Недавно началось альфа тестирование игры Iratus: Lord of the Dead и сбор средств на Кикстартере на ее развитие. В этом гайде мы детально разберем боевую систему игры.
Характеристики.
1) Атака.
Показывает физический и магический урон, который вы способны нанести врагу.
Разница между физическим и магическим уроном состоит в том, что броня снижает только физический урон. Также стоит отметить, что физика бьет по блокам, а магическая атака по оберегам. О блоках и оберегах поговорим чуть позже.
2) Ужас.
Наносит урон стрессом. Также как и магическая атака игнорирует броню и бьет по оберегам. У каждого врага помимо количества жизней есть показатель рассудка. Атакуя врагов стрессом, мы снижаем этот показатель. При снижении рассудка наши враги могут впасть в состояние психоза, в котором они получат различные негативные эффекты. Кто-то может атаковать союзников, у кого-то снизится точность, а кто-то потеряет всю броню, блоки и обереги. При достижении рассудком нулевого показателя каждая последующая атака стрессом имеет шанс убить врага. Они просто умрут от разрыва сердца.
На каждом скилле можно увидеть каким типом урона он обладает, а также с каких именно позиций и по каким его можно применять.
3) Точность.
Определяет наши шансы попасть по врагу. При 100% точности попадать вы будете всегда. При превышении 100% дополнительная точность прибавляется к параметру “удача”.
4) Удача.
Как и во многих других играх определяет ваш шанс нанести врагу критический урон. Однако в Iratus удача может быть также и отрицательной. Отрицательная удача повышает шанс врага попасть по вам, по сути складываясь с их собственным показателем точности, тем самым в перспективе повышая и шанс врагов нанести вам критический удар.
Удача крайне важна в игре. Помимо повышенного в 1.5 раза урона, который можно разогнать, криты всегда наносит чистый урон, игнорируя броню, блоки и обереги. Также каждый раз при получении критического урона вся вражеская группа будет терять рассудок.
5) Броня.
Показатель брони снижает значение физического урона, который получают персонажи. Если броня персонажа равна или превышает физический урон, то он будет полностью поглощен броней. Однако если скилл обладает каким-либо эффектом, например, отбрасыванием, то он по-прежнему будет срабатывать.
6) Блок.
Каждый персонаж может обладать определенным количеством блоков. Они показывают какое количество физических атак он способен проигнорировать. Каждая заблокированная атака уменьшает количество блоков. В отличии от брони, блоки защищают не только от урона, но и от негативных воздействий.
7) Оберег.
Действует аналогично блоку, но защищает от магических и стрессовых атак.
Количество блоков и оберегов всегда показывается под вашими и вражескими юнитами.
8) Инициатива.
Показывает очередность хода. В начале каждого боя каждому из ваших и вражеских юнитов случайно добавляется от 0 до 2 единиц инициативы.
Стойки.
Многие ваши миньоны и некоторые вражеские способны использовать стойки. Стойки – это особые умения, позволяющие в течении 1 хода атаковать в ответ на определенные действия врагов. Это может быть передвижение,получение баффов, нанесение урона и прочее. Стойку можно сбить, если использовать умение, которое притянет или оттолкнет врага на другую позицию.
Если вы или враги находятся в стойке, то под ними появляется такой значок с описанием.
Души.
Каждый наш мертвый боец имеет 5 обычных умений и 1 особое умение, использование которого стоит одну или несколько душ. После каждого выигранного боя нам гарантированно дается 1 душа. Помимо этого, дополнительную душу дают за каждые 3 критических удара, нанесенных вами в бою.
Побег.
Наши враги могут убежать с поля боя, бросая своих союзников в руках некроманта. Наши атаки стрессом снижают рассудок врага и тем самым повышают шанс побега, но убежать способен только враг, стоящий на последней позиции. Посмотреть шанс побега всегда можно в окне характеристик. Важно понимать, что мы не получим дроп за убежавшего врага.
Магия.
Иратус способен изучить и использовать магические навыки. Изначально мы имеем 100 маны, а ее восполнение зависит от уровня сложности. После каждого боя мы восстановим 10 маны на легком, 5 маны на среднем и 0 маны на максимальном уровне. Плюс при переходе на следующий этаж восстанавливается 100% маны на легком уровне, 50% на среднем и 25% на сложном. Помимо этого, есть несколько способов восстановить ману:
Фонтан.
На карте случайным образом могут появляться фонтаны, они способны либо полностью восстановить вашу ману либо жизнь 4-х ваших бойцов.
Артефакты.
Существует артефакт полностью восстанавливающий ману при поражении в бою. Способ конечно радикальный, но порой мана важнее.
Миньоны.
Некоторые наши бойцы обладают умениями, способными восстанавливать ману. Например, баньши могут восстановить врагу рассудок, переведя 20% восполненного в ману.
Постскриптум.
Стоит отметить, что игра довольно сложная. И без понимания механик игры, грамотного подбора группы с удачным сочетанием умений и четкого видения, каким именно образом и в какой последовательности вы будете убивать врагов, даже на легком уровне ваши неудачные действия могут привести к поражению.
Re: Iratus: Lord of The Dead - Боевая механика игры
Гайдов мало Просто пока нет смысла писать по сочетаниям классов, ибо пока альфа еще 100 раз все поменяют. Я 3-мя пачками хард прошел и жду либо новый этаж, либо новых миньонов.
Re: Iratus: Lord of The Dead - Боевая механика игры
Сообщение от Lexxx20:
ДД там боготворили во время раннего, и начали хейтить после релиза, так шта...
У меня от ДД горит жопа, от маленького инвентаря от не маленькой сложности, понимаю зачем это сделано и если убрать будет не интересно, но все равно горит. Это в целом испортило впечатление, не добились они того баланса, чтобы играть было и удобно и умеренно сложно.
Добавлено через 39 секунд
Сообщение от Zan:
Вряд ли
Чего так, на Гохе ей бы понравилось.
Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)