!Я безмерно уважаю фанатов режима Best-of-Three (Бо3), но сам предпочитаю Бо1, поэтому данный материал посвящен именно этому формату. Для фанатов Бо3 есть секция с разбором сайдборда, но оговорюсь сразу, я профан в этом режиме, хоть в Бо1 и вложено порядка двух сотен часов в MTGA!
Отвлечемся от контроля, который мы разбирали
в первом материале и
во втором, и перейдем к мидренжу цветах Банта (бело-сине-зеленый). Мидренж, как и следует из названия, это архетип который стоит посерединке между двумя крайностями - сверх-быстрыми аггро-колодами и медлительным контролем. Мидренж совмещает лучшее из архетипов, но частично привносит с собой и недостатки обоих.
Разбирать мы будем мега-популярный сейчас тип колод, основанный на мгновенном касте существ при помощи планоходца Вивьен, Заступница Диких Земель. Колода постоянно держит оппонентов в тонусе и заставляет гадать, что вы скастуете следующим. Аггро разбивается о "жирных" существ, которых часто не видно до объявления атаки (привет пассивке Вивьен), контроль - от того, что лучше карты лежат до поры и времени в изгнании, и скинуть их из руки не выйдет, а так же, из-за Плащеносного Мистика, который отражает заклинания не хуже любых контр-спеллов, сопровождая их опасным 3/2 телом. Ну, перейдем к разбору! От колоды с 0 существ, переходим к колоде с 30!
Ссылка на деклист. Автор колоды Grzegorz Kowalski, ивент - MPL Spark Split Week 2.
3 х Вивьен, Заступница Диких Земель
Главная звезда колоды и причина, почему у нас так много существ. Всё дело в том, что с Вивьен вы хотите видеть лучших существ в числе тех 4 карт, что она позволяет вам отсеять. И если среди них попадутся планоходцы (которых у нас 7) или земля, пиши пропало - их-то мы с мгновенной скоростью скастовать не сможем!
Способность была бы в разы хуже, если переставала работать после смерти Вивьен, но, к счастью, с её уходом карты существ теряет лишь свойство "миг", но по-прежнему пригодны для каста. Поэтому, не бойтесь её минусовать - карты никуда не пропадут. Но и не увлекайтесь! Миг всё-таки главная фишка этой колоды.
4 х Ллановарские эльфы
Зелёный цвет и ллановарские эльф, существует ли дуэт каноничней? Классика жанра - против аггро у вас есть "магнит" бёрна, против контроля - манаразгон, чтобы вывести на поле карты ходом раннее. С 2 эльфами Окетра сможет выйти на поле боя уже на 3 ход!
4 х Друид Инкубации
Выполняет схожую роль с Ллановарскими эльфами, но на порядок лучше - во-первых, способен отъестся до 3/5 и давать отпор любому аггро, во-вторых, после адаптации при повороте даёт в 3 раза больше маны. Однозначно класть 4 копии!
Внимание! Половина аналогичных деклистов кладёт вместо этой карты
Друидку Райских Кущ. Да, порчеустойчивость бывает актуальна, предотвращая удаление манаразгона в ход выхода, но, на мой взгляд, полезность в поздней игре Друида Инкубации даёт ему приоритет над Друидкой. Но стоит заметить, что друидка не привязана к цвету ваших земель и способна дать ману любого цвета тогда, когда вам будет нужно.
4 х Страж Инкубаторного Зала
А вот куда мы будем "вбухивать" лишнюю ману, что осталась в лице ллановаров и инкубаторщиков. Страж увеличивается в размерах и ищет своих собратьев. +100 очков к стилю, если вы скастуете его в конце хода оппонента и "прокачаете" до начала своего.
4 х Гидроидный Красис
Ещё один (приоритетный) повод вбухать всю нашу ману, лучше всего с "мигом" от Вивьен. Красис уже давно завоевал себе место в большинстве сине-зеленых колод, так что его место тут застолблено. Восстанавливаем жизни против аггро, защищаемся от мидренжа и тянем себе карты против контроля. В очередной раз доказываем гибкость данной колоды - ответы на любую ситуацию и угрозу, card advantage во все поля.
4 х Плащеносный Мистик
Наш главный инструмент давления на контроль. Единственная карта колоды, которая имеет врождённый "миг", без пассивки Вивьен. Мистики позволяют держать контроль и мидренж в напряжении всё время, что у вас есть 4 маны соответствующих цветов. И если мидренж, как правило, редко переживает из-за потерянного заклинания, т.к. может достать вас существами, контроль пострадает серьезнее - ведь вы можете ударить Мистиком не только в лицо, но и по планоходцам.
Бонус - сейчас мега-популярен "молодой" Тефери за 3 маны, который препятствует каст контр-спеллов в ход оппонента, запирая деки, полагающиеся на них. А поскольку Мистик - существо, он с легкостью обходит это ограничение! 4 копии строго обязательны.
3 х Тефери, Спутывающий Время
Один из планоходцев, перевернувших мету, блистает и в этой оболочке. Тефери "запирает" оппонента и даёт нам шанс вернуть в руку самую приоритетную угрозу, попутно вытягивая карту. У нас всего 7 карт, не являющихся существами, и место своё тут Тефери отбивает на все 100%.
2 х Вековечная Богиня Окетра
В топах прошедших тунирова можно найти листы с 3 и даже 4 копиями этой карты, настолько она хороша. Собственно, включение 3 копии было бы единственным изменением, которое я привнес в колоду.
Окетра вошлебным образом делает все ваши дешевые существа для манаразгона актуальными в любой момент игры! Все знают, как бесит, когда на поздних ходах вам в руку лезут карты не вносящие никакого вклада в нынешнюю ситуацию на столе. Окетра эта проблему решает! С ней любое из 30 существ нашей колоды станет полезным, "продублируясь" в 4/4 зомби. Да и сама Окетра - девушка "пышная", с шикарной тафной 6 и двойным ударом по 3. Лучшая из цикла бого War of the Spark, и в топ10 карт этого сета вообще.
2 х Рыцарь Осени
Существо с таким лирическим названием - "швейцарский" нож данной колоды. За 3 маны вы сможете выбрать самый актуальный режим, учитывая архетип оппонента. А уж с мгновенной скоростью, Рыцарь и вовсе бомба!
2 х Заведующая Задержаниями
Наш ответ
Чемберлену самым разнообразным угрозам оппонента. Лучшее средство против токенов, и не только. К сожалению, в колоде не так много способов интеракции с планоходцами противника за исключением существ, так что Заведующая может добраться до них лучше кого бы то ни было. С пассивкой Вивьен - со скоростью мгновенного заклинания.
2 х Шалай, Глаз Изобилия
Шалай уже пытались найти место в разных оболочках - бело-зеленых на созыве и черно-белых на ангелах - но в банте с Вивьен она наконец нашла своё призвание. Не хватало этой девушке самой малости, свойства "миг"! Благодаря ему Шалай можеи обезопасить вас и существ под ваших контролем с мгновенной скоростью, прикрывая от сброса с руки, точечного удаления и других бяк. В качестве бонуса - инставин за 6 маны, если у вас есть ещё хотя бы парочка существ. Старайтесь не кастовать Шалай с обычной скоростью, приберегая её до "мига" от Вивьен.
1 х Лира, Приносящая Рассвет
Лиру мы уже рассматривали в первом материале, посвященном эспер контролю. Правда, там она была в сайдборде, а здесь - в мейн деке. Собственно, комментировать эту карту не нужно, она говорит сама за себя. Стоит лишь (в 15-ый раз) заметить, что "миг" в случае Лиры поднимает её из статуса "ответить на следующий ход, иначе - капитуляция" в "данунахер!"
1 х Вивьен Рейд
Всего 1 копия, но если бы не фокус на существах, я не раздумывая положил сюда 2. Вивьен помогает нам отыскать актуальных существ, ломает чары и закрывает игру своей ультимативной способностью. Мы делаем ставку на то, что оппонент потратит всё удаление планоходцев на молодуых Вивьен с Тефери, и к моменту выхода старшей сестры, у него не останется способов её остановить.
Сайдборд
3 х Тревожный Исход
Прекрасный способ расправиться с самыми назолйивыми существами противника - подойдет и против аггро (с бессмертными авангардами Аданто или Цепехлестами), и против мидренжа (пока, Герой Первого Округа). Даже если оппоненту удастся избавить от чар, он получит взамен лишь "голого" 3/3 динозавра без абилок.
2 х Презрительный Удар
Наш ответ контролю. Если честно, заменил бы на Вето Довина, т.к. на существа нам и так есть чем ответить, а многие назолйивые планоходцы сейчас стоят 3 маны.
2 х Вето Довина
Без комментариев. Всё, что можно, было сказано про эту карту
в первом материале.
1 х Рыцарь Осени
См. выше
2 х Лира, Приносящая Рассвет
Многовато на мой вкус, но в определенных матчапах может сыграть вам на руку (красное аггро при виде этой карты тасует колоду).
1 х Вивьен Рейд
"Великие умы думают одинаково" Автор колоды поддерживает мои слова и припасает две дополнительные копии на случай, если потребуется делать упор на планоходцев (в матчапах против контроля)
2 х Возражение Реки
Очень ситуативная штука. Жутко дорого, но а) может избавить вас от всех токенов и б) вернет вам в руку существ, которые ценны абилками "при входе в игру", чтобы скастовать их снова. Затрудняюсь определить, почему карта занимает 2 слота вместо более подходящих претендентов, она остаётся для меня "слепым пятном".
Манабаза
Тут все чуточку сложнее, чем в прошлых колодах, что мы разбирали. Чтобы минимизировать риски от выхода повернутых карт, автор колоды решил взять вместо двуцветных земель 4 леса, выбрав его как самый часто встречаемый цвет в колоде.
Сейчас в сети вы можете найти кучу вариантов данной колоды, но я остановился на данном по двум причинам: во-первых, тут есть "старшая" Вивьен, которая поможем вам разобраться с чарами и даёт дополнительный винкон; а во-вторых, потому что имеется 2 копии Рыцаря осени - одной из наиболее гибких карт в цветах банта, с овтетом на угрозы любого типа. С мгновенной скоростью рыцарь страшнее в 2 раза!
Переходим к первому аггро - марду!