Игроки должны быть благодарны за то, что другие игроки присоединились к ним.
Звучит как обращения родителя к ребенку:
"Ты ДОЛЖЕН быть БЛАГОДАРЕН за то что мы тебя родили!"
Мне кажется, что благодарны должны быть разрабы, у которых игроки покупают игру.
последний вздох ужасного монстра в Санктуарии
Которые зареспится через 20 минут. Или можно сразу пойти на такого же через систему заркал в мир другого игрока. Уверен, что дело именно так и будет устроено, а потому по итогу народ на фарме даже не успеет увидеть этот самый "последний вздох" и не испытают эти "неизгладимые впечатления". Ведь именно это происходит, когда игру пересаживаются на ММОшные рельсы. Разрабы в итоге создают условия для перепрохождения процесса, что бы люди встречались не с реально опасным чудовищем, а с куклой на которое надо ходить из раза в раз тока в открытом мире. Боюсь, что в итоге даже солоигрок, котоыре бы и не против потраить это чудовище В СОЛО, будет попадать в группу фармеров, которые будут мутузить этих мобов, в своих донатных светящихся шмотках, вызывая ощущение у игрока, что он вообще тут не главный герой.
Было бы ошибкой идти против одного из них без значительного количества товарищей-игроков
Да каких к черту товарищей? Мимокрокодилы-фармеры, а потом ещё и боты, бегающие трейнами по ворлд боссам, ОХРЕНЕТЬ ПРОСТО ОПЫТ! Стопроцентное погружение в яму с... в кокпит.
пока вы не узнаете, что находится в наборе приемов каждого мирового босса.
Да канешно. Я тут могу по сюжету грохнуть прайм ивелов, укакошить Лилит, но какого-то монстра-переростка в поле - эта ты тока в группе! Ты чо, ЭТА Ж ЧЕЛЛЕНДЖ СЛОЖНЫЙ БОСС!