Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[Обзор] Children of Morta - Хроники одной семьи
Автор темы: Ikinagara
Дата создания: 16.09.2019 10:02
Аватар для Ikinagara
Регистрация:
06.02.2018
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru I Степени Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
[Обзор] Children of Morta - Хроники одной семьи
Когда кровные узы сильнее Скверны


В наше время простому игроку бывает довольно трудно отыскать игру, достойную того, что потратить на нее свои деньги и время. С одной стороны - разнообразные ААА-блокбастеры с лутбоксами и ускорителями прокачки, а с другой - огромное количество самого разнообразного инди-мусора, рефанд на который оформляется уже спустя полчаса знакомства. И как же приятно найти для себя именно ту игру, которая подарит игроку приятные эмоции и скрасит несколько вечеров. Именно такой игрой и является Children of Morta.

Знакомьтесь, семья Бергсонов. Долгие годы все члены этой семьи оберегали и защищали священную гору Морта. Наша история начинается с того, что гору поразила ужасная Скверна. И бабуля Бергсон, как самый старший член семьи, принимает волевое решение всеми силами остановить распространение заразы и монстров, которых она порождает. И, черт возьми, повествование от лица таинственного рассказчика идеально погружает тебя в атмосферу этой немного мрачноватой истории.

Children of Morta - это типичная action-RPG с элементами roguelike. На выбор предлагаются шесть разнообразных героев, являющихся членами одной большой и дружной семьи. Изначально доступны лишь типичный воин с мечом и щитом Джон и его дочурка Линда, предпочитающая сражаться с монстрами с помощью верного лука. По мере прохождения станут доступны все остальные члены семьи, каждый из которых представляет особый архетип: тут вам и классический разбойник с двумя клинками, и ловкий монах, способный голыми руками разорвать любого противника, и самый настоящий маг, поливающий монстров потоком огненных шаров. За каждого из персонажей играть действительно приятно и, что немаловажно, чувствуется уникальность каждого из них.

После выбора персонажа игрока ждут приключения. Все уровни в игре сравнительно небольшого размера и сгенерированы процедурно, а значит проходить их раз за разом надоест очень не скоро. Геймплейно все выглядит очень и очень просто: мы ходим по локации и буквально закликиваем монстров до смерти, периодически применяя пару спецприемов. Пускаться в приключения можно как одному, так и в кооперативе с приятелем. Но даже соло-прохождение не настолько трудное, чтобы могла понадобиться чья-либо помощь. Иногда в подземелье можно наткнуться на разнообразные мини-ивенты. Например, спасти маленького белого волчонка от толпы кровожадных гоблинов или помочь маленькой девочке-роботу отбиться от приставших роботов-хулиганов. В результате мы получаем новых членов семьи, к сожалению, не играбельных. И в конце каждого подземелья нас ожидает встреча с боссом. Боссы в Children of Morta несложные, однако на некоторых из них (особенно на первом гигантском пауке) я изрядно повайпался. И в отличие от других “рогаликов”, в Children of Morta смерть персонажа не откатывает ваш прогресс. Точнее, персонаж не умирает, а телепортируется обратно в семейный дом и весь его прогресс в лице собранной валюты и полученного опыта остается при нем. Поэтому с каждым, пускай и неудачным заходом в подземелье ваши персонажи становятся только сильнее, и рано или поздно босс падет от вашей руки.



Пару слов о прокачке. Опыт персонажи получают за истребление самой разнообразной нечисти в своих походах. И каждый раз при повышении уровня получают одно очко навыков, которое и можно потратить непосредственно на прокачку. Само древо навыков выглядит очень просто, я бы даже сказал скудно, однако лично я не заметил в нем никаких филлерных навыков. Каждый скилл усиливает вашего персонажа и при желании можно выбрать тот вектор развития, который подходит именно вам. Как пример, можно сосредоточиться на использовании автоатак, повышая урон с помощью пассивных навыков. А можно попытаться выстроить билд на использовании специальной атаки. Но самое главное в прокачке это то, что при каждом использованном очке навыков заполняется специальная шкала, которая в зависимости от количества вложенных скиллпоинтов дает полезные пассивные улучшения как для персонажа, так и для всех остальных членов семьи. Кто-то дает повышенный шанс критического удара, кто-то повышает общий запас ХП, а кто-то буквально ускоряет всех героев.

Помимо прокачки каждого конкретного члена семьи Бергсонов, в игре имеется возможность усиливать непосредственно всех членов семьи. Для этого нужно воспользоваться кузницей дяди Бена или волшебной книгой бабули Маргарет. Опять же, никакого сложного и разветвленного древа прокачки нет. Все очень просто: самые обычные пассивные навыки, которые непосредственно увеличивают весь наносимый урон, количество очков жизни и брони или шанс уклониться от атаки противника. И для прокачки этих навыков нужно фармить золотишко. Но это не трудно, благо после каждого второго захода в подземелье вы точно сможете себе позволить какое-либо улучшение.

Children of Morta была бы самым обычным и особо ничем не примечательным рогаликом, если бы не одно но. Children of Morta - это самая настоящая семейная хроника. Практически после каждого возвращения из подземелья мы будем видеть небольшую кат-сцену, в которой рассказывается маленькая история одного из членов семьи Бергсон. И абсолютно неважно, убили ли вы босса или же провалили поход. И именно благодаря этим небольшим историям ты буквально начинаешь проникаться духом игры. Ты начинаешь испытывать симпатию к персонажам, переживать за них. Они действительно становятся частью тебя. Хотя тут более уместно сказать, что именно ТЫ становишься частью этой семьи. И не ленитесь читать все новые записи в библиотеке. Это того стоит.

Что касается визуального исполнения игры. Несмотря на то, что я не являюсь любителем пиксельной графики подобного плана, я не могу не похвалить художников из Dead Mage за проделанную работу. С художественной точки зрения все нарисовано и анимировано просто изумительно, цвета подобраны идеально. Смотришь на все это и понимаешь, что работа проделана колоссальная и проделана она профессионалами. Музыка в игре тоже прекрасна и отлично гармонирует с общим визуальным стилем. Некоторые мелодии навевают воспоминания о Diablo тех времен, когда Blizzard еще делала прекрасные игры. К переводу, к слову, претензий тоже не имею.

Children of Morta - это по-настоящему интересная и трогательная история отдельной семьи, следить за которой одно сплошное удовольствие. Даже если вы не очень любите игры жанра roguelike и пиксельную графику, то я все равно настоятельно рекомендую ознакомиться с данной игрой. Ведь именно подобные проекты заслуживают вашего внимания. Именно такие игры, а не ААА-мучильни в открытом мире нуждаются в вашей поддержке.
Последний раз редактировалось Ikinagara; 03.04.2020 в 13:53.
Аватар для Сломанный Мир
Виктор
Регистрация:
13.10.2008
Re: [Обзор] Children of Morta - Хроники одной семьи
Сообщение от Ikinagara:
Именно такой игрой и является Children of Morta.
Уговорил! Иду покупать хуанпад и катать в 2ппл
Ну или подожду месяц до пс4/свич версии
Или хуанпад.. хм
А то 360 уже нет на рынке (оригинальных только китай), а у меня один только
Аватар для Seraphius
Маньяк
Регистрация:
11.04.2014
GoHa.Ru III Степени
Re: [Обзор] Children of Morta - Хроники одной семьи
Вот как раз к визуальному исполнению игры самые большие претензии:
Задники в игре просто великолепные, тут художники постарались на славу. Монстры в игре еще туда-сюда, но главные герои просто ужасно нарисованы

Ваши права в разделе