Re: Обзор Battlefield 2042 - апофеоз серии
Таймер на технику логичен. Она слишком имба для такого режима. Вертолётчики фармят фраги, как сумасшедшие. А все из-за количества пехоты. При этом тот же гранатомёт просто ласкает технику - даже джипы с первого выстрела не взорвешь. Быстрее сам отлетишь. Когда на технике в разы проще набить убийств до потери ее. С4/5? Просер слота. На такой большой карте умудриться добежать до техники врага не так просто. Потому проще слот занят чем-то полезнее.
Режим в принципе не имеет баланса. Ты либо бежишь пол часа без экшена, либо в каком-то хаотичном мясе находишься, где убивают со всех сторон. Карты слишком открытые в большинстве своем за редким исключением.
Старт карт вообще дикий. Технику занимают моментально, а остальным пешком надо бежать кучу времени. Сделать десантный самолёт, где сам выбираешь, откуда спрыгнуть (на пример батл роялей) - не додумались. В итоге начало карты ты тупо ищешь, где хоть что-то ты сможешь сделать. В итоге набираешь очки уже ближе к половине матча.
Помните, как в прошлых частях ты мог бомбить от врачей, которые ресают без разбора? Забудьте. Тут из-за мяса и разброса пехоты по полю факт оживления убили полностью. Легче сдохнуть, чем ждать. И наоборот - легче взять что-то другое, чем дефибриллятор, потому что проблема найти, кого реснуть. Так же с починкой техники.
В общем, не получился режим. Все сумбурно, скилл практически не играет роли. Как повезет.
|