Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
SWTOR в 2022 году - стоит ли начинать?
Автор темы: Garruk
Дата создания: 17.01.2022 18:00
Аватар для Garruk
Предводитель
Регистрация:
11.06.2009
Крафтер Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Просветитель
Награжден за: За серию полезных тем и статей по игре  Pathfinder: Kingmaker Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей
SWTOR в 2022 году - стоит ли начинать?



Давным-давно, в одной далекой-далекой галактике… Звездные Войны.

В далеком 2011 году еще известной своими ролевыми шедеврами студией Bioware под крылом издателя Electronic Arts была создана крайне перспективная и многообещающая MMORPG Star Wars The Old Republic. По всем исходным вводным это должен был быть оглушительный успех и рождение шедевра.

Мощный первоисточник в виде франшизы Звездный Войн с армией фанатов, готовых купить все что угодно, наследие в виде отличных сингловых ролевых игр Knights of the Old Republic I и II. Полная озвучка диалогов и срежиссированные кат-сцены, и, конечно, сюжет под авторством Дрю Карпишина и целой армии авторов, который берет начало спустя 300 лет после событий оригинальных игр.

Разработчики и издатель упоминали SWTOR не иначе, как новое слово в жанре и первую MMORPG, где сюжет будет играть главенствующую роль, чему немало способствовали заявленные восемь сюжетных кампаний классов, где, по словам создателей контента, будет больше игрового времени, чем в любой их игре до этого момента. И это было правдой. Любая сюжетная арка класса вполне себе тянула на ролевую игру уровня KotOR.

Затраты на разработку игры составили около 200 млн долларов. К разработке игры было привлечено более 800 человек, а озвучкой более 4000 персонажей на трех языках занималось более одной тысячи человек. Количество затраченных средств и ресурсов на тот момент поражали воображение, да и сейчас такие цифры внушают уважение. Для игры был избран движок HeroEngine и уже в этот момент прозвенели первые тревожные звоночки. Формально на бумаге данный игровой движок был просто мессией в сфере ММО c гибкой возможностью ускоренной разработки несколькими разработчиками одновременно, когда, к примеру, один разработчик создает здание, а его коллега одновременно с этим планирует и создает окружение вокруг этого строения.




По словам пиарщиков и разработчиков, игроков помимо сюжета ожидали потрясные MMO-активности и конечно же массовое PvP на Илуме, готовое посрамить мясные сражения в Warhammer Online. Реальность оказалась более печальной. Как оказалось, HeroEngine весьма слабо умел работать с большим числом игроков в одной локации, причем об этой особенности движка было известно задолго до старта разработки, но скандалы с выяснением кто кому сколько занес за лоббирование этого движка и его полную покупку - несколько другая история. Игроки же на Илуме столкнулись с фризами, вылетами, падением частоты кадров и прочими радостями.




И здесь проявилась вторая проблема SWTOR: малое число эндгейм-контента за пределами сюжетных арок. Bioware, будучи новичками в разработке MMORPG сделали то, что умели: сюжетную ролевую игру с вкраплениями MMO-элементов, сделанных крайне криво и косо. Игроки принялись прокачивать альтов и проходить сюжетки иных классов, но это было отсрочкой. И бурный рост на старте, который был радостно тиражирован в профильной прессе заявлениями о более одном миллионе подписок за неделю и самом быстрорастущем MMO-проекте за всю историю видеоигр, сменился сперва стагнацией на цифре в 1.7 миллиона игроков в феврале 2012 года, а затем падением к концу марта до 1.3 миллиона.




Дальнейшие шаги издателя были ожидаемы и 15 ноября 2012 года с выходом обновления 1.5 игра была переведена на F2P. Теперь игроки были разделены на три категории:

Free-to-play - самый простой и базовый тип аккаунта. Куча ограничений, доступна прокачка до 60 уровня, ограничен контент, возможности экипировки и участия во внутриигровых событиях. Чистая и рафинированная боль и сгодится только как демоверсия.

Preferred - в эту категорию автоматически попали все старые игроки, ранее платившие абонентскую плату. Сюда же занесены игроки, совершившие хотя бы одну покупку за реальные деньги до старта F2P, или же аккаунты с завершенной подпиской. Все еще имеются ограничения, но их число в разы меньше, чем у Free-to-play, плюс есть возможность расширить себе функционал допами. Все еще больно, но в комплекте есть подорожник.

Subscriber - те самые святые люди, что оплачивают регулярно подписку и играют в свое удовольствие. Получают по новой традиции все выходящие сюжетные обновления и не имеют ограничений.

Цена за подписку на игру составляет 299 рублей, если у вас российский аккаунт, что не так уж и дорого. С другой стороны за сходную цену Final Fantasy XIV предлагает в разы больше контента, правда дополнение придется покупать отдельно. К слову о последних.




За прошедшее с выхода игры время свет увидели пять дополнений.

The Rise of the Hutt Cartel

Первое дополнение к игре вышло 14 апреля 2013 года. Игроку предстоит посетить новую планету Макеб и схлестнуться с картелем Хаттов, вкачав 55 уровень. Примечательным было явное отличие сюжетной линии Империи и Республики.

Galactic Starfighter

Дополнение, которое принесло в игру по сути отдельный режим и игру в игре в виде боев малых космических кораблей. Присутствуют PvE- и PvP-режимы, кастомизация кораблей, и как сессионное убиение времени вполне себе годится. Из приятного - данное дополнение было бесплатным.

Shadow of Revan

Ожидаемое многими дополнение о возвращение любимого героя из классических игр - Ревана. Тем, кто сделал предзаказ дополнение было доступно уже 9 декабря 2014 и в истории многострадального рыцаря джедая была поставлена, как тогда казалось, жирная точка.

Knights of the Fallen Empire

Весьма удачное дополнение для порядком уставших от малого числа контента игроков. Рыцари Павшей Империи весьма неплохо смогли произвести софтребут истории и представили на протяжении шестнадцати глав весьма любопытный сюжет с интересным подходом к концепции Силы, сходным со второй частью KotoR от Obsidian. SWTOR окончательно перестала казаться MMORPG и превратилась в RPG с кооперативом.

Knights of the Eternal Throne

Прямое продолжение предыдущего дополнения. История нашего героя, империи Закуул и семьи Императора Валкориона. На протяжении девяти глав игроку предстоит познать всю мощь Силы и открыть в себе новые доселе невиданные возможности.




Последние два на данный момент дополнения были неплохи, но явно не дотягивали до уровня оригинальной игры в плане вовлеченности классов. Невооруженным взглядом видна ориентация на чувствительного к силе пользователя, что оставляет за бортом логики оставшихся участников, а участие в сюжете Императора оставляет прямо вовлеченными вообще по сути лишь два класса форсюзеров.

В дальнейшем Bioware продолжили пополнять свой внутриигровой магазин Cartel Market и выпускать сюжет малыми порциями, чаще всего через флешпоинты. В скором времени нас ожидает выход нового сюжетного дополнения Legacy of the Sith, которое обещает продолжить историю нашего старого знакомого Дарта Малгуса и его сбор древних артефактов, а заодно внесет коррективы в редактор создания персонажа и устранит жесткую привязку типа оружия к конкретной профессии. Ждать осталось недолго, до 15 февраля осталось мало времени.




Что же по итогу? Стоит ли играть в SWTOR в 2022 году? Если вы пропустили игру на старте, то заплатив 299 рублей вы получите немало интересного контента, сможете познакомиться с неплохой историей в стиле старых Bioware и по сути сыграть в RPG по Звездным Войнам. Если же вы уже старый игрок и не мастдайный фанат Звездных войн, есть варианты и поинтереснее, хотя, возможно, стоит вернуться и взглянуть на дополнение. PvP никогда не было прям сильной стороной SWTOR и есть в этом плане более интересные игровые проекты, с другой стороны, о вкусах не спорят. Каждый выбирает по себе игру, тип контента и прочие радости.

Моей целью не было привлечь вас или же агитировать играть в SWTOR. Я лишь подвел промежуточный итог в преддверии нового дополнения к игре и поделился информацией и своими соображениями. Решение же остается всегда за вами. А на этом все. До новых встреч и да пребудет с вами Сила.




Аватар для Theory III
Ведущий Эксперт
Веселый дембель Медаль "2К лайков"
Re: SWTOR в 2022 году - стоит ли начинать?
Если никогда не играл - стоит пройти сюжетки до 50. Это всё что было и осталось в игре. Далее - на любителя. На данный момент основной контент ЛГБТ истории и картель паки.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для WebCat
Старожил
Регистрация:
04.08.2012
GoHa.Ru II Степени
Re: SWTOR в 2022 году - стоит ли начинать?
Классная игра, сейчас прохожу все сюжетки. Как раз дошёл до fallen empire. Нравится Боёвка, куса скилов. Как в фф 14, но не тормозная. ПВП в открытом мире нету, на батлграндах всё пучком. Есть интересные моды на бг, как игра в некое подобие футбола.
По факту, ни чем не хуже вов. Ачивки, маунты и прочее тоже присутствует. Из плюсов - во все подземелья и рейды всегда люди ходят, так как уровни скалируются, как и награда.
Сюжет, как и его подача, реально эпичные. Даже некое влияние выбора на происходящее присутствует. Необычно. Котор3, каким он и должен был быть + данжи + пвп на бг.
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для ConnectingPeople
Гуру
Регистрация:
11.05.2008
GoHa.Ru I Степени
Re: SWTOR в 2022 году - стоит ли начинать?
Сообщение от Theory III:
Если никогда не играл - стоит пройти сюжетки до 50
а квесты переведены на русский?
Аватар для Nacu
Гуру
Регистрация:
18.06.2014
GoHa.Ru I Степени
Re: SWTOR в 2022 году - стоит ли начинать?
Сообщение от ConnectingPeople:
а квесты переведены на русский?
Есть пиратский русик
Сообщение от Garruk:
PvP никогда не было прям сильной стороной SWTOR и есть в этом плане более интересные игровые проекты
Это какие?) БГшки в свторе были очень веселые, хатболлы и прочее
А по теме жаль разрабы все просрали на старте, ф2п чуть вдохнул жизнь и снова умер, почему игру не пиарят и над ней работает 2 индуса, когда в жанре застой - непонятно
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Armaelor
Маньяк
Регистрация:
14.08.2009
GoHa.Ru III Степени
Re: SWTOR в 2022 году - стоит ли начинать?
Хорошая игра
Аватар для Daminion
Предводитель
Регистрация:
05.01.2013
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: SWTOR в 2022 году - стоит ли начинать?
ворваццо штоле, классная игра давно хотел в нее и в властелин, поставил потом подумал, епать стоко бабок за длс и снес)

  • Младшенький братишка
  • Garro
Аватар для Фрат
Маньяк
Регистрация:
24.05.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Волшебник GoHa.Ru III Степени
Re: SWTOR в 2022 году - стоит ли начинать?
Кто еще не пробовал и кому нравятся Которы - смело пробуйте.
Аватар для WebCat
Старожил
Регистрация:
04.08.2012
GoHa.Ru II Степени
Сообщение от Daminion:
ворваццо штоле, классная игра давно хотел в нее и в властелин, поставил потом подумал, епать стоко бабок за длс и снес)
Конечно врывайся. 300 рублей за все аддоны, включая будущий)) как минимум, пройти сюжетки, пофаниться и забить. Вполне годно
Аватар для Aeshmadev
Знаток
Регистрация:
02.06.2010
GoHa.Ru II Степени Зомби мутанта Знатоку игры ArcheAge
Награжден за: 1 место в конкурсе гайдов  "Лучшие билды 5.0" по ArcheAge Просветитель
Награжден за: За участие в большом конкурсе гайдов по Revelation
Re: SWTOR в 2022 году - стоит ли начинать?
Сообщение от Theory III:
Если никогда не играл - стоит пройти сюжетки до 50.
Аватар для Sliz
Гуру
Регистрация:
10.05.2013
Танк Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: SWTOR в 2022 году - стоит ли начинать?
Игра маст хев для всех фанатов Далекой-далекой, не упоротых по 4-5-6 части. Восемь сюжетных линий как восемь отдельных игр в одной, большинство квестов не просто озвучены, а обыграны в сценках, где твой персонаж предстает во всем своем великолепии собранных шмоток, и отнюдь не молчаливым болванчиком (ага, привет ФФ14) - разговоры некоторых персонажей, типа ситха воина, наемника или контрабандиста, на ютубе уже давно на ролики разобрали, как ведьмака. И таких игр в игре, со своим сюжетом\персонажами\мотивацией и итогом там аж восемь штук, по числу классов, не говоря уже о таких тонкостях, как свет и тьма. Решительный ловелас-джедай, мало что не падающий в обьятья Тьмы? Без проблем. Утонченный, аристократический воин-ситх, открыто стебущий и презирающий окружающих его истеричных выскочек типа лопоухого Кайло Рена? Все в руках игрока.
По поводу продолжений категорически не согласен. Да, первую скрипку стала играть режиссура и ролики - но при этом история стала одна на всех, сценарий стал более примитивным, а открытый мир (если можно было так сказать о галактике с большим количеством планет, на каждой из которых была куча больших локаций) превратился в набор кишкообразных карт, вплотную приблизившись к той самой ФФ14. Квесты исчезли вместе с открытым миром, превратившись в "главы", а попытки навязать свое видение галактики с помощью очередных древних сил, вращающих на своем половом органе древнем механизме галактическую ось, смотрится унылым клише. Желание создать "свою" Далекую-далекую, с богоподобным существом, лично для меня провалилось, поэтому завалив Вишейта во второй раз, я просто плюнул на это, и прекратил играть. Но все еще с ностальгией вспоминаю сюжеты воина и инквизитора.

"Оказалось, что рассказывать на форумах, какие они хардкорные и нагибучие и как фри лут круто - это одно, а вот ощутить на своей заднице все прелести такой системы и мира - это совсем другая история. Самые горлопанистые фанаты резко переобулись и принялись требовать поблажек, упрощения, убирания фулл лута и вообще я маме все расскажу" - Garruk о Mortal Online.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Dorian Gray
Победитель по жизни
Регистрация:
15.02.2015
Спонсор
Награжден за: За пожертвование от 100 до 1999 руб. на развитие и поддержку портала GoHa.Ru. 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Чемпион
Награжден за: - Победитель конкурса экспертов по Lineage 2 Classic
- 2 место в конкурсе рекутинг-топиков по Lineage 2 Признанный автор
Награжден за: Автор интересных и полезных статей
Re: SWTOR в 2022 году - стоит ли начинать?
Русского языка нет - чао!
по поводу пиратского русика - я до сих пор с содроганием вспоминаю переводы Которов, где попадались такие "мелочи", как перепутанные варианты ответов в диалогах

Расист, шовинист, сексист и гомофоб
Аватар для Svarog
Робосек
Регистрация:
10.05.2010
Космос 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
GoHa.Ru - 10 лет
Re: SWTOR в 2022 году - стоит ли начинать?
Сообщение от Dorian Gray:
Русского языка нет - чао!
по поводу пиратского русика - я до сих пор с содроганием вспоминаю переводы Которов, где попадались такие "мелочи", как перепутанные варианты ответов в диалогах
__________________
Там нормальный перевод имхо (скиллы, название предметов, квестовые штуки всякие в оригинале оставляют) и спорные моменты обсуждают с коммьюнити, к тому же всегда самому влиться можно
https://discord.gg/xAFmrDWW
Аватар для WebCat
Старожил
Регистрация:
04.08.2012
GoHa.Ru II Степени
Сообщение от Dorian Gray:
Русского языка нет - чао!
по поводу пиратского русика - я до сих пор с содроганием вспоминаю переводы Которов, где попадались такие "мелочи", как перепутанные варианты ответов в диалогах
Это не пиратский перевод, а фанатский. Сделанный и постоянно обновляемый настоящими русскоговорящими фанатами ЗВ. Машинного перевода там нет
Аватар для N-Genie
Знаток
Регистрация:
23.08.2008
GoHa.Ru II Степени
Re: SWTOR в 2022 году - стоит ли начинать?
Для тех кто играл в современные ммо мне кажется не стоит.

Слишком старый движок, локации небольшие, при этом постоянно загружаются новые (как будто под старые консоли писались с мизером памяти).
Анимации дёрганые без плавных переходов, практически нет различия между расами, одни и те же болванчики бегают с разными головами. В своё время графику, шейдеры и текстуры упростили ради оптимизации, да так и оставили, что совсем не добавило игре лоска.
Если на момент выхода игры её визуал приятен был, то сейчас местами вызывает рвотные позывы.

Что касается ММО, то зеркала и слои играют злую шутку - благодаря им нет ощущения наполненности игры игроками т.к. всех размазывает по своим закуточкам.
Если раньше телепорт во флот был сродни телепорту в Даларан (по аналогии вов) или Лайонс Арк (гв2) с кучей снующих по своим делам людей, то после ввода зеркал коридоры пусты, локации пусты, складывается ощущение что людей вообще нет и игра заброшена, т.е. ни рукой помахать ни внешку свою показать ни маунта редкого, хотя народа так то ещё прилично играет.
Я бы рекомендовал её как сингл с мультиплеер данжиками и рейдами, но не как ммо. И только для тех кому всё равно какая графика.
Аватар для Nacu
Гуру
Регистрация:
18.06.2014
GoHa.Ru I Степени
Re: SWTOR в 2022 году - стоит ли начинать?
Сообщение от Dorian Gray:
по поводу пиратского русика - я до сих пор с содроганием вспоминаю переводы Которов, где попадались такие "мелочи", как перепутанные варианты ответов в диалогах
Тут фанатами переводилось, так шо все тип топ, если совсем без знаний инглиша, то и перепутанные диалоги уж точно не помеха
Аватар для Кот в Кроссовках
Знаток
Регистрация:
15.06.2021
Re: SWTOR в 2022 году - стоит ли начинать?
Без подписки боль, а если платить подписку, то уж лучше Финалка. Скажем дружно, нам не нужно!
Аватар для Whawk
Мастер
Регистрация:
29.10.2006
GoHa.Ru - Старожил Крафтер Медаль "500 лайков"
Re: SWTOR в 2022 году - стоит ли начинать?
Сообщение от Garruk:
PvP никогда не было прям сильной стороной SWTOR
Опен-волд пвп да. А БГшки топовые там были, т.к. их делали те же ребята, что делали в своё время pvp для warhammer online (собственно, много общего). WoW сосед.

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от Theory III:
основной контент ЛГБТ истории
Чёрт. А я думал как-нибудь ворваться... Взяли и всё испортили.

L2:C2-Interlude>RFO>TabulaRasa>WoW:TBC>WarhammerOnline>
WoW:WotLK>AIONeu>EVE>SWTOR>D3>GW2>AIONeu>L2:GoD>
MWO>WoW:MoP>AA>>Wildstar>WoW:WoD>TeraRU>SWTOR>
WoW:WoD>WoW:Legion>Destiny 2>WoW:BfA>WoW:SL>WoW:DF>PoE2?
Последний раз редактировалось Whawk; 17.01.2022 в 22:24. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для EvaCore
Старожил
Регистрация:
08.03.2013
GoHa.Ru II Степени
Re: SWTOR в 2022 году - стоит ли начинать?
А ещё в свторе есть рдд, хотя современные игроки cкорее всего понятия не имеют что это такое
Аватар для Whawk
Мастер
Регистрация:
29.10.2006
GoHa.Ru - Старожил Крафтер Медаль "500 лайков"
Re: SWTOR в 2022 году - стоит ли начинать?
Сообщение от EvaCore:
рдд
Рдд есть практически в любой ммо. Назови ммо без рдд. Мне даже интересно, что я за 20+ лет пропустил.

L2:C2-Interlude>RFO>TabulaRasa>WoW:TBC>WarhammerOnline>
WoW:WotLK>AIONeu>EVE>SWTOR>D3>GW2>AIONeu>L2:GoD>
MWO>WoW:MoP>AA>>Wildstar>WoW:WoD>TeraRU>SWTOR>
WoW:WoD>WoW:Legion>Destiny 2>WoW:BfA>WoW:SL>WoW:DF>PoE2?
Аватар для Medvedov
melee mmo pvp hardcore
Регистрация:
19.04.2010
GoHa.Ru - 10 лет Танк Признанный автор
Награжден за: Автор интересных и полезных статей
Re: SWTOR в 2022 году - стоит ли начинать?
Сообщение от Garruk:
ожидали потрясные MMO-активности и конечно же массовое PvP на Илуме, готовое посрамить мясные сражения в Warhammer Online.
Старики Бублики, могут посрамить лишь штаны республики.
С Warhammer Online они не могли конкурировать ещё с Мификами, там РвР игра. Ну а ОР это соло сингл и пвп там для галочки.

SWTOR= 1 раз пройти сюжетку и всё.

Играю в Котор с первой части на английском.

Аддон Свитор.
Shadow of Revan - так себе. "9 декабря 2014 в истории многострадального рыцаря джедая была поставлена, жирная точка." Если опять не воскресят, что опять лажа.
Knights of the Fallen Empire + Knights of the Eternal Throne - вот это удачные аддоны-дополнения с и интересным сюжетом. Хоть какое-то разнообразие.

П.С
Просто аналогов SWTOR нету, вот и играют люди.

Сообщение от Whawk:
Чёрт. А я думал как-нибудь ворваться... Взяли и всё испортили.
Ну а ты слушай больше дурачков, они тебе наплетут сказок.


+
Зачем это фуфло в игре ?

Warhammer 40000. Инквизиция ваш лучший друг, мы избавим вас от мук. Don't worry. Exterminatus.(с)
https://i.imgur.com/MXY5YAI.png новый эксель 2.
Аватар для Sigizmund
Писaтель
Регистрация:
16.01.2016
Re: SWTOR в 2022 году - стоит ли начинать?
ага с пингом 2000 удачи поиграть
Аватар для Whawk
Мастер
Регистрация:
29.10.2006
GoHa.Ru - Старожил Крафтер Медаль "500 лайков"
Re: SWTOR в 2022 году - стоит ли начинать?
Сообщение от Medvedov:
Зачем это фуфло в игре ?
В каждой игре должен быть свой спектральный тигр. Надеюсь стоит примерно так же?



L2:C2-Interlude>RFO>TabulaRasa>WoW:TBC>WarhammerOnline>
WoW:WotLK>AIONeu>EVE>SWTOR>D3>GW2>AIONeu>L2:GoD>
MWO>WoW:MoP>AA>>Wildstar>WoW:WoD>TeraRU>SWTOR>
WoW:WoD>WoW:Legion>Destiny 2>WoW:BfA>WoW:SL>WoW:DF>PoE2?
Аватар для NVic
Писaтель
Регистрация:
25.08.2018
Космос
Re: SWTOR в 2022 году - стоит ли начинать?
Как жаль, а я когда-то бездумно активаровал такого тигра себе на аккаунте даже не задумываясь о его редкости. Щас бы был миллионером :D
Аватар для Umper_renamed_616784_23042020
Знаток
Регистрация:
02.07.2008
Re: SWTOR в 2022 году - стоит ли начинать?
Сообщение от ConnectingPeople:
а квесты переведены на русский?
отличная локализация. переведено фактически все что нужно

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от Sigizmund:
ага с пингом 2000 удачи поиграть
играю из Сибири, на EU сервере. пинг как бы обычный.

Добавлено через 4 минуты

В Свиторе сюжетка пожалуй лучшая из всех игр, которые можно назвать в эту эпоху "ММОРПГ". Очень затягивает это. БОльшое кол-во скиллов. ачивок. маунтов. Профы и прочее. В этом плане все стандартно и тот же шош в плане привычного тебе интерфейса и геймплея. Переключаясь с набивших оскомину фентези - реально отдыхаешь. Разные режимы.Если сравнивать с GW2 то там кач очень скучный и не для всех. Не затягивает, если ты не любитель исследовать карты. А привык качаться по квестам.
Последний раз редактировалось Umper_renamed_616784_23042020; 18.01.2022 в 04:30. Причина: Добавлено сообщение
3 пользователя оценили это сообщение: Показать

Ваши права в разделе