Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Автор темы: Garruk
Дата создания: 28.01.2020 10:15
Аватар для Dimikcus_renamed_60574_06062023
Мастер
Регистрация:
21.10.2006
Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе Black Desert "Красивые и смешные" Признанный автор
Награжден за: Новости, статьи и заметки по играм (многим). Просветитель
Награжден за: Ответы на вопросы форумчан и интересные ссылки
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от Sanantem:
на отсутствие графония и анимаций обычно закрывают глаза те кто не может себе их позволить
а те кто не может себе что то позволить врятли вообще захотят за что то платить
О чем ты вообще? Если будет две аналогичные игры, но одна с графоном, конечно же выберут ее. Но выбора нет - графика это не игра. Платить за графику без игры ты не станешь. Непонятно, с чего ты взял, что аудитория не хочет. Вопрос в бюджете игры, который должен окупиться, а не в цене копии и подписки.
Сообщение от ChaoticBlade:
Тот еще кал этот ваш анрил. Юнити решает ;p
Хороший аргумент.

Сообщение от BigBadaBoom:
Проснуться в комнате, сесть в корабль, долететь до планеты и сесть на нее и ходить? Это уникально?
Это единственный прорывной прорыв? Это все что есть, и больше ничего не будет
Разбить на 4.0
Аватар для Kitezh
Регистрация:
08.12.2009
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Просветитель
Награжден за: За активное освещение MMORPG Mortal Online 2 на  форуме Медаль "1К лайков"
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по Resident Evil 3 GoHa.Ru - 10 лет Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от ChaoticBlade:
Тот еще кал этот ваш анрил. Юнити решает ;p
И много ты знаешь ММО на юнити?
Аватар для Razz1n
Мастер
Регистрация:
18.11.2011
GoHa.Ru - Старожил Космос
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от Garruk:
На бумаге все выглядело и звучало просто сказочно, бои от первого лица, где решает сугубо твой скилл
Вот именно, на бумаге.

А на деле, это дичайшие рассинхроны персонажей на сервере, из-за которых игра долгое время была не играбельной, лаги и краши практически на любое действие игрока. Плюс полное отсутствие боевой механики, кроме возможности бегать с оружием от первого лица. То есть о каком-то скилле тоже можно было забыть, когда удар наносился в рандомную область и вся дуэль превращалась в суматошную беготню вокруг, в потытке зайти за спину.

Техническая реализация и отсутствие опыта у команды, вот что подвело игру. Могут ли те же разработчики сделать что-то лучшее? Я чувствую, что уже слишком стар, чтобы верить в чудеса..


Сообщение от Redked:
Мортал онлайн загнулась, т.к. многие (включая меня), кто после забвения Дарк фолл хотели попробовать МО - тупа были в шоке от оптимизации игры

Да на фоне МО Даркфолл был просто игрой другого уровня.. прежде всего потому, что в него можно было играть

Добавлено через 3 минуты
Сообщение от Keelsen:
С учётом того, что игру делали несколько студентов в гараже на коленке без какого либо финансирования... получилось у них неплохо.
Развести комьюнити на обещания и состряпать фейковый ролик, это да, они смогли

...да что говорить, даже приведённый тизер МО2, с полностью отключенной анимацией и застывшими моделями. Кто то верит, что там будет так хорошо? Ничто не меняется
Последний раз редактировалось Razz1n; 29.01.2020 в 00:23. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Kitezh
Регистрация:
08.12.2009
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Просветитель
Награжден за: За активное освещение MMORPG Mortal Online 2 на  форуме Медаль "1К лайков"
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по Resident Evil 3 GoHa.Ru - 10 лет Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от Razz1n:
...да что говорить, даже приведённый тизер МО2, с полностью отключенной анимацией и застывшими моделями. Кто то верит, что там будет так хорошо? Ничто не меняется
На збт сами игроки и пощупают. Ни кто ни кого не принуждает и не обманывает
Хуже первой части они уже не сделают Тем более у команды есть уже опыт и небольшие финансы от разработки других простеньких игр, +команда увеличилась до 20 человек.

Будем смотреть, выйдет у них что стоящее или нет. Но на фоне того что таких игр просто нет даже в отдалённой перспективе, хочется надеяться на лучшее.
Аватар для Sanantem
Sanantem
Guest
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от Dimikcus:
Платить за графику без игры ты не станешь.
я и за игру без графики платить не стану
о чем и разговор.

и не надо тут заливать что это капец как сложно
в век бесплатного анрил энжина делать уродские игры грешно


PS

у юнити есть серьезная болезнь, связанная с гарбаж коллектором,
которая приводит к микрофризам в играх
на нем просто невозможно сделать нормальную игру

Добавлено через 5 минут
Сообщение от Dimikcus:
Вопрос в бюджете игры, который должен окупиться
целевой аудиторией.
Последний раз редактировалось Sanantem; 29.01.2020 в 02:48. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Redked
Гуру
Регистрация:
09.05.2009
GoHa.Ru - Старожил Зомби мутанта
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от Sanantem:
у юнити есть серьезная болезнь, связанная с гарбаж коллектором,
которая приводит к микрофризам в играх
на нем просто невозможно сделать нормальную игру
я не специалист и в тонкостях не шарю за юнити, но альбион, например, на юнити 3д и всё более чем играбельно, но это конечно не 3д от первого лица.


Аватар для Bullen
Survivor
Регистрация:
26.01.2009
GoHa.Ru II Степени Разбойник
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Эта игра была почти одновременно с Darkfall, поэтому игрокам приходилось выбирать между этими проектами.

Крафт прикольный был, лук делаешь из говна и палок, добавляя то больше палок, то больше говна. Из 100 попыток находишь наиболее удачное соотношение, проверяя на практике дальность выстрела, убойность и затраты стамины. А добавив 3-ий ингредиент удачно - становишься мастером со своим секретным рецептом

Я играл соло, стало скучновато просто со временем.
Аватар для Alfirinos
Гигант мысли
Регистрация:
28.02.2010
Лучник
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
В Тиндреме все так же можно срубать неплохое баблишко, рыбача на пристани напротив башни волшебников? Там очень неплохо скаты ловились минут за 15 по 50 голды поднять можно было. А голожопики все на городском кладбище зомбарей фигачат? ))
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для nORb Dragon
Предводитель
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от Garruk:
Движок, отвечающий за все это великолепие, - это старый знакомый Unreal Engine 4.
Хоть кому-то удалось создать мморпг на UE4? А то я помню одни "сурвайвалы" с серверами на 100 тел максимум.

not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон

Epic Seven, сводки с полей:
набор в гильдию «NightHawks» (свободных мест нет)
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для lapsik
It's so good to be bad
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от Sanantem:
сумма копеечная на самом деле
но один раз вложить - мало
надо делать это постоянно
так я и не считаю твои деньги, я просто вижу в этом конфиге некую "совковость", если брать то самое лучшее и пофигу пусть потом стоит и ничего не делает ну может еще чтобы в ущербный ВР играть, для которого ничего толкового нету
Сообщение от Sanantem:
подписки на Netflix, hbo, cbnигры и программное обеспечение
тот же секурити клоуд например 300 баксов на два года
плюс апгрейды на новые флагманы

Нетфликс посомтрел всё что интересно месяцев за 6, в РФ он кастрированный и там только оригинальный контент, которого мало и он не самый крутой

Поднимать ВПН для НВО, хулу и прочего говна не вижу смысла, я больше по книгам.

У меня в клауде максимум 3 ТБ лежит ценной инфы и памятных всяких вещей, AWS + Deep Glacier стоит сущие гроши на 300 баксов я наверное лет 100 смогу хранить свою инфу на топ клауд сторадже

Покупка флагманов чего-либо = мечта любого маркетолога, а также = незрелому уму который швыряет бабло в стену ради эфемерной "крутости", вместо того чтобы заставить деньги работать. Типичный русский подход
Аватар для Sanantem
Sanantem
Guest
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от lapsik:
если брать то самое лучшее и пофигу пусть потом стоит и ничего не делает
ты сильно удивишься,
но даже мой конфиг не затаскивает игры в 4к
даже относительно старые, 2014+ годов

приходиться играть в 2560x1440, в нем 80-120 фпс
так что работает он ежедневно, на все сто процентов.
и еще раза в три мощнее ему не помешало бы быть.

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от lapsik:
Поднимать ВПН для НВО
vpn тебе не поможет.
амедиатеку купи, https://www.amediateka.ru/
там конечно не все HBO, но кое что есть

Сообщение от lapsik:
топ клауд сторадже
это не тот клоуд
https://www.kaspersky.com/downloads/...y-cloud-family
Последний раз редактировалось Sanantem; 29.01.2020 в 18:38. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для ChaoticBlade
Знаток
Регистрация:
24.02.2010
GoHa.Ru II Степени
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от Keelsen:
И много ты знаешь ММО на юнити?
Crowfall, например.


Вообще юнити новее чем анрил, и долгое время был в инди, в отличии от анрила, который еще с бородатых времен стандарт в индустрии. Кроуфолл это так сказать первая ААА-ласточка из юнити ММО проектов.

Вообще, движок конечно важен - но гораздо важнее как ты его используешь. Особенно для ММО. Black Gold Online - хороший пример. Игра-то классная по сути была, правильная инкарнация воздушных корабликов. Но ужасная оптимизация и неткод, в сочетании с дырявостью и уязвимостью для читеров всех мастей, сделала вполне хорошую игру (причем как по механике, так и по графике хорошую) мертвой игрой. Тупо техническая часть.

Сообщение от lapsik:
ты ему этого не объяснишь, посмотри сколько он вложил в пеку которая не нужна
Да я уж понял. Чел тупо пытается компом потанутся, хотя тут 90% аудитории - ветераны 30+ уровня в реале, с одной только ипотекой у многих по 30к+ в месяц, и понт компом вызывает только удивление и немного жалость.

"Если вы не платите в онлайн игре за контент, значит контент - это вы"(c)Unknown
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Sanantem
Sanantem
Guest
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от ChaoticBlade:
компом вызывает только удивление и немного жалость.
завидуй молча
Аватар для eskaldar_renamed_573088_07122023
Маньяк
Регистрация:
19.07.2007
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Привет всем! Будет длинный пост, предупреждаю.
Я просто не мог не пройти мимо данного топика, ибо я в МО играл с ЗБТ (2009 год) и до сих пор играю.
Да, я не играл какие то промежутки времени, ведь есть, реальная жизнь и иногда может что то надоесть.
Но я вот что скажу, мне всегда хочется возвращаться в этот мир, в эту игру.
Теперь начну своё ИМХО.
Значит так.
МО - нишевый проект в первую очередь.
Всем тем, кому не нравится графон (графодрочерам и выпендрежникам, которые могут себе позволить охеренный графон), те кому не нравится анимация, те кому не нравится что нет карты, те кому не нравится, что нет вида от третьего лица, тем кому надо что бы его водили "под ручку" по миру, те кому кто считает, что "нет игры", те кто считает, что "игра не принесла ничего нового", те кто не может смотреть на наготу персонажа, те кто ничего кроме "сбор травы" в МО не нашел, те кто считает, что "Юнити решает", все вы просто не попадаете в данную нишу.
Вы можете бить себя в грудь и говорить какой вы очешуенный хардкорщик, но вы не хардкорщики ни в коем глазу. Вы просто не понимаете, что есть что то кроме корейских игр. Вам не нравиться Full loot, т.к. у вас будет подгорать каждый раз, когда вы просираете всё своё барахло при смерти.
Эта игра для взрослой аудитории, она не для детей.
Я скажу так. Эта игра для аудитории 23+. ДА могут быть исключения, как и везде. Но если вы любили UO, то и МО вам может зайти очень хорошо.
Теперь по существу, а то скажете, что голословлю.
Начнём с минусов.
В любой игре они есть и в МО их столько, что у меня не хватит пальцев на руках и ногах. Но давайте пройдусь по основным.
Большинство минусов тут уже озвучено, так что я просто повторюсь.
1) Графон. Графика на момент релиза, а это 2010 год, скажем так, средняя, более мене приемлемая. Это ИМХО. Сейчас конечно она устарела нереально, но по мне играбельно.
2) Анимация. Тут всё печально до такой степени, что не знаю с чем и сравнить. Движения рваные и бывают дерганными. Хуже разве что в DF.
3) Лаги /оптимизация. Ну на счёт тормозов в игре и прочего с ним связанного - ДА это есть. Игра действительно плохо оптимизирована. Хотя до перехода на движок UE 3.5 игра у меня на более старом компе запускалась и бегала гораздо шустрее чем сейчас. Я мог запускать до 4-5 окон, тогда как сейчас при 2х уже начинаются иногда фризы. Проблема есть при переходе НОД (зоны/сервера в мире нейв). Это проявляется в подгрузках. Хотя нам обещали безшовный мир! По лагам ещё могу добавить, что были моменты, что при огромном кол-ве персонажей ФПС проседал дико сильно, вне зависимости от конфигурации ПК. Ну и они что то не то натворили с освещением в мире. Т.к. бывают моменты, что ты смотришь на предмет от которого идёт / отражается свет и у тебя ФПС падает в 2-3 раза. Например в башне Фабернума при спуске в подземелье на 2-м или третьем фонаре дико проседает ФПС.
4) Баги. Я бы назвал это одним из основных причин по которым люди уходили из МО. Багов тут столько, что МО можно поставить на почетное второе место после Баггерфола. Не буду тут описывать кучу багов и эксплоитов игры, просто скажу что тут вы будете постоянно застревать в тектсурах, проваливаться сквозь них. Мобы будут вас видеть сквозь текстуры и могут ходить через любые стены и бить вас.
Расскажу один случай. Одного нашего согильдийца забанили за то, что он упал со скалы и получил нереально большой урон, как будто бы летел со скоростью света.
Причина бана была такая: слишком быстрое перемещение.
Конечно потом разобрались, но вы представьте, что это лишь маленькая часть того, что происходило в игре.
5) PVP/ бой. ПВП в МО своеобразное. Чем то оно мне нравится, но бывает и дико раздражает.
Оно реально бесит тем, что происходит Бенни Хилл (беготня за врагом), каждый раз когда, кто то начинает доминировать. Скорости бега и расход стамины, имхо, не правильно выставлены и скорость в МО, как удара, так и бега - самое что ни наесть ОПешное в игре. Я не затрагиваю бои на маунтах, там тоже есть свои минусы.
6) Информативность / интерфейс. Тут тоже всё очень и очень печально. В МО трудно начинать новичкам. Когда я начинал, всё было очень и очень плохо, как в плане понимания что делать, что бы что то получилось, так и в плане гайдов и прочего. Интерфейс не всегда удобен. Некоторые решения в игре крайне не интуитивны и просто взрывают мозг. Особенно если добавить глюки, баги и лаги.
7) Поддержка / ГМы. Поддержка в МО - это что то особенное. В начале её можно сказать не было. Потом её осуществляли игроки, которым дали права ГМов. Прикидываете как это отразилось на процессе игры?
Скажу просто, что любая крупная гильдия или альянс гильдий старались иметь хотя бы одного своего ГМа. Во что это вылилось я описывать не буду. Можете зайти на офф форум и почитать посты 2010-2011 годов.
Далее пришли ГМы которым было запрещено играть в МО. Сейчас поддержка в МО на более мене приемлемом уровне. Однако это только последние года 2-3.
8) Хардкорная составляющая.
Как я уже описал и высказался выше. Игра не для всех. Просто многие не выдерживают, когда их по 20 раз за день сливают при попытке выйти из Тиндрема. Игра не для одиночек. Игра где без гильды и проплаченного аккаунта ты должен быть готов, что тебя будут убивать каждый день или через день. Хардкор тут во всём, кроме разве что прокачки ПВП чара.
9) Подписка / free to play.
Системы оплаты в игре изначально была p2p. Т.е. надо было платить каждый месяц за игру + сам аккаунт стоил в районе 1500р. если мне память не изменяет.
Одно время, когда игра ещё не вышла в Steam, когда доллар взлетел, цена за месяц игры составляла около 800 рублей.
Потом они сделали возможность играть бесплатно, но твой персонаж не мог стать вором, иметь дом и все скилы были ограничены на 60 уровне из 100. При этом кол-во скилл поинтов было как и на обычном акке.
10) Читеры. Да, да (( тут они были и тут это возможно. Были целые кланы читеров и им за это ничего небыло.
Сейчас этого нет, но были времена когда читеры процветали и хвалились банками забитые стаками золота, стали, кронита, тангстила и прочего. Просто игра это позволяет из-за того, что все действия считаются на клиенте, а не на сервере. Читерить тут может любой. Но сейчас их хотя бы тут же забанит автобаном.
Ну и в кратце выскажу свои причины не популярности игры.
Из выше сказанного, имхо, повлияло всё и графон, и оптимизация и баги с лагами (дисинхи по началу релиза), хардкорная составляющая, отсутствие вменяемого туториала для нубов и вообще какого то понимания у новичков, что можно делать в этой игре и как это сделать ? Конечно же повлияло ещё то, как девелоперы реагировали на всё это. Разрабы просто клали болт на жалобы нубасов, их крайне тяжело было убедить сделать что то для улучшения. Возможно это было связано с кол-во разработчиков или у них было просто своё видение на всё.
Однако сказать что разрабы совсем не прислушивались к игрокам - значит соврать.
Когда было время, что ГМы начали вмешиваться в игру игроков и выступать за некоторые гильдии - это привело к бурным обсуждениям и много народу ливнуло из игры. После этого ГМам было запрещено играть.
Итак всё таки, почему я считаю, что МО игра не заслуживающая тех отзывов которые тут и не только тут высказывают в её адрес.
А всё просто. Такой игры вы больше нигде, повторюсь, нигде в мире не найдете.
Графика? Херня, я играл в ДАОК и ВОВ, там графика ещё хуже и люди играют до сих пор. Если же всё в МО выкрутить на макс, то некоторым она может понравится и сейчас, особенно красиво выглядят облака и пейзажи.
Анимация? Да кривая, правда в ДФ она ещё хуже, но зато сколько всяких анимаций есть в МО. Тут тебе и падение мордой в землю с лошади, тут и блевота после того, как ты сожрал труп своего товарища, тут и различные анимации магии.
Про магию вообще стоит рассказать отдельно.
Где вы видели в ММО такие разные школы магии как МО? Тут тебе и спиритизм с хождением в мире духов, где можно вызывать падшие души и банишить их, захватывая их в спирит боксы. Тут тебе и вселенская школа, базовые заклинания которой похожи на заклинания из УО, тут и некромантия с возможностью собрать своего трупака из различных частей тел разных животных и не только и элементализм с возможностью влиять на погоду, создавая в адско жаркой пустыне температуры ниже нуля.
Оптимизация в игре конечно дерьмо. Но игра на UE3.5, который старый как говно мамонта и он летает даже на ноуте 10летней давности. Конечно в масс ПВП фпс проседает, но для ПВП люди уже научились создавать такой конфиг, что фпс не проседает до критичных уровней.
Баги самое бесящее в этой игре. С ними приходится мириться. Из-за них ты будешь умирать и застревать в самых простых местах. Ты будешь проваливаться через текстуры и разбиваться о землю теряя весь свой лут, собранный за 3 часа похода в данж. Сейчас ГМы работают лучше и могут вернуть потерянное, но всё таки баги - то к чему ты либо привыкаешь, либо уходишь.
ПВП тебе либо затащит либо нет. Кто то даже и не пытается, кому то дольше по душе крафт и ПВЕ.
Благо что крафт в игре - то, что вы вряд ли где то ещё встретите. Столько комбинаций и возможностей для крафта как в МО вряд ли ещё где то можно найти. Думаю может в Wurm?
Причем ПВП на любой вкус. Тут тебе и пешее и конное и с луком + магия и конное с магией и конное с луком и магией или всё выше перечисленное вместе. Пожалуйста. Всё в ваших руках.
Тут и обычные стычки в городе и глобальные войны за раздел и влияние территорий.
Я прошел более чем через 5 официальных войн и кучу других мелких и не очень конфликтов в МО играл на стороне победителей и побежденных и каждый раз мне было интересно идти со своими товарищами в бой за что бы мы не боролись.
Вообще считаю без гильды играть в МО можно только через огромные промежутки времени или нельзя вовсе. ИМХО.
Подписка. Это и пллюс и минут игры. В МО2 они обещают только п2п, как было изначально в МО. Считаю это уберет всех лишних, хоть мне и не очень нравится п2п. Я приверженец b2p.
Кстати, тут кто то заявлял о возможностях игроков и что если графон говно, то игра для нищебродов.
Вот и посмотрим какие нищеброды будут платить за МО2 и покупать по 2 и более аккаунта, ведь в МО2 в отличии от первой будет только 1 чар на аккаунт.
Теперь ещё на счёт некоторых аспектов игры, которые кому то могут не понравиться, а я считаю делают МО просто охеренной.
Фулл лут, фри ПВП, нагота, вид от первого лица, отсутствие карты, локальные банки, система еды, отсутствие каких либо маркеров и указателей что надо сделать (отсутствие квестов).
Всё это фичи игры. Я обожаю игры от первого лица. И меня бесят люди которые пытаются навязать своё мнение разрабам или игрокам у которых отличное от них мнение. При игре от первого лица ты сильней вживаешься в своего персонажа. В игре есть моменты, когда ты сильней прочувствуешь игру и это только благодаря виду от первого лица. Ты бы этого не ощутил, если бы не FPV (first person view). Так что идите все нахрен те, кому нужен вид от третьего лица в другие проекты, благо их уйма. Оставьте хотя бы этот проект в покое.
Фулл лут. Честно мне пофиг, был бы он или он был бы частичный или не было бы его. Это просто реалистичность / правдоподобность, к которой мне проще привыкнуть.
Фри ПВП. Тут всё просто. Игра изначально заточено на ПВП и все втекающие из него. Если вы пришли в МО и не хотите ПВП, то это не факт что ПВП не хочет найти вас. В МО в любом, даже самом безопасном месте вас могут грохнуть и это я вам скажу замечательно.
Нагота. Игра для 18+ игроков, поэтому не понимаю почему кто то всё ещё возмущается по поводу игры, где есть "сиськи и письки". Если вас это бесит, то можете отключить gore в настройках игры.
Карты? Реально карта, Карл? Вы считаете что она так необходима?
Хотите моё мнение. Когда есть карта, вы просто не думаете вы идёте по ней, ваш мозг не напрягается, вы не хотите его напрягать. Да вы лентяи самые настоящие.
Когда карты внутри игры нет, то приходится изучать местность, запоминать местность.
Я вам так скажу в мирледне я могу выйти из любой местности, даже в кромешную ночь, только по своей памяти.
Игра поощряет исследование и людей которые умею ориентироваться на местности. Вы можете придти в местность, где никогда не были и там потеряться, как в жизни. Разве это не офигенно?
По поводу привнесения нового в ММОРПГ игры.
Где вы ещё видели такие возможности в ММОРПГ как МО?
Чего стоит только система разведение и приручения животных. Тут вас и приручение в обычном виде, где может использовано для приручения порядка 4-6 скилов и куча дополнительных. Тут вам и возможность скрещивать этих животных и выводить более качественных питомцев, как для езды, так и для использования их в ПВП или ПВЕ в качестве боевых петов. Добавьте сюда доминацию (одна из подшкол магии), когда вы берете контроль над животным, которое невозможно приручить обычным тэймингом. При этом вам необходимо будет найти способ для удержания контроля над этим существом.
А что скажете на счёт исследования мира в МО? Я не видел ни в одной другой игре, что бы было такое. Вам приходится исползать на брюхе весь мирленд и сардуку, что бы найти продавца какой-нибудь книги на лор создания огмиума(лучший сплав в игре), но ведь по мимо этого нужно будет ещё понять за что этот продавец вам отдаст эту книгу, а потом найти этого босса, которого убить сможет не каждая гильдия.
И это ещё не всё. В МО много такого, что просто не поддается объяснению и приходится просто разбираться месяцами, если не годами.
Игра не просто поощряет исследователей, она просто дает им такое приемущество, которое может не получить последующий. Хотя бывают и абсолютно пустые и безлюдные места, в которых кроме руин ничего не находишь ((
Завершая свой пост хочется сказать, что я считаю МО второй UO, т.к. она сделала то, что другим не суждено было сделать.
Она объединила в себе старую школу и новые технологии. Те кто играли в УО много говорили о том, что бы кто-нибудь сделал такую же игру, но на современный лад. И я считаю, что именно МО достойна считаться истинной правоприемницей УО, а ни какая другая. Почему? Я уже изложил выше.
По МО2 я могу сказать только одно. Вериться слабо на счёт ААА проекта, но поживем увидим.
П.С. Если вам не понравилась игра, может вы просто её не прочувствовали? В любом случае у всех у нас разные вкусы.

Vanguard - Chivalry:MW
Скальд, миник, бард имеют SoS -
На инках часто он спасает!
Как будто прихватил понос,
И маг от трейна убегает...
5 пользователей оценили это сообщение: Показать
Аватар для Dimikcus_renamed_60574_06062023
Мастер
Регистрация:
21.10.2006
Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе Black Desert "Красивые и смешные" Признанный автор
Награжден за: Новости, статьи и заметки по играм (многим). Просветитель
Награжден за: Ответы на вопросы форумчан и интересные ссылки
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от Sanantem:
и не надо тут заливать что это капец как сложно
в век бесплатного анрил энжина делать уродские игры грешно
Это не сложно, это капец как дорого, и бесплатные движки делу не помогут, они были лишь малой частью расходов. Относительно дешево можно вывезти только стилистикой, но тут надо либо чтобы просто повезло, либо хорошего дизайнера, который, опять же, стоит дорого. Все равно придется делать качественные модельки, качественную анимацию, качественные текстуры, вне зависимости от движка.
Сообщение от Sanantem:
целевой аудиторией.
А она у таких игр маленькая. Но это не означает, что она не хочет платить.

Сообщение от BigBadaBoom:
Проснуться в комнате, сесть в корабль, долететь до планеты и сесть на нее и ходить? Это уникально?
Это единственный прорывной прорыв? Это все что есть, и больше ничего не будет
Разбить на 4.0
Аватар для Kitezh
Регистрация:
08.12.2009
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Просветитель
Награжден за: За активное освещение MMORPG Mortal Online 2 на  форуме Медаль "1К лайков"
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по Resident Evil 3 GoHa.Ru - 10 лет Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от eskaldar:
Одного нашего согильдийца забанили за то, что он упал со скалы и получил нереально большой урон, как будто бы летел со скоростью света.
Меня забанили за то, что у меня пропали стены. Я мог свободно ходить где угодно, заходить в любые кипы и тд. Сказали чтобы я перекачал клиент и тогда разбанят На следующий день скачал заного клиент и всё стало норм.
Надо было видеть наверное удивлённые рожи народа, когда я ходил сквозь заборы было забавно.
Аватар для Razz1n
Мастер
Регистрация:
18.11.2011
GoHa.Ru - Старожил Космос
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от eskaldar:
5) PVP/ бой. ПВП в МО своеобразное. Чем то оно мне нравится, но бывает и дико раздражает.
Оно реально бесит тем, что происходит Бенни Хилл (беготня за врагом), каждый раз когда, кто то начинает доминировать.

Собственно именно это и вывело меня из игры, и дальше уже не хотел во всём этом разбираться. После M&B такая беготня выглядела как минимум смешной и примитивной. Вместо обещанной скиловой механики тупое беганье и закликивание противника, на уровне Квейка с топором. Да, теоретически можно было попасть (случайно) куда-то и нанести бОльший урон, но фактически это пара или больше буратин бегающих вокруг, или друг от друга, под рассинхроном.

Сообщение от eskaldar:
Те кто играли в УО много говорили о том, что бы кто-нибудь сделал такую же игру, но на современный лад. И я считаю, что именно МО достойна считаться истинной правоприемницей УО, а ни какая другая. Почему? Я уже изложил выше.
Всё же в UO не было столько багов и прочих технических косяков, и в целом игра была в разы играбельней. Если технический уровень останется на том же уровне (ниже плинтуса), то игра повторит первую часть, останется для очень небольшой ниши упёртых игроков, готовых всё это терпеть.
Аватар для ScAll
Знаток
Регистрация:
14.05.2016
Космос Признанный автор
Награжден за: Автор конкурса по игре Escape From Tarkov
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от nORb Dragon:
Хоть кому-то удалось создать мморпг на UE4? А то я помню одни "сурвайвалы" с серверами на 100 тел максимум.
Entropia Universe, Lost Ark. Последняя вроде на 3 правда, не помню
Аватар для Sanantem
Sanantem
Guest
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от Dimikcus:
это капец как дорого, и бесплатные движки делу не помогут
дорого это было когда приходилось его с нуля писать
а потом писать еще весь инструментарий для создания и наполнения уровней
а сейчас любая обезьяна щелкающая мышкой может уровни дизайнить
а у программистов шикарно документированные вылизанные библиотеки
херак херак, и в продакшен

Добавлено через 25 секунд
Сообщение от ScAll:
Entropia Universe
она на крайэнжине вроде, насколько я помню
тоже неплохой движек, но с поддержкой у него плоховато

Добавлено через 3 минуты
Сообщение от eskaldar:
Будет длинный пост, предупреждаю.
ты бы хоть абзацы делал
это же не читабельно
Последний раз редактировалось Sanantem; 31.01.2020 в 12:30. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для ScAll
Знаток
Регистрация:
14.05.2016
Космос Признанный автор
Награжден за: Автор конкурса по игре Escape From Tarkov
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от Sanantem:
она на крайэнжине вроде, насколько я помню
тоже неплохой движек, но с поддержкой у него плоховато
Точно, перепутал :)
Аватар для Almasta
Гуру
Регистрация:
11.09.2013
GoHa.Ru I Степени Лекарь
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от eskaldar:
Привет всем! Будет длинный пост, предупреждаю.
Я просто не мог не пройти мимо данного топика, ибо я в МО играл с ЗБТ (2009 год) и до сих пор играю.
Да, я не играл какие то промежутки времени, ведь есть, реальная жизнь и иногда может что то надоесть.
Но я вот что скажу, мне всегда хочется возвращаться в этот мир, в эту игру.
Теперь начну своё ИМХО.
Значит так.
МО - нишевый проект в первую очередь.
Всем тем, кому не нравится графон (графодрочерам и выпендрежникам, которые могут себе позволить охеренный графон), те кому не нравится анимация, те кому не нравится что нет карты, те кому не нравится, что нет вида от третьего лица, тем кому надо что бы его водили "под ручку" по миру, те кому кто считает, что "нет игры", те кто считает, что "игра не принесла ничего нового", те кто не может смотреть на наготу персонажа, те кто ничего кроме "сбор травы" в МО не нашел, те кто считает, что "Юнити решает", все вы просто не попадаете в данную нишу.
Вы можете бить себя в грудь и говорить какой вы очешуенный хардкорщик, но вы не хардкорщики ни в коем глазу. Вы просто не понимаете, что есть что то кроме корейских игр. Вам не нравиться Full loot, т.к. у вас будет подгорать каждый раз, когда вы просираете всё своё барахло при смерти.
Эта игра для взрослой аудитории, она не для детей.
Я скажу так. Эта игра для аудитории 23+. ДА могут быть исключения, как и везде. Но если вы любили UO, то и МО вам может зайти очень хорошо.
Теперь по существу, а то скажете, что голословлю.
Начнём с минусов.
В любой игре они есть и в МО их столько, что у меня не хватит пальцев на руках и ногах. Но давайте пройдусь по основным.
Большинство минусов тут уже озвучено, так что я просто повторюсь.
1) Графон. Графика на момент релиза, а это 2010 год, скажем так, средняя, более мене приемлемая. Это ИМХО. Сейчас конечно она устарела нереально, но по мне играбельно.
2) Анимация. Тут всё печально до такой степени, что не знаю с чем и сравнить. Движения рваные и бывают дерганными. Хуже разве что в DF.
3) Лаги /оптимизация. Ну на счёт тормозов в игре и прочего с ним связанного - ДА это есть. Игра действительно плохо оптимизирована. Хотя до перехода на движок UE 3.5 игра у меня на более старом компе запускалась и бегала гораздо шустрее чем сейчас. Я мог запускать до 4-5 окон, тогда как сейчас при 2х уже начинаются иногда фризы. Проблема есть при переходе НОД (зоны/сервера в мире нейв). Это проявляется в подгрузках. Хотя нам обещали безшовный мир! По лагам ещё могу добавить, что были моменты, что при огромном кол-ве персонажей ФПС проседал дико сильно, вне зависимости от конфигурации ПК. Ну и они что то не то натворили с освещением в мире. Т.к. бывают моменты, что ты смотришь на предмет от которого идёт / отражается свет и у тебя ФПС падает в 2-3 раза. Например в башне Фабернума при спуске в подземелье на 2-м или третьем фонаре дико проседает ФПС.
4) Баги. Я бы назвал это одним из основных причин по которым люди уходили из МО. Багов тут столько, что МО можно поставить на почетное второе место после Баггерфола. Не буду тут описывать кучу багов и эксплоитов игры, просто скажу что тут вы будете постоянно застревать в тектсурах, проваливаться сквозь них. Мобы будут вас видеть сквозь текстуры и могут ходить через любые стены и бить вас.
Расскажу один случай. Одного нашего согильдийца забанили за то, что он упал со скалы и получил нереально большой урон, как будто бы летел со скоростью света.
Причина бана была такая: слишком быстрое перемещение.
Конечно потом разобрались, но вы представьте, что это лишь маленькая часть того, что происходило в игре.
5) PVP/ бой. ПВП в МО своеобразное. Чем то оно мне нравится, но бывает и дико раздражает.
Оно реально бесит тем, что происходит Бенни Хилл (беготня за врагом), каждый раз когда, кто то начинает доминировать. Скорости бега и расход стамины, имхо, не правильно выставлены и скорость в МО, как удара, так и бега - самое что ни наесть ОПешное в игре. Я не затрагиваю бои на маунтах, там тоже есть свои минусы.
6) Информативность / интерфейс. Тут тоже всё очень и очень печально. В МО трудно начинать новичкам. Когда я начинал, всё было очень и очень плохо, как в плане понимания что делать, что бы что то получилось, так и в плане гайдов и прочего. Интерфейс не всегда удобен. Некоторые решения в игре крайне не интуитивны и просто взрывают мозг. Особенно если добавить глюки, баги и лаги.
7) Поддержка / ГМы. Поддержка в МО - это что то особенное. В начале её можно сказать не было. Потом её осуществляли игроки, которым дали права ГМов. Прикидываете как это отразилось на процессе игры?
Скажу просто, что любая крупная гильдия или альянс гильдий старались иметь хотя бы одного своего ГМа. Во что это вылилось я описывать не буду. Можете зайти на офф форум и почитать посты 2010-2011 годов.
Далее пришли ГМы которым было запрещено играть в МО. Сейчас поддержка в МО на более мене приемлемом уровне. Однако это только последние года 2-3.
8) Хардкорная составляющая.
Как я уже описал и высказался выше. Игра не для всех. Просто многие не выдерживают, когда их по 20 раз за день сливают при попытке выйти из Тиндрема. Игра не для одиночек. Игра где без гильды и проплаченного аккаунта ты должен быть готов, что тебя будут убивать каждый день или через день. Хардкор тут во всём, кроме разве что прокачки ПВП чара.
9) Подписка / free to play.
Системы оплаты в игре изначально была p2p. Т.е. надо было платить каждый месяц за игру + сам аккаунт стоил в районе 1500р. если мне память не изменяет.
Одно время, когда игра ещё не вышла в Steam, когда доллар взлетел, цена за месяц игры составляла около 800 рублей.
Потом они сделали возможность играть бесплатно, но твой персонаж не мог стать вором, иметь дом и все скилы были ограничены на 60 уровне из 100. При этом кол-во скилл поинтов было как и на обычном акке.
10) Читеры. Да, да (( тут они были и тут это возможно. Были целые кланы читеров и им за это ничего небыло.
Сейчас этого нет, но были времена когда читеры процветали и хвалились банками забитые стаками золота, стали, кронита, тангстила и прочего. Просто игра это позволяет из-за того, что все действия считаются на клиенте, а не на сервере. Читерить тут может любой. Но сейчас их хотя бы тут же забанит автобаном.
Ну и в кратце выскажу свои причины не популярности игры.
Из выше сказанного, имхо, повлияло всё и графон, и оптимизация и баги с лагами (дисинхи по началу релиза), хардкорная составляющая, отсутствие вменяемого туториала для нубов и вообще какого то понимания у новичков, что можно делать в этой игре и как это сделать ? Конечно же повлияло ещё то, как девелоперы реагировали на всё это. Разрабы просто клали болт на жалобы нубасов, их крайне тяжело было убедить сделать что то для улучшения. Возможно это было связано с кол-во разработчиков или у них было просто своё видение на всё.
Однако сказать что разрабы совсем не прислушивались к игрокам - значит соврать.
Когда было время, что ГМы начали вмешиваться в игру игроков и выступать за некоторые гильдии - это привело к бурным обсуждениям и много народу ливнуло из игры. После этого ГМам было запрещено играть.
Итак всё таки, почему я считаю, что МО игра не заслуживающая тех отзывов которые тут и не только тут высказывают в её адрес.
А всё просто. Такой игры вы больше нигде, повторюсь, нигде в мире не найдете.
Графика? Херня, я играл в ДАОК и ВОВ, там графика ещё хуже и люди играют до сих пор. Если же всё в МО выкрутить на макс, то некоторым она может понравится и сейчас, особенно красиво выглядят облака и пейзажи.
Анимация? Да кривая, правда в ДФ она ещё хуже, но зато сколько всяких анимаций есть в МО. Тут тебе и падение мордой в землю с лошади, тут и блевота после того, как ты сожрал труп своего товарища, тут и различные анимации магии.
Про магию вообще стоит рассказать отдельно.
Где вы видели в ММО такие разные школы магии как МО? Тут тебе и спиритизм с хождением в мире духов, где можно вызывать падшие души и банишить их, захватывая их в спирит боксы. Тут тебе и вселенская школа, базовые заклинания которой похожи на заклинания из УО, тут и некромантия с возможностью собрать своего трупака из различных частей тел разных животных и не только и элементализм с возможностью влиять на погоду, создавая в адско жаркой пустыне температуры ниже нуля.
Оптимизация в игре конечно дерьмо. Но игра на UE3.5, который старый как говно мамонта и он летает даже на ноуте 10летней давности. Конечно в масс ПВП фпс проседает, но для ПВП люди уже научились создавать такой конфиг, что фпс не проседает до критичных уровней.
Баги самое бесящее в этой игре. С ними приходится мириться. Из-за них ты будешь умирать и застревать в самых простых местах. Ты будешь проваливаться через текстуры и разбиваться о землю теряя весь свой лут, собранный за 3 часа похода в данж. Сейчас ГМы работают лучше и могут вернуть потерянное, но всё таки баги - то к чему ты либо привыкаешь, либо уходишь.
ПВП тебе либо затащит либо нет. Кто то даже и не пытается, кому то дольше по душе крафт и ПВЕ.
Благо что крафт в игре - то, что вы вряд ли где то ещё встретите. Столько комбинаций и возможностей для крафта как в МО вряд ли ещё где то можно найти. Думаю может в Wurm?
Причем ПВП на любой вкус. Тут тебе и пешее и конное и с луком + магия и конное с магией и конное с луком и магией или всё выше перечисленное вместе. Пожалуйста. Всё в ваших руках.
Тут и обычные стычки в городе и глобальные войны за раздел и влияние территорий.
Я прошел более чем через 5 официальных войн и кучу других мелких и не очень конфликтов в МО играл на стороне победителей и побежденных и каждый раз мне было интересно идти со своими товарищами в бой за что бы мы не боролись.
Вообще считаю без гильды играть в МО можно только через огромные промежутки времени или нельзя вовсе. ИМХО.
Подписка. Это и пллюс и минут игры. В МО2 они обещают только п2п, как было изначально в МО. Считаю это уберет всех лишних, хоть мне и не очень нравится п2п. Я приверженец b2p.
Кстати, тут кто то заявлял о возможностях игроков и что если графон говно, то игра для нищебродов.
Вот и посмотрим какие нищеброды будут платить за МО2 и покупать по 2 и более аккаунта, ведь в МО2 в отличии от первой будет только 1 чар на аккаунт.
Теперь ещё на счёт некоторых аспектов игры, которые кому то могут не понравиться, а я считаю делают МО просто охеренной.
Фулл лут, фри ПВП, нагота, вид от первого лица, отсутствие карты, локальные банки, система еды, отсутствие каких либо маркеров и указателей что надо сделать (отсутствие квестов).
Всё это фичи игры. Я обожаю игры от первого лица. И меня бесят люди которые пытаются навязать своё мнение разрабам или игрокам у которых отличное от них мнение. При игре от первого лица ты сильней вживаешься в своего персонажа. В игре есть моменты, когда ты сильней прочувствуешь игру и это только благодаря виду от первого лица. Ты бы этого не ощутил, если бы не FPV (first person view). Так что идите все нахрен те, кому нужен вид от третьего лица в другие проекты, благо их уйма. Оставьте хотя бы этот проект в покое.
Фулл лут. Честно мне пофиг, был бы он или он был бы частичный или не было бы его. Это просто реалистичность / правдоподобность, к которой мне проще привыкнуть.
Фри ПВП. Тут всё просто. Игра изначально заточено на ПВП и все втекающие из него. Если вы пришли в МО и не хотите ПВП, то это не факт что ПВП не хочет найти вас. В МО в любом, даже самом безопасном месте вас могут грохнуть и это я вам скажу замечательно.
Нагота. Игра для 18+ игроков, поэтому не понимаю почему кто то всё ещё возмущается по поводу игры, где есть "сиськи и письки". Если вас это бесит, то можете отключить gore в настройках игры.
Карты? Реально карта, Карл? Вы считаете что она так необходима?
Хотите моё мнение. Когда есть карта, вы просто не думаете вы идёте по ней, ваш мозг не напрягается, вы не хотите его напрягать. Да вы лентяи самые настоящие.
Когда карты внутри игры нет, то приходится изучать местность, запоминать местность.
Я вам так скажу в мирледне я могу выйти из любой местности, даже в кромешную ночь, только по своей памяти.
Игра поощряет исследование и людей которые умею ориентироваться на местности. Вы можете придти в местность, где никогда не были и там потеряться, как в жизни. Разве это не офигенно?
По поводу привнесения нового в ММОРПГ игры.
Где вы ещё видели такие возможности в ММОРПГ как МО?
Чего стоит только система разведение и приручения животных. Тут вас и приручение в обычном виде, где может использовано для приручения порядка 4-6 скилов и куча дополнительных. Тут вам и возможность скрещивать этих животных и выводить более качественных питомцев, как для езды, так и для использования их в ПВП или ПВЕ в качестве боевых петов. Добавьте сюда доминацию (одна из подшкол магии), когда вы берете контроль над животным, которое невозможно приручить обычным тэймингом. При этом вам необходимо будет найти способ для удержания контроля над этим существом.
А что скажете на счёт исследования мира в МО? Я не видел ни в одной другой игре, что бы было такое. Вам приходится исползать на брюхе весь мирленд и сардуку, что бы найти продавца какой-нибудь книги на лор создания огмиума(лучший сплав в игре), но ведь по мимо этого нужно будет ещё понять за что этот продавец вам отдаст эту книгу, а потом найти этого босса, которого убить сможет не каждая гильдия.
И это ещё не всё. В МО много такого, что просто не поддается объяснению и приходится просто разбираться месяцами, если не годами.
Игра не просто поощряет исследователей, она просто дает им такое приемущество, которое может не получить последующий. Хотя бывают и абсолютно пустые и безлюдные места, в которых кроме руин ничего не находишь ((
Завершая свой пост хочется сказать, что я считаю МО второй UO, т.к. она сделала то, что другим не суждено было сделать.
Она объединила в себе старую школу и новые технологии. Те кто играли в УО много говорили о том, что бы кто-нибудь сделал такую же игру, но на современный лад. И я считаю, что именно МО достойна считаться истинной правоприемницей УО, а ни какая другая. Почему? Я уже изложил выше.
По МО2 я могу сказать только одно. Вериться слабо на счёт ААА проекта, но поживем увидим.
П.С. Если вам не понравилась игра, может вы просто её не прочувствовали? В любом случае у всех у нас разные вкусы.
Привет друган, это Volat, все по делу))!

Аватар для MisterAlf_renamed_909990_19032024
Старожил
Регистрация:
10.03.2012
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Как минимум МО2 будет таким же калом как МО1, потому что останутся те же ГМы и дэвы. Всегда так было, что у друзей ГМов были преимущества
Античит максимально убогий, по началу вообще можно было с чит энджин гонять, потом посложнее было
Комьюнити убогое, обычно труъ пвперы пвпшились на форумах, в игре - нули (говорю как топ 1 на 1)
Можно ещё много чего плохого написать (по факту), но лень
Аватар для tttt1111
Маньяк
Регистрация:
07.01.2013
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Пробовал и МО и ДФ. МО лучше. Главные недостатки обеих игр - совершенно отвратительная оптимизация. На компьютере, на котором я без проблем играл в синглы тех лет, и МО и ДФ безбожно тормозили. В ДФ пустой, абсолютно пустой мир. Нет нпс, нет игроков, отвратительная графика, отвратительно сияющие металлические детали, монстры спавнятся для тебя у тебя под ногами, пока к ним не подойдешь - их просто нет. Короче, это пустой мир, в котором для играбельности надо запустить принудительно тысяч 5 игроков. МО выглядит приятнее по графике, но совершенно непонятен. Я побегав часов 10 встретил, насколько помню, 3 или 4 вида монстров: кабанов, оленей и каких-то птичек. Куча скиллов, которые непонятно как работают. Мир не выглядит настолько пустым, как в ДФ, но в нем также скорее следы деятельности игроков, в виде домов и вендоров, чем собственно живой мир. К обеим играм главная претензия - пустота и гигантизм. В УО, появившись в Хавене или Брите, ты видел массу нпс, массу животных, птичек, змей, за пределами города - массу разнокалиберных монстров. Было видно, что это живой мир, он жив без игрока, он не вертится вокруг игрока и игрок в нем не одинок. В МО и еще более в ДФ ничего нет. Нет нпс, разнообразия, только циклопические сооружения, огромные пустые города без людей и животных. В ДФ мир мертв, он оживает в виде зомби при приближении к споту и обратно умирает, стоит отойти от него. В МО мир умер, его видимо оживляли бы толпы игроков, но игроков мало, от них остались только следы, в итоге выглядит лучше, чем ДФ, но все равно мёртвым.
Аватар для MisterAlf_renamed_909990_19032024
Старожил
Регистрация:
10.03.2012
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Сообщение от tttt1111:
Пробовал и МО и ДФ. МО лучше. Главные недостатки обеих игр - совершенно отвратительная оптимизация. На компьютере, на котором я без проблем играл в синглы тех лет, и МО и ДФ безбожно тормозили. В ДФ пустой, абсолютно пустой мир. Нет нпс, нет игроков, отвратительная графика, отвратительно сияющие металлические детали, монстры спавнятся для тебя у тебя под ногами, пока к ним не подойдешь - их просто нет. Короче, это пустой мир, в котором для играбельности надо запустить принудительно тысяч 5 игроков. МО выглядит приятнее по графике, но совершенно непонятен. Я побегав часов 10 встретил, насколько помню, 3 или 4 вида монстров: кабанов, оленей и каких-то птичек. Куча скиллов, которые непонятно как работают. Мир не выглядит настолько пустым, как в ДФ, но в нем также скорее следы деятельности игроков, в виде домов и вендоров, чем собственно живой мир. К обеим играм главная претензия - пустота и гигантизм. В УО, появившись в Хавене или Брите, ты видел массу нпс, массу животных, птичек, змей, за пределами города - массу разнокалиберных монстров. Было видно, что это живой мир, он жив без игрока, он не вертится вокруг игрока и игрок в нем не одинок. В МО и еще более в ДФ ничего нет. Нет нпс, разнообразия, только циклопические сооружения, огромные пустые города без людей и животных. В ДФ мир мертв, он оживает в виде зомби при приближении к споту и обратно умирает, стоит отойти от него. В МО мир умер, его видимо оживляли бы толпы игроков, но игроков мало, от них остались только следы, в итоге выглядит лучше, чем ДФ, но все равно мёртвым.
Это ты ещё в Сардуке не был (добавленный континент), вот он пустой это ещё мягко сказано. Даже основной континент слишком большой для такого кол-ва игроков, и не все игроки играют на убогих конниках
Аватар для Medvedov
melee mmo pvp hardcore
Регистрация:
19.04.2010
GoHa.Ru - 10 лет Танк Признанный автор
Награжден за: Автор интересных и полезных статей
Re: [Мнение] Mortal Online 2 - вторая попытка ослепительного взлета
Пока есть только рендеры и обещалки. Учитывая предыдущую часть, которая была унылым г., можно ждать чуда.

Сообщение от tttt1111:
Пробовал и МО и ДФ. МО лучше.
Поздравляю, твой уровень так пробил дно что ты смог играть в это унылое говно МО, которое выглядит как уг.
Сообщение от tttt1111:
В ДФ мир мертв, он оживает в виде зомби при приближении к споту и обратно умирает, стоит отойти от него.
Давно я такого бреда не читал.

Для тех кто в танке. МО выглядит так убого на максималках :

Warhammer 40000. Инквизиция ваш лучший друг, мы избавим вас от мук. Don't worry. Exterminatus.(с)
https://i.imgur.com/MXY5YAI.png новый эксель 2.
Последний раз редактировалось Medvedov; 02.02.2020 в 22:38. Причина: Добавлено сообщение

Ваши права в разделе