Игрок может повысить грейд оружия, брендовой брони, сетовой брони, именных и экзотических предметов, вариаций способностей, а также уникального оружия специализаций.
Вспоминаю оптимизацию гира в первой части, и лучше не скажешь:
Юбисофт изобрели особый эмпирический метод, где они учатся на ошибках только в пределах одной части игры, в следующую часть опыт не переходит, только ошибки
И пары лет не прошло, как... oh, wait. Вот что мне сильно во второй части нехватало - это возможности себе выбить классифайд шмотку, заменить с помощью рекалибровки 2 (Два блять! Потому что найти шмотку, где только 1 надо рекалибровать, а остальное всё подходит - это ппц дрочево) параметра, а остальные невзирая на показатели взять и замаксить с помощью оптимизации. Таким образом был баланс между активностями: кто хотел, то превозмогал и выбивал кучу шмоток с роллами, которые требуют минимальной оптимизации, а кто-то выбивал трешовый классифайд, на чилле собирал дивтеки и апгрейдил (что занимало много времени, но было абсолютно ненапряжным). Обычно правда была где-то посредине между этими активностями, и было всё отлично.
Посмотрим, как будет в итоге после апдейтов, в любом случае поставлю и немного побегаю.
Richard Garriott’s Tabula Rasa - [EU] Guardian - Darin Tomey [R.I.P.]
Lineage 2 - [Teon] Spectral Dancer - Eldenroot [Quit]
Warframe - DarinTomey [Semi-active]