Многие громко провозглашали, особенно когда запускалась платформа Kickstarter, что вот, наконец-то издатели отомрут, как пережиток прошлого. И что мы имеем
Ничего. Мы не имеем. У обычных людей просто нет такого кол-ва денег какие уже имеет издатель.
Всегда, повторяю всегда, если не оговорено изначально, разработка игр нацелена на прибыль
Вывод всегда. Любая игра = мусор недостойный покупки.
Почему? Потому, что нацелена на прибыль, а значит издержки на неё стремятся к 0. Думаю люди уже поняли, что игры нужно только пиратить. Ведь защиты прав потребителя и стандартов качества нет.
Пещерный капитализмус такой пещерный.
Они возможно хотят зарабатывать деньги делая игры? Иначе им нет смысла этим заниматься. Всегда можно заработать в другом месте(особенно программистам и т.д. Им в геймдеве даже платят меньше чем в других областях).
Ну и тогда в этом и есть ось зла. Если цель ПРИБЫЛЬ, то качество = 0.
Это как бы факт. Мир держится на альтруистах. Таких как я.
Тех альтруистах для которых делать игры это исполнять мечту, а не разводить лохов на бабло и т.д.
Без такого хорошую игру не сделать.
Технически качественную? Можно, но тут дело в том, что есть стандарты технического качества, а у хорошей игры или шедевральной их нет.
У челика выстрелила 1 игра и ему сразу дали денег и назначили гением. Крута. Очень хорошо показывает умение капиталистов инвестировать и пруф того, что издатель это ось зла. Они в принципе не способны отличить хорошего разработчика от плохого."Впрочем, даже такой незатейливый игровой процесс в те времена привлек очень многих, ведь подобных игр почти не было.""Он показывает журналистам новый офис ION Storm на пятьдесят четвертом этаже
Chase Tower: роскошный, безумно красивый, но совершенно не пригодный для работы. Поскольку он почти полностью состоял из стекла и прозрачного пластика, защититься от солнца было невозможно. На темном экране хорошо видна была только пыль. Постоянная жара и духота удручали, и каждый спасался как мог: либо завешивал рабочее место черными шторами, либо не работал."
Восхитительно. И это приводят как пример того, что издатель нужен. Тут не крайность в крйаность. Тут игру просто не разрабатывали. И дело не в "свободе" которую дали, а только в том, что игру не делали.
активная социальная позиция
Клятые SJWшники уууу.
которым можно давить даже на самые крупные издательские корпорации, как те же ЕА и Activision.
Нет им наплевать.
Они просто закроют всё производство игр и пойдут паразитировать на другие рынки.