Ну, человек не понимает, что такое Адвенчура и приписывает игре этот жанр
Добавлено через 2 минуты
Тирания короткая, но там вариативности очень много. Не понимаю, как можно обратное говорить.
В смысле нет? Тоже есть. И при чем тут это?
1. Тирания не просто короткая. Это пародия на старые CRPG. Если вкратце, то постараюсь описать основные моменты. Начиная с отсутствия эмоциональной привязанности к спутникам из-за того, что они за 5 минут игры могут выложить как на духу всю информацию о себе (репутация с 0 до максимума прокачивается даже не выходя из первого диалога с Фугой). Заканчивая заполнением локаций. А эта самая "вариативность" игре обходится боком. Есть квесты, которые можно пройти разными путями, но их очень мало. А большая часть из них вообще ни на что не влияет по итогу. Последствий своих решений игрок в бОльшей части случаев не увидит. Даже Город-Бастард разработчики показали нам только одним лишь Залом Суда. В PoE даже мир намного более живым чувствуется. А это о чем-то, да говорит.
Тот же DA:O понравился своими спутниками, потому что отношениями с ними раскрывались на протяжении всей игры и они были "живыми", а не болванчиками, которые зачитывают текст по бумажке. Опять же, солидарен с одним из комментаторов выше насчет DA:O.
Я прошел Тиранию за все доступные фракции. Понравилось прохождение за Алый Хор, когда я скормил Атли Голосам Нерата и в итоге она его поборола и стала Голосами Атли. Один из немногих моментов, жаль, что это происходит в последние минут 30 игры. Все действия вели к 3 акту, который проходится максимум за 1.5-2 часа, а дальше игра резко заканчивается. Сложно это с чем-то сравнить. Как если бы игрок в Морровинд узнал о том, что он должен остановить Дагот Ура, забрать Разделитель и Разрубатель, и после этого сразу идут титры.
2. Там нет воровства. Если только в длц не ввели, но в длц не играл. А это относится к одному из элементов RPG.
Может быть не ясно, к чему это я написал, но это просто отсылка к спору с одним человеком на Риот Пикселях, который пытался доказать, что В3 - адвенчура, а PoE - якобы идеал CRPG (и это при живых-то игроках в Балдурс и Планшкаф!).
В общем, повторюсь: есть устоявшиеся определения жанров RPG и Adventure. Первое достаточно комплексное. Это основной тезис, а на всем прочем можно не акцентировать внимание.