Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[Перевод] FromSoftware, пришло время идти дальше
Автор темы: Plem
Дата создания: 03.05.2019 13:40
Аватар для Plem
Маньяк
Регистрация:
29.07.2018
[Перевод] FromSoftware, пришло время идти дальше
Таланты не должны загнивать, делая одно и тоже


Лично я очень люблю игры FromSoftware. Мне нравится философия разработчиков в отношении создания игр - в первую очередь то внимание, которое уделяется механике и игровому процессу, дизайну уровней, историям, спрятанным в окружающем мире, наполненном невероятными испытаниями, выполнение которых приносит игроку великое чувство удовлетворения.

Я люблю их художественный стиль, я люблю их минимализм, я просто люблю, в целом, как уникально их тайтлы вплелись в индустрию видеоигр. Bloodborne - одна из моих любимых игр на все времена, благодаря ее фантастическому визуальному стилю, удивительной внутриигровой механике, отличнейшему в своем роде дизайну уровней, невероятным битвам с боссами и самой лучшей на моей памяти подаче игровой истории.

А еще я думаю, что FromSoftware застряли в одной-единственной колее. В течение полных десяти лет они снова и снова представляли нам одну и ту же игру в разных вариациях - положа руку на сердце, делают они это очень хорошо, - но на мой взгляд, для них пришло время заняться чем-то новым и приложить свои творческие силы к совершенно неизведанному для них.


Я уже слышал возражения: «Sekiro - не Soulsborne-игра, она совершенно другая!» Если придираться, то да, вы правы, Sekiro - это не Soulsborne-игра, и да, ей не хватает нескольких основных компонентов этого «жанра», таких как основная часть RPG-механик, забегов после смерти и кооператива. Тем не менее, она определенно сделана по тем же лекалам, что и остальные Souls-игры. Любой, кто утверждает, что это не так, смотрит на вещи поверхностным взглядом. Sekiro, как и другие игры FromSoftware, акцентирует внимание на челлендже для игроков и оттачивании в первую очередь личного мастерства для достижения того самого чувства победы, когда вы преодолеваете преграду, об которую бились довольно продолжительное время. Все эти игры имеют схожий подход к дизайну уровней, хотя Sekiro выделяется среди них большей «вертикальностью».

В некотором смысле, вы можете рассматривать Sekiro как реализацию идей Souls-игр в жанре экшенов. Да, каркас и структура, возможно, изменились, но фактический смысл игры остался почти таким же. И, как я уже сказал, это здорово! Sekiro невероятен, как и игры Dark Souls, Bloodborne и Demon's Souls - но это уже шестая игра, созданная в этом духе за десять лет.


FromSoftware определенно очень талантливы, особенно под руководством Хидетаки Миядзаки (Hidetaki Miyazaki), руководителя-визионера, который возглавлял разработку Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne и Sekiro. Но их особые взгляды сводятся к тому, чтобы ограничить самих себя лишь одним конкретным стилем игры (не говоря уже о том, что они ограничивают собственную аудиторию, сохраняя настолько высокий порог вхождения). Я чувствую, что пришло время FromSoftware начать создавать другие игры.

У студии есть целый ряд любимых народом IP. Например, первый, приходящий на ум, это Armored Core, фанаты которого очень ждали продолжение (и оно будет!). Кроме того, есть King's Field, 3D Dot Game Heroes, Lost Kingdom и Tenchu. Каждый из них может стать достойным претендентом, чтобы на время отойти от текущей линейки игр.

На самом деле, похоже, что даже сам Миядзаки хочет сделать что-то другое. Выступая на одном из недавних мероприятий, он заявил о своем желании создать сюжетную повествовательную игру, в частности приведя в пример выдающиеся достижения Rockstar в Red Dead Redemption 2 как одну из игр, которая его вдохновляет. И знаете что? Этот факт невероятно радует меня. Хоть мне и не очень нравятся сюжетно-ориентированные игры, но идея, что такой талантливый человек, как Хидетаки Миядзаки, который ранее продемонстрировал свой аутентичный опыт в повествованиях без прерывания хода игрового процесса, в то же время ловко используя сильные стороны того, на что способны видеоигры как средство выражения, решил предложить свой взгляд на сюжетную игру, меня будоражит.


Подумайте, насколько невероятным и совершенным все эти шесть раз в FromSoftware был его взгляд на игры, ориентированные на геймплей и механику. А теперь просто представьте, что он сможет сделать для повествовательной игры. Мне бы очень хотелось, чтобы его гений нашел свое применение именно таким образом.

Это даже не обязательно должна быть чисто сюжетная игра - я просто хочу увидеть, как он попробует что-то, что чувствуется и играется не так, как его работы за последние несколько лет (Deracine оставим за бортом). Представьте себе шутер, созданный с учетом его воображения. Я могу допустить, что он будет во многом похож на DOOM (2016), возможно, с аналогичным пренебрежением к сюжету, акцентом на механики и размашистым дизайном уровней. Мне бы очень хотелось посмотреть, как FromSoftware справится c этим, и, опять же, я даже не очень люблю шутеры. Представьте себе, что FromSoftware создаст игру с открытым миром. Перед моим взором появляются игры того же уровня мастерства, что и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, и это именно то, что я хотел бы увидеть.


А что, если FromSoftware сделает приключенческую игру? Я даже не знаю, на что это будет похоже. Может быть, она станет вторым God of War? Я допускаю, что она не будет иметь такого же острого сюжета, как шедевр от Кори Барлога (Cory Barlog). Или представьте себе полномасштабный хоррор! Игры FromSoftware, особенно Bloodborne, всегда были очень близки к хоррорам, но их ужастик мог бы стать по-настоящему прорывным.

Это всего лишь мои предположения, и я не знаю, какие жанры FromSoftware выбрали бы, как бы они применили к ним свой талант. Я просто хочу, чтобы они попытались сделать хоть что-нибудь, что выбьется из стройного ряда их шедевров. Они слишком хороши, чтобы ходить проторенными дорожками.
Аватар для TiTaNuShKa_renamed_686043_09092023
Старожил
Регистрация:
03.08.2009
Re: [Перевод] FromSoftware, пришло время идти дальше
Ну да надо менять. Вот только шак вправо шаг влево и тут же начнется вонь фанатская: Оказуалели, испортили, фильмы делать начали, де хардор, прогонулись. Пока педали крутятся пусть клепают свою мрачноту и не изобретают велосипед
Аватар для Soultaker
Torrent Edition Only
Регистрация:
19.08.2006
Космос Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: [Перевод] FromSoftware, пришло время идти дальше
Нишевая студия, застрявшая в колее. Из неё уже только на помойку.

"Хоть с чёртом лысым готов договориться, лишь бы не умирал ни один человек."(с) В.А. Зеленский 2018г.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для mAxzik
Вейняша
Регистрация:
21.03.2013
Лекарь
Re: [Перевод] FromSoftware, пришло время идти дальше
Новые части Дарк Соул мутиться и бабки крутятся.
Аватар для vesp1ra_renamed_1031367_01052023
Писaтель
Регистрация:
21.03.2013
Re: [Перевод] FromSoftware, пришло время идти дальше
Есть хороший проект, который можно доить буквально бесконечно.
Есть огромная армия фанатов, которая будет только рада если ничего не будет меняться(концептуально).
Ну какие еще другие проекты? Делайте души и все. Вон у крапкома выкупайте дип даун, сделайте полноценно онлайновые души.
Зачем что-то новое? Кто-то просит что-то новое от фифы? От нфса? Души уже, можно сказать, устоявшийся жанр, по которому и клоны пилят другие кампании.
Не надо ничего менять. Не надо ничего нового. Делайте то, что хорошо получается.
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для AbandonedChild
Фанат
Регистрация:
14.03.2016
Re: [Перевод] FromSoftware, пришло время идти дальше
Сообщение от Plem:
А что, если FromSoftware сделает приключенческую игру? Я даже не знаю, на что это будет похоже. Может быть, она станет вторым God of War?
Ну, смотря кто именно будет у руля. Миядзаки вряд ли может сделать настолько плохую игру. А вот тот парень, что ответственен за вторые души - вполне.
Хотя я предпочел бы, чтобы они продолжали делать то, что умеют. Потому что шутанов и "повествовательных игр" полно, а соулсы всего одни.
Аватар для Keleseth_renamed_1253626_10012024
Читатель
Регистрация:
25.07.2016
Re: [Перевод] FromSoftware, пришло время идти дальше
Сообщение от vesp1ra:
Есть огромная армия фанатов, которая будет только рада если ничего не будет меняться(концептуально).
Не говоря уже о том, что огромная армия фанатов стоит с вилами и будет очень НЕ рада, если что-то концептуально будет меняться. Например, многих сильно огорчил курс на демонтаж ролевой системы и пвп. Фромам конечно виднее, но сейчас, имхо, игр для "мазохистов" никто лучше не делает.
Re: [Перевод] FromSoftware, пришло время идти дальше
Сообщение от AbandonedChild:
А вот тот парень, что ответственен за вторые души - вполне.
То есть Миядзаки?) Он следил за производством и в 14м году стал директором студии.
Хотели реинкарнацию ДемонСоулс и получили DS2 который на него похож. Причём оригинальные вторые души в разы лучше оригинальной ds3 как игра.
Добавлено через 12 минут
Сообщение от Plem:
А еще я думаю, что FromSoftware застряли в одной-единственной колее. В течение полных десяти лет они снова и снова представляли нам одну и ту же игру в разных вариациях - положа руку на сердце, делают они это очень хорошо, - но на мой взгляд, для них пришло время заняться чем-то новым и приложить свои творческие силы к совершенно неизведанному для них.
Дарк Соулс, БлоодБорн, Секиро совершенно разные игры. И играются они по разному.
Даже все части Дарк Соулс играются по разному. Особенно это видно на Секриро в которую многие стараются играть как в DS вместо того что бы принять механику игры и начать уже атаковать босса и парировать его атаки, а не терпеть в стороне.
Я конечно понимаю что система "Хаб и Чекпоинты" была изобретена Фром Софтвар в далёком 2009м году. По этому каждая игра работающая на по этим лекалам ну просто обязана сразу же стать Soulslike, но с таким же успехом можно предъявлять претензии студии специализирующейся на шутерах и просить их сделать RTS. А то всё шутеры да шутеры, даёшь ГПМ! Пусть делают что умеют и то что приносит прибыль.
КГ/АМ.
Последний раз редактировалось Vkdsw; 03.05.2019 в 18:00. Причина: Добавлено сообщение
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Crolm
Гуру
Регистрация:
20.12.2013
Re: [Перевод] FromSoftware, пришло время идти дальше
Сообщение от Vkdsw:
но с таким же успехом можно предъявлять претензии студии специализирующейся на шутерах и просить их сделать RTS. А то всё шутеры да шутеры, даёшь ГПМ!
Поддерживаю.Лол,почему-то страйки Рокстарам никто не кидает,хотя та же ГТА 6(!) уже в продакшене.Если кто-то царь в своем вопросе,то нужно сохранять это положение.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Re: [Перевод] FromSoftware, пришло время идти дальше
Есть масса примеров талантливых разработчиков, которые думая также, улетали в помойку игропрома.

3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для CatBehemoth
Рыжая Радость
Регистрация:
14.08.2009
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Знаток
Награжден за: - За поддержку темы "Халява, сэр! (делимся чем-то, например, играми - безвозмездно)" и своевременное освещение об акциях в Steam
- За помощь новичкам в игре Dark Souls 2 Космос Победитель конкурса
Награжден за: За 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn
Медаль "2К лайков"
Re: [Перевод] FromSoftware, пришло время идти дальше
Сообщение от Crolm:
Если кто-то царь в своем вопросе,то нужно сохранять это положение.
Это очень спорное утверждение.

- Мне нужен твой асфальт, нутелла и попугай!
Аватар для Air0N_renamed_1362292_26092023
Маньяк
Регистрация:
24.01.2018
Re: [Перевод] FromSoftware, пришло время идти дальше
Сообщение от Plem:
Лично я очень люблю игры
Всегда считал серию душ переоцененными играми.Довольно средненькие ,кривые поделки ИМХО
Аватар для Sargonder
Старожил
Регистрация:
16.11.2012
Re: [Перевод] FromSoftware, пришло время идти дальше
Если что-то хорошо работает - не трогай.

Добавлено через 10 минут
Фанаты всё ещё молят вторую часть Бладборна + Уже можно прикинуть, о чём будет продолжение Секиро (ибо он на запад отправляется, а это открывает возможности для смешивания западного и восточного фольклора)
Последний раз редактировалось Sargonder; 04.05.2019 в 00:28. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Craver Werr
Старожил
Регистрация:
23.05.2007
Re: [Перевод] FromSoftware, пришло время идти дальше
Сообщение от Air0N:
Всегда считал серию душ переоцененными играми.Довольно средненькие ,кривые поделки ИМХО
спасибо что поделился, держи в курсе

Humans and other humans in a micro-cosmos, I watched the film and read the book, it doesn´t had a happy end I remember.
Аватар для THUGan
Предводитель
Регистрация:
26.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Космос
Re: [Перевод] FromSoftware, пришло время идти дальше
Сообщение от Plem:
Я уже слышал возражения: «Sekiro - не Soulsborne-игра, она совершенно другая!»

Покажи мне эти полоумных


Я её запустил когда сразу Соул серию увидел, ну да проще , ну да где то что то , но это соул игра.

Это хорошо, пусть ещё такие же игры делают

Сообщение от Winterhearted:
видать мы не в галактике живем а в очке розового пони-единорога!
Человек с обостренным чувством справедливости.
Аватар для Yahiko
Старожил
Регистрация:
18.06.2009
Re: [Перевод] FromSoftware, пришло время идти дальше
Начиная с дарк соулс 3 они для меня больше не инстабай. Честно говоря, плевать что они дальше будут выпускать, хоть веселую ферму. Все будет проходить проверку торрентом перед покупкой. исчерпали лимит доверия, так сказать.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для CXI
CXI
Void
Регистрация:
06.11.2015
Re: [Перевод] FromSoftware, пришло время идти дальше
они с 1994 года начали развивать свой стиль и видение своей Игры, но раз уж в интернете какой-то рандом в 2019 заявил, что пришло время меняться, значит точно пришло.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать

Ваши права в разделе