Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Вчера, сегодня, завтра: письмо CCP Seagull, исполнительного продюсера
Автор темы: 4ertik
Дата создания: 18.09.2015 20:29
Аватар для 4ertik
Предводитель
Регистрация:
01.11.2010
Знаток EVE
Награжден за: Развитие раздела, помощь игрокам. Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и посетителям. Признанный автор
Награжден за: За полезные статьи и информацию по EVE Online Чемпион
Награжден за: За победу в конкурсах по Archeage и Hearthstone
На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование Медаль "1К лайков" Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Светоч знаний
Награжден за: За публикацию гайдов и помощь новичкам на посту модератора
Вчера, сегодня, завтра: письмо CCP Seagull, исполнительного продюсера
17/09/2015

В 2015 году быть в кругу тех, кому вверена судьба EVE Online, одновременно очень интересно и очень сложно. По целому ряду причин можно сказать, что «Ева» лучше, чем когда бы то ни было раньше. Но, как ясно следует из ваших отзывов, нас ждёт ещё много работы.

В этой статье я расскажу о наших планах и о том, как вы можете помочь EVE Online достичь светлого будущего.


Прошедший год и наше видение игры

Мы разрабатываем EVE Online из расчёта на долгосрочные перспективы.


Мы хотим сделать «Еву» игрой, в которой вам, игрокам, доверяется всё больше и больше её аспектов; игру, в которой этот контроль над мироустройством является почвой для конфликтов, сотрудничества, интересных решений и, собственно, даёт вам поводы жить среди звёзд. Мы хотим, чтобы вы построили торговую станцию на принадлежащих вам просторах космоса, заработали на ней, и защитили её от врага, который хочет уничтожить плоды вашего труда.
Мы хотим, чтобы ваш альянс создал промышленный центр коалиции — и чтобы вся военная мощь коалиции встала на вашу защиту, когда в том возникнет нужда. Мы хотим, чтобы ваш дом в космосе был жилищем, которое вы построили, а не местом, куда вы просто вселились. Мы хотим, чтобы, с учётом масштаба, всё это коснулось всех вас и всех созданных вами организаций, от грандиозных коалиций до миниатюрных корпораций, созданных близкими друзьями; «одинокие волки» тоже не должны остаться в стороне. Мы верим: именно здесь пролегает путь, создающий масштабные конфликты и позволяющий игрокам писать собственную историю мира — путь, прославивший EVE Online. Инфраструктура мира «Евы», которую вы строите и за которую вы сражаетесь, должна быть завязана на действия игроков в той же степени, что и галактический рынок, должна быть столь же динамична.

Уже внесённые изменения (усталость от гиперпереходов, новая система суверенитетов) несомненно приближают нас к этой цели — к «Еве», прямо зависящей от решений организаций самых разных размеров — но головоломка сложена далеко не до конца; в частности, в ней не хватает новых сооружений.


Космос должен быть колонизирован игроками — такова наша цель. Новые сооружения — огромный шаг к этой цели, к тому, чтобы вручить вам абсолютную власть над космической инфраструктурой. Именно поэтому новые сооружения — ключевой компонент следующего масштабного обновления.

Новые горизонты

Да, именно масштабного обновления.Мы хотим вернуть обновлениям EVE Online должную эпичность, но учесть притом полученный нами опыт.

Летом 2014 года мы перешли на новую модель выпуска обновлений, увеличив частоту их публикации с 2 до 10 в год.

Вот чем хороша схема, в которой обновления выходят практически каждый месяц:
  • Малые и среднемасштабные изменения быстрее доходят до игроков
  • Мы можем публиковать идеи на относительно ранних этапах и вести разработку в процессе, опираясь на отзывы всего сообщества игроков
  • Мы можем заниматься более амбициозными проектами, поскольку рамки времени более гибки

Вот в чём эта схема, как выяснилось, недостаточно эффективна:
  • Она поощряла нас дробить крупные изменения, которым, несомненно, следовало бы соотноситься друг с другом, на мелкие части, выпускаемые в отдельных обновлениях, что не могло не сказаться на целостности создаваемой нами картины мира
  • Мы возложили на игроков ответственность за понимание порядка и датировки выпуска правок, вносимых в игру, за составление общей картины будущего EVE Online — вместо того, чтобы выкатывать большие изменения комплексно, демонстрировать их целиком, а не по частям.

О том же говорят и ваши отзывы. Поэтому мы переходим на гибридную модель; надеемся, она объединит в себе преимущества обоих подходов.
  • Мы продолжим публиковать мини-обновления в регулярном пятинедельном ритме. В мини-обновления будут входить, например, корректировки, направленные на повышение удобства игры, пересмотр ТТХ кораблей, графические обновления, новые шаблоны для перекраски кораблей, развитие истории мира и прочее.

Некоторые из них могут быть неожиданно большими, другие же — относительно маленькими, но не менее важными. То есть, в основном мы продолжаем работу в старом стиле, действующем с момента выпуска «Кроноса» в 2014 году. Два следующих мини-обновления — «Авангард» и «Параллакс». В них вас ждут новые задания против «поджигателей», инструмент закупки по списку, правки, касающиеся системы суверенитетов и усталости от гиперпереходов; кроме того, в ряде аспектов «Ева» заметно похорошеет визуально.

Но, кроме того, мы вновь возвращаемся к масштабным обновлениям. В чём разница между мини-обновлением и масштабным обновлением? Во-первых, масштабное обновление представляет собой набор крупных и связанных между собой изменений в самом игровом процессе, существенно влияющих на состояние дел в ней и представляющих собой наше программное заявление о том, как мы видим EVE Online. Во-вторых, об обязательстве выпускать определённое количество масштабных обновлений в течение года речи не идёт — но когда мы приступим к работе над очередным масштабным обновлением, мы сообщим его ключевые особенности и приблизительные временные рамки, в течение которых ожидается его публикация. Тем не менее точная дата выпуска масштабного обновления будет определяться не календарём, а нашей уверенностью, что ключевые компоненты такого обновления полностью готовы к выходу в свет.

Могучие цитадели

Новые сооружения — цитадели — представляют собой суть следующего масштабного обновления.
Мы уже многое сказали о них в статьях, вышедших в эти месяцы; в обновление войдут не только цитадели (трёх размеров) и служебные модули для них, но и масштабные корректировки, касающиеся ТТХ и предназначения кораблей большого тоннажа. Мы трудимся над осуществлением намеченных планов: содержание ближайшего масштабного обновления в полной мере будет раскрыто в ходе «Евы в Вегасе».


Поддержите будущее EVE Online
Хотите поддержать нас и помочь нам перевести «Еву» на следующий уровень развития уникальной «песочницы»? Это несложно:
  • Играйте в «Еву»! Найдите себе новые цели, новые проблемы, новых друзей, с которыми можно заняться общим делом.
  • Цитата гласит: «Находясь в гавани, корабль в безопасности. Но корабли созданы не для того, чтобы находиться в гавани».
  • Обучите начинающего пилота; позовите в игру людей, которые хотели бы с ней познакомиться.
  • Спланируйте и проведите бой с теми, кто этого заслуживает.
  • Напишите нам отзывы и вместе с нами приложите руку к работе над «Евой».

Совместно с Советом игроков мы намерены проводить ещё больше встреч с разработчиками, круглых столов и мероприятий по сбору отзывов о публикуемых нами планах. Задействовать игроков в работе над будущим «Евы», приплюсовать их вклад к нашему — вот чего мы хотим добиться. На прошедшем саммите Совет игроков уже видел некоторые плоды этой работы; с нетерпением ждём возможности в полной мере представить их вам в Вегасе.

Я говорю от имени всей команды разработчиков EVE Online: возможность творить «Еву» для вас мы считаем за честь. Вместе с вами мы развиваем самый крупный из живущих и дышащих научно-фантастических миров.

Удачных полётов, пилоты, и до следующих встреч — по мере описанных изменений я буду выходить на связь чаще.

o7

CCP Seagull, исполнительный продюсер EVE Online


Ваши права в разделе