Elden Ring - "Самая большая и глубокая игра студии"
Заявление Хидетака Миязаки
Elden Ring была анонсирована во время пресс-конференции Microsoft во время E3 2019, но об игре не было сказано практически ничего с тех пор. В этот раз у нас есть немного новой информации, которую приоткрывает Хидетака Миязаки через заявление, зачитанное Токита Такахащи и Саявака во время 23 Japan Media Arts Festival.
Цитата:
Изначально я определил тематику игры перед началом разработки мира и мотивов тайтла. Сейчас мы с головой ушли в разработку игры, которая получила название Elden Ring, и которая будет больше и глубже, чем все, что мы сделали до этого. История, мифы... мы чувствуем, что бросили вызов самим себе при создании игры, которая взаимодействует с двумя этими противоположностями.
Над Elden Ring также трудятся люди, которые ранее занимались "Игрой престолов", а в игре есть некий "элемент открытого мира", о чем нам сообщает Саявака-сан. Также нам намекнули, что в игре будет присутствовать некая тема, котора превалирует в работах Джорджа Мартина.
Полную версию зачитанного заявления вы можете посмотреть в видео ниже, но оно на японском.
Re: Elden Ring - "Самая большая и глубокая игры студии"
Сообщение от Leradis:
Все персонажи в конце умрут.
Так там никто из основных персонажей, любимчиков автора, не умер то. Что в книгах Джон, Арья, карлан живы-здоровы, а в сериале и подавно из положительных никто толком и не умер.
Re: Elden Ring - "Самая большая и глубокая игра студии"
Сообщение от THUGan:
Ты явно не в курсе этого япошки :D
Он ДС ки то показывал только на выставках, Трейлер есть , анонс игры есть, остальное типо ждите.
Ну нет же. Я следил за разработкой каждой игры после ДС1. Постоянна инфа поступала - редко, но регулярно. А здесь просто 0, абсолютная тишина после анонса.