, то его (нпц), потом там не будет. В ведьмаке 3 со своими косяками открытого мира (причем с классной и богатой декорацией), хотя бы запоминается мир и персонажи со своими историями. 5 копеек к ведьмаку, это то, что ведьмак 3 первая игра с открытым миром студии, когда разрабы ассассин крид, не первый год работают над подобными играми. Но так получилось, что юбисофт, почему то, решили подстраиваться под ведьмака, а не наоборот.