Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Total War: Warhammer III - особенности фракции Королевства Огров
Автор темы: ksof
Дата создания: 17.02.2022 11:00
Аватар для ksof
Сам такой
Регистрация:
09.05.2010
Медаль "500 лайков" Просветитель
Награжден за: За отличные переводы и обзоры игр Single & Multiplayer Зомби мутанта
Total War: Warhammer III - особенности фракции Королевства Огров
Строим лагеря, поедаем вяленых эльфов и поклоняемся Великой Пасти


Главная миссия

Съесть Урсуна

Лорды

Гризус Златозуб

Огры не содержат специфической кампании с уникальной историей. Кампания за Гризуса сводит игрока с соседствующими кланами огров и соответствующими политическими терками. Игрок может жить дружно с соседями и отправиться на войну к Зеленокожим на юг и юго-восток, или наоборот атаковать племена огров на севере ради доступа к Великой Пасти и последующей атаки на Великий Катай.

Кампания Златозуба больше интересна игрокам, желающим поучаствовать в дипломатических интригах в начале игры. Удобное географическое положение на старте игры позволяет игрокам более спокойно воевать на один фланг, да и общая простота механик делают фракцию Огров подходящей для новичков.

Стартовая позиция

Восток карты Warhammer 3 в горном регионе, усеянном многочисленными каньонами. На севере живут племена огров, на юге - Зеленокожие, а на западе можно найти разнообразие мелких племен огров, гномов и Зеленокожих.

Скраг Мясник

Кампания Мясника больше направлена на военные действия, так как соседей-огров у Скрага нет. Удобная точка спавна в самом углу карты делает игру достаточно простой со стороны защиты границ от нападения, однако потенциальных товарищей рядом нет.

Разобравшись с кланами Гномов и Скавенов на западе, игрок получает под контроль удобный для защиты каньон с несколькими поселениями, откуда уже можно выбрать с какими соседями воевать в первую очередь. По большей части игроку предстоит сражаться с различными кланами Империи и Лесных Эльфов.

Стартовая позиция

В самом юго-западном уголке карты мира Warhammer 3. На севере от уютного каньона лежит несколько регионов Империи и Лесных эльфов, на западе от стартовой позиции простые и удобные для захвата поселения гномов и скавенов.


Читайте также:
Total War: Warhammer 3 - особенности фракции Великий Катай
Total War: Warhammer 3 - особенности фракции Кислев
Total War: Warhammer 3 - особенности фракции Демоны Хаоса
Total War: Warhammer 3 - особенности фракции Хорн
Total War: Warhammer 3 - особенности фракции Слаанеш
Total War: Warhammer 3 - особенности фракции Тзинч
Total War: Warhammer 3 - особенности фракции Нургл


Уникальные особенности

Мясо

Огры любят кушать, а значит игроку нужно их кормить - мясо можно добывать разными способами: за победу над армиями противника, выполнение активностей и создание построек по производству мяса. Лишнее мясо копится как ресурс армии и тратится на ее рацион, баф армии перед началом схватки или на жертвоприношение Великой Пасти.

Жертвоприношение

Лишнее мясо можно поменять у Великой Пасти на различные бафы для выбранной армии, увеличивающие скорость передвижения по карте, урон юнитов или скорость накопления ветров магии.

Контракты

Раз в десять ходов игроки получают ряд контрактов, выдаваемых соседними фракциями на убийство героев или уничтожение поселений. Награда зачастую представляет собой единовременный денежный бонус и улучшение дипломатических отношений с заказчиком. Многие контракты требуют развязывания войны.




Лагеря огров

Армии огров имеют возможность строить свои лагеря практически везде, где захотят. Лагеря Огров помогают кормить армию, пополняя ресурс мяса, а также позволяют нанимать армии. Лагеря представляют собой гарнизон, в который можно посадить собственных юнитов. Лагерями могут пользоваться все соседние фракции, нанимая огров себе в армию. Игрок же развивает лагеря как и обычные поселения - именно они предлагают лучшие здания с сильнейшими бонусами и мощнейшими юнитами. Прокачка основных городов ограничена 3 уровнем и небольшим набором зданий - они нужны больше для производства ресурсов, а лагеря служат аванпостами на вражеских землях, позволяющими нанимать сильные армии.

Великие имена

Военачальники и герои Огров за свои достижения на поле боя получают возможность выбрать себе Великое имя, которое дает им бонусы. У каждого из героев присутствует несколько потенциальных имен со своими уникальными бафами, которые игрок может принимать по мере их открытия - сменить имя можно раз в 10 ходов.




Древо технологий

Древо технологий у Огров достаточно стандартное и линейное, часть бонусов рассчитаны на дипломатические отношения и торговлю, а часть - на войну и обустройство лагерей.

Войска

Юниты огров в основном состоят из небольших отрядов монстров с большим запасом жизни и высоким уроном. Для численности и мяса Огры используют крупные отряды гоблинов. Высокоуровневые юниты Огров достаточно разнообразны и включают в себя артиллерию, кавалерию и огров с пистолетами. Особых сложностей в компоновке армии нет - все просто и понятно даже для новичков.




Последний раз редактировалось ksof; 17.02.2022 в 11:55.
Аватар для Jum13
Предводитель
Регистрация:
08.11.2007
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Re: Total War: Warhammer III - особенности фракции Королевства Огров
Сообщение от ksof:
В самом юго-западном уголке карты мира Warhammer 3. На севере от уютного каньона лежит несколько регионов Империи и Лесных эльфов, на западе от стартовой позиции простые и удобные для захвата поселения гномов и скавенов.
Вот хотел повоевать со всякой гидотой, а меня сходу бросают на дворфов и Империю. Ну ладно хоть скваены по дороге есть

Victory? Victory you say? Not victory, master Obi-wan. The Clonic war begin.


Ваши права в разделе