Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[Гайд] Destiny 2 - гайд по прохождению подземелья “Spire of the Watcher (Шпиль Хранителя)”
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 10.12.2022 19:23
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
[Гайд] Destiny 2 - гайд по прохождению подземелья “Spire of the Watcher (Шпиль Хранителя)”


Читайте также: Новые активности, механики, ивенты и снаряжение 19 сезона Destiny 2


Несмотря на небольшие технические трудности, вчера вечером вместе с ежедневным ресетом в Destiny 2 стало доступно новое подземелье, входящее в состав контента 19 сезона, оно получило название “Spire of the Watcher (Шпиль Хранителя)”. В данной статье мы подробно разберем процесс прохождения основных этапов и изучим все доступные награды.

Основная информация

Шпиль Хранителя, расположенный где-то в глубине песков Марса (ныне - мира престола Саватуна) представляет собой древнюю, построенную еще во времена Золотого века огромную башню-бункер, которую пытаются захватить Вексы из Черного Сада. С точки зрения построения локаций башня разделена на вступление, джамп-пазл и 3 основных этапа. В процессе прохождения локаций игрокам предстоит сразиться с 2 боссами.

На момент написания статьи шпиль доступен в двух вариациях уровня сложности:
  • Обычный - рекомендуемый уровень света 1570. Без модификаторов.
  • Мастер - рекомендуемый уровень света 1610. Модификатор - сопоставление стихии энергетических щитов и перегруженные чемпионы.


Награды

В плане наград подземелье предлагает следующее (учтите, что снаряжение выпадет только из сундуков основных этапов):
  • 2 фона профиля - первый выдают за первое прохождение, второй - за прохождение в одиночку и без смертей.
  • Into the Sunset (В закат) - экзотический байк. Выдают за прохождение на уровне сложности мастер.
  • TM-Earp Custom (Модифицированный “ТМ-Эрп”) - сет брони, выполненный в ковбойском стиле.
  • Seventh Seraph Carbine (Карабин от “Семи Серафимов”) - автомат.
  • Seventh Seraph Officer Revolver (Офицерский револьвер от “Семи Серафимов”) - револьвер.
  • Long Arm (Длинная рука) - винтовка разведчика. Важно отметить, что это вторая винтовка, работающая по рычажному типу, первой является экзотик “История мертвеца”.
  • Liminal Vigil (Пограничный дозор) - пистолет.
  • Terminus Horizon (Конец горизонта) - пулемет.
  • Widerflight (Безумный полет) - однозарядный гранатомет.
У последних 4 пушек присутствует новый исходный перк - Сбалансированный приклад “ТЕКС”: при стрельбе от бедра повышает показатели удобства оружия, при прицельной - скорость перезарядки и передвижения персонажа.

Также, по стандартной схеме, из финального босса с определенным шансом выпадает новый экзотический лук “Hierarchy of Needs (Иерархия потребностей)”, обладающий 2 уникальными перками:
  • Кольцо наведения - каждое обычное или прицельное убийство противника дает игроку 1 заряд кольца. Если убить цель выстрелив в критическую точку, выдают сразу 2 заряда из-за того, что выполняются оба условия. Максимальное количество зарядов - 6.
  • Аполлоновский тангенс - собрав 6 зарядов, полностью натянув тетиву и выстрелил от бедра в точки соприкосновения, вы на 30 секунд создаете энергетическое кольцо. При стрельбе через кольцо вокруг стрелы возникают два самонаводящихся снаряда, урон которых, грубо говоря, зависит от дистанции до цели, чем дальше находится цель, тем он больше.
Повысить шанс выпадения лука можно выполнив 6 специальных ачивок: пройти подземелье на любой сложности, пройти на сложности мастер, пройти на любой сложности ни разу не умерев, пройти в одиночку, пройти в одиночку ни разу не умерев, собрав 6 сообщений. Расположение последних найдете в видео.




Вступление

Шпиль, как и большинство рейдов, подземелий (данжей) начинается со вступления, в процессе прохождения которого игроки знакомятся с основной механикой. Запустив данж, бежим все время вперед, пока не окажемся в локации с сооружениями и башней вдалеке. Посреди между сооружениями расположен гигантский люк, а чуть выше его - элемент питания с 4 узлами, из которых исходят провода. Вам нужно подать питание на каждый узел, тем самым открыв дверь.

Для этого нужно проделать следующие действия:
  • Убить минотавра Вексов и войти в белое поле, появляющееся на месте его трупа, после этого персонаж получить 30-секундный бафф.
    • Пока поле не исчезло, бафф могут взять все участники группы.
  • Следуя по проводу, найти точку запуска (узел с небольшой стрелкой) и активировать выстрелив по нему.
    • Узел активируется только при наличии баффа.
  • Следуя от точки запуска, поочередно активировать остальные узлы, если очередность верная, провод, ведущий к узлу загорается.
    • При активации узла бафф продлевается на 5 секунд.
Открыв люк и пройдя через несколько помещений, вы выйдете к единственному весьма простому массивному джамп-пазлу, где находится первый скрытый сундук. Его точное местоположение найдете в видео.

1 этап

Пройдя джамп-пазл, вы окажетесь у основания башни, в помещении, где расположена точка установки рейдового флага, и начнется 1 этап. Суть его очень простая - нужно забраться на самый верх шпиля, пройдя 3 этажа, переход между ними осуществляется при помощи энергетических подъемников, которые сперва нужно активировать, подав питание в два узла неподалеку.

То есть вы делаете то же самое, что и во вступлении - последовательно активируете узлы от точки А к точке B. По крайней мере на обычном уровне сложности у вас не должно возникнуть каких-либо проблем, за исключением ряда моментов, когда узлы находятся в неочевидных участках. Например, с задней стороны сооружения или под ним.

После подачи энергии на 3 этаже этап завершается, открывается проход к следующему этапу и появляется сундук со случайным снаряжением.

2 этап - первый босс

Добравшись до вершины, вы обнаружите босса по имени Akelous (копия первого босса из рейда Сад спасения), занятого пожиранием минотавра. Арена этапа представлена в виде квадрата с 4 мостиками, в сторону которых тянутся провода, перед запуском советую посмотреть как расположены узлы.

Механика босса:
  • Для запуска этапа нужно убить минотавра.
  • Сперва нужно проделать механику с подачей питания из точки А в B, где А - узел в центре квадрата, B - узел почти в конце моста.
  • После активации последнего узла, четвертого по счету моста босс полетит в его сторону. Перед активацией игроки должны собраться возле этого узла.
  • Подлетев близко к узлу, босс остановится, раскроет лепестки и на них загорятся глаза. Их нужно уничтожить как можно быстрее.
  • После уничтожения глаза босс начнет пятиться в центр арены, а его центральная точка становится уязвимой, туда вы и должны наносить урон.
  • Добравшись до центра, после небольшой задержки босс выпустит волну энергии, отталкивая персонажей. Тут важно не стоять близко к краю карты, чтобы персонажа не выкинуло с арены.
  • Повторять все действия, пока ХП босса не опустится до 0.
После смерти босса в центре арены появится сундук со случайным снаряжением и проход ведущий к следующему этапу.

3 этап

В попытках противостоять стражам, Вексы принимают решение уничтожить ядро шпиля и чтобы им помешать, предстоит спуститься в комнату реактора. Суть этого этапа почти такая же, как в первом, но с небольшим изменением - нужно пройти 3 этажа, активируя новую разновидность узлов.

На каждом этаже вы найдете 5 узлов, от которых ведут красные кабеля. От желтых они отличаются тем, что неважно в каком порядке, но главное быстро нужно активировать все узлы (судя по ощущениям, задержка между активацией не должна превышать 3-5 секунд). При провале механики узлы ненадолго закрываются, а в случае успеха открывается пол, позволяющий попасть на следующий этаж.

Между этажами расположены небольшие препятствия в виде шахт с пропеллерами. Они призваны слегка усложнить прохождение этапа, хотя моментально персонажа убивают лишь пропеллеры, находящиеся в самом низу шахты, а остальные просто толкают. Также на 3 этаже находится второй спрятанный сундук, его расположение найдете в видео.

4 этап - финальный босс

Спустившись в комнату реактора, вы наконец увидите финального босса подземелья, виверну по имени Persys, которая защищена непробиваемым барьером. Арена этапа представляет собой два помещения, которые мы условно назовем стартовая комната и комната босса. Между собой они разделены большой центральной дверь и двумя маленькими дверьми по бокам.

Механика босса:
  • Для запуска этапа выстреливаем в босса, после чего в стартовой комнате появятся 2 гидры, несколько взрывающихся и обычных противников. Убиваем гидр, чтобы появились минотавры, позволяющие получить бафф.
  • Находясь в стартовой комнате, нужно активировать 4 узла с красными кабелям (они расположены на 4 колоннах) и затем выстрелить в верхушку центральной двери, тем самым открыв ее.
  • После этого на колоннах в стартовой комнате откроются 2 узла с желтыми проводами. Выполняем механику подачи питания от точки А в B, точка B всегда находится в комнате босса.
  • Выполнив механику, вы перезагрузите реактор, сделав его нестабильным. Однако это нужно делать когда Persys находится рядом или в комнате босса, так как он должен подойти к реактору и попытаться его выключить.
  • Инициировав перегрузку, возвращаемся в стартовую комнату, обновляем или берем бафф с минотавра, дожидаемся открытия красных узлов, стреляем по ним и затем в верхушку центральной двери, чтобы ее закрыть.
  • Если вы успеете закрыть дверь, реактор взорвется, ненадолго убрав с босса щит, после чего дверь откроется, позволяя нанести урон.
  • Повторяете все действия, пока ХП босса не опустится до 0.
После смерти босса, если повезет, вы получите новый экзотический лук и недалеко от двери появится сундук со случайным снаряжением, из него также выпадает награда за еженедельный рубеж.



1 пользователь оценил это сообщение: Показать

Ваши права в разделе