О чем ты? Ты про сюжетные миссии? Ну да, они не сильно отличаются от старых.
Или ты про сам катаклизм? Так там как бы смысл не в том, чтобы делать арены. Если ты делаешь 3 арены, открываешь сундуки и сразу бежишь на босса, то ты просто не разобрался в сути эвента
. Катаклизм не очень выгоден для того, чтобы открывать сундуки. Для этого, лучше сходить в крепость. В катаклизме фармят кристаллы, а для этого, нужно находить максимум секретов и убивать врагов с максимальным множителем счета.
Так там особых секретов и нет, карта слишком мала что бы их туда напихать в достаточном количестве - что из себя представляют секреты - найти бомбу и подорвать булыжник, найти бомбу и подорвать второй булыжник, найти бомбу и подорвать третий булыжник, либо найти сферу и принести к реликвии, найти вторую сферу и принести к реликвии, найти третью сферу и принести к реликвии - включить реликвию (может еще какие, я выдержал всего 5 походов потом одолела тоска) - т.е. тоже самое чем вы занимались до выхода катаклизма, только теперь это не отображается на карте )) Духа иследования тут нет никакого, это тупой гринд одних и тех же спотов которые не отображены на карте - секреты они может быть первые 2 раза, после 5го захода из-за размера карты это обыкновенная рутина, натаскать камней и сфер из известных мест. Не знаю, у меня не вызвало особого интереса, тем более пустой мир не особо хочется изучать, ничего не стимулирует в обнаружении очередного булыжника который можно подорвать.
Скажем так - если бы в игре было бы море разнообразных активностей и она была бы огромной, то добавление десятка секретов на карте и 4х миссий вызывало было какие то эмоции, побегал посмотрел это, побегал посмотрел то, надоело сменил активность. В игре в которой практически нечем заняться невозможно сменить активность которая тебе уже надоела и заняться активностью которая тебе еще не надоела. Поэтому добавление пары активностей никак не изменит ситуации т.к. они будут заезжены до боли в печенке в течении пары дней, альтернативы то никакой нет, и игра так и останется унылой.
С моей субъективной точки зрения - размер катаклизма можно сравнить с куском грязи налипшей на теле несколько тонного слона. Т.е. слон остался слоном со всеми минусами и плюсами, грязь это временно, твой взгляд зацепился за нее но через пару минут она отвалилась.
Т.е. даже с изменениями проходящими в той же Дестини (а их не то что бы много), катаклизм сравнить нельзя. В какой нибуть мморпг праздничный ивент приносит в игру больше контента и активностей чем это невероятно емкое дополнение которое разрабатывалось почти год и должно было вытянуть игру из того места в котором она застряла.