Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
The Division 2 - Все, что известно о большом обновлении 2022 года
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 04.01.2022 23:13
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
The Division 2 - Все, что известно о большом обновлении 2022 года



The Division 2 можно смело назвать довольно интересной игрой в жанре лутер-шутер с элементами ММО, вот только, на мой взгляд, сейчас она переживает не совсем лучшие времена, погрязнув в однообразной системе сезонов, и это все на фоне того, что Ubisoft решили продолжать развивать игру, а не останавливаться на 12 обновлении.

В 2022 ситуация может измениться, так как Massive Entertainment уже продолжительное время трудится над разработкой, как оказалось, крайне интересного обновления, релиз которого изначально был запланирован на февраль, но, к сожалению, был перенесен на более поздний срок без точной даты. В этой статье мы изучим все, что о нем известно.

Переработка специализаций

Одним из новшеств The Division 2 стала система “Специализаций”, представленная в виде нескольких стандартных древ развития, позволяющих подогнать персонажа под один из возможных стилей игры. В теории все звучало прекрасно, но на практике мы получили немного странную систему, которую наконец решили полностью переделать следующим образом:
  • Специализации разделят на два слоя - линейная прогрессия и древо талантов.
  • В линейную прогрессию перенесут особые вариации способностей, улучшение уникального оружия специализации, особое оружие специализации, моды и его улучшение. Небольшое пояснение на примере: уникальное - ракетница, особое - револьвер в третий слот.
    • Если я правильно понял концепцию, линейная прогрессия - это уровень специализаций, и скорее всего он будет повышаться по мере получения опыта от выполнения различных активностей.
    • В линейную прогрессию перенесли имеющиеся пассивки, усиливающие силу того или иного элемента, но только после обновления и подгонки.
    • После разблокировки того или иного улучшения на персонажа постоянно действуют его эффекты, вплоть до смены специализации.
    • Моды, вариации способностей и особое оружие больше не привязаны к определенной специализации. Другими словами, после разблокировки их можно использовать вне зависимости от вашего выбора.
    • По мере повышения уровня специализации персонаж получает очки для нового древа навыков.
  • В отличие от текущего древа навыков, в новом вы найдете всего 3 ветки, и точно не хватит очков навыков для приобретения всех улучшений.
    • Гранаты, пластины восстановления брони - в дополнение к основному свойству игрок может добавить новое и затем усилить его.
    • Уникальное оружие специализации - позволяет настраивать поведение оружия (чтобы это не значило) и усиливать выбранный вариант. Чтобы не делать ветку бесполезной, добавят систему, которая позволит делать именных противников, уязвимыми к данному оружию.
    • Также разработчики хотят повторно ввести уникальное оружие в PvP-аспект игры, и чтобы не сделать его слишком сильным в плане входящего урона, все персонажи будут расцениваться как именные цели.
В итоге по крайней мере на бумаге мне лично подобные изменения нравятся. Особенно намеки на обновление усиливающих пассивок, ведь я не особо понимаю зачем вообще нужно было добавлять каждой специализации одинаковое усиление оружия, их вполне можно заменить на что-то более полезное и нужное. Из негативного пока я бы выделил только возможный полный сброс всех специализаций и необходимость по новой качать уровень, что без новых активностей \ контента будет крайне неразумно.




Expertise

Элемент развития персонажа в The Division 2 включает в себе такие особенности, как повышение уровня персонажа, прокачка древа навыков, прокачка особого SHD-уровня и что самое важное, сбор снаряжения. Последнюю особенность разработчики довольно сильно улучшили по сравнению с базовой версией, но ведь, как говорится, “нет предела совершенству”, и поэтому обновление 2022 включает в себя новую систему “Expertise”.

Expertise - система, добавляющая дополнительный слой развития снаряжения, вариаций способностей и уникального оружия специализаций. Вкратце - что она вообще из себя представляет:
  • Игрок может повысить грейд оружия, брендовой брони, сетовой брони, именных и экзотических предметов, вариаций способностей, а также уникального оружия специализаций. Повышение грейда оказывает следующие эффекты:
    • Оружие - базовый урон повышается на 1%.
    • Снаряжение - базовый показатель брони повышается на 1%
    • Способности - базовый показатель урона, исцеления, время действия эффектов статусов повышается на 1%.
  • Грейд снаряжения привязан к новому Expertise-уровню персонажа, и по сути он показывает максимальное количество раз сколько игрок может повысить грейд.
  • Для повышения Expertise-уровня игроку необходимо получать ранги мастерства путем использования вышеупомянутого снаряжения в бою, используя основные ресурсы у специального станка или отдавая снаряжение (в последнем случае оно, скорее всего, безвозвратно утеряно).
    • В случае с брендовым и сетовым снаряжение вы повышаете мастерство сразу со всеми предметами данного бренда или сета.
    • В зависимости от качества, типа снаряжения потребуется определенное количество Proficiency-очков для достижения максимально возможного 10 ранга. После его достижения игрок станет мастером в обращении с данным снаряжением и может повысить его грейд.
  • Expertise-уровень и показатель мастерства общие для аккаунта.
Грубо говоря, с вводом новой системы в игре появится больше гринда ради улучшения снаряжения и в определенной степени развития персонажа. На мой взгляд, это конечно не прям идеальное новшество, но вполне неплохое, так как добавляет стимул заходить в игру каждый день.




В заключении статьи осталось упомянуть, что обновление включает в себя какой-то игровой режим, новый для всей франшизы в целом, и разработчики намерены улучшить систему сезонов (сейчас лично она мне напоминает малоинтересные сезоны из Diablo 3).




Последний раз редактировалось Sirotin; 04.08.2022 в 13:46.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Sliz
Гуру
Регистрация:
10.05.2013
Танк Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: The Division 2 - Все, что известно о большом обновлении 2022 года
Поздно спохватились.

"Оказалось, что рассказывать на форумах, какие они хардкорные и нагибучие и как фри лут круто - это одно, а вот ощутить на своей заднице все прелести такой системы и мира - это совсем другая история. Самые горлопанистые фанаты резко переобулись и принялись требовать поблажек, упрощения, убирания фулл лута и вообще я маме все расскажу" - Garruk о Mortal Online.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: The Division 2 - Все, что известно о большом обновлении 2022 года
Сообщение от Sliz:
Поздно спохватились.
Тут больше проблема в том когда именно выйдет обновление.
Февраль, итак, в плане релизов весьма насыщенный месяц.
Аватар для Dead Squallit
Гуру
Регистрация:
13.09.2005
Берсеркер GoHa.Ru I Степени
Re: The Division 2 - Все, что известно о большом обновлении 2022 года
Господи оно еще шевелится, убейте уже и не мучайте труп.
Какой смысл от очередной прокачки если контент уже достал за эти годы.
А в новый режим, слабо верится.

13600kf/РRО Z790-Р/32Gb DDR5 5200/4070 ti
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: The Division 2 - Все, что известно о большом обновлении 2022 года
Юбисофт изобрели особый эмпирический метод, где они учатся на ошибках только в пределах одной части игры, в следующую часть опыт не переходит, только ошибки, что бы снова усердно начать на них учиться Давайте уже 3ю часть, будет чем месяцок занять
5 пользователей оценили это сообщение: Показать
Аватар для GreenBrother
Мастер
Регистрация:
24.05.2007
Лекарь Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: The Division 2 - Все, что известно о большом обновлении 2022 года
Сообщение от Argonaki:
Игрок может повысить грейд оружия, брендовой брони, сетовой брони, именных и экзотических предметов, вариаций способностей, а также уникального оружия специализаций.
Вспоминаю оптимизацию гира в первой части, и лучше не скажешь:
Сообщение от Sapphire:
Юбисофт изобрели особый эмпирический метод, где они учатся на ошибках только в пределах одной части игры, в следующую часть опыт не переходит, только ошибки
И пары лет не прошло, как... oh, wait. Вот что мне сильно во второй части нехватало - это возможности себе выбить классифайд шмотку, заменить с помощью рекалибровки 2 (Два блять! Потому что найти шмотку, где только 1 надо рекалибровать, а остальное всё подходит - это ппц дрочево) параметра, а остальные невзирая на показатели взять и замаксить с помощью оптимизации. Таким образом был баланс между активностями: кто хотел, то превозмогал и выбивал кучу шмоток с роллами, которые требуют минимальной оптимизации, а кто-то выбивал трешовый классифайд, на чилле собирал дивтеки и апгрейдил (что занимало много времени, но было абсолютно ненапряжным). Обычно правда была где-то посредине между этими активностями, и было всё отлично.
Посмотрим, как будет в итоге после апдейтов, в любом случае поставлю и немного побегаю.

Richard Garriott’s Tabula Rasa - [EU] Guardian - Darin Tomey [R.I.P.]
Lineage 2 - [Teon] Spectral Dancer - Eldenroot [Quit]
Warframe - DarinTomey [Semi-active]
Аватар для Дочь Нефритовой Змеи
Читатель
Регистрация:
05.01.2022
Re: The Division 2 - Все, что известно о большом обновлении 2022 года
@Dead Squallit, убейся сам
Аватар для BuTeK
Читатель
Регистрация:
17.04.2021
Re: The Division 2 - Все, что известно о большом обновлении 2022 года
Лол экспертизу сперли у nw
Аватар для GreenBrother
Мастер
Регистрация:
24.05.2007
Лекарь Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Сообщение от BuTeK:
Лол экспертизу сперли у nw
Это было ещё в первой части дивижки, только называлось по-другому. Но ты рассказывай дальше, конечно же верим.

Richard Garriott’s Tabula Rasa - [EU] Guardian - Darin Tomey [R.I.P.]
Lineage 2 - [Teon] Spectral Dancer - Eldenroot [Quit]
Warframe - DarinTomey [Semi-active]
Аватар для Soultaker
Torrent Edition Only
Регистрация:
19.08.2006
Космос Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Сообщение от Sapphire:
Давайте уже 3ю часть, будет чем месяцок занять
Месяцок на релизе по фулпрайсу или месяцок через год со всеми dlc и скидкой 50%?

"Хоть с чёртом лысым готов договориться, лишь бы не умирал ни один человек."(с) В.А. Зеленский 2018г.
Аватар для LilSaint
Мастер
Регистрация:
05.03.2011
Медаль "500 лайков"
Re: The Division 2 - Все, что известно о большом обновлении 2022 года
Что то больно долго они рожали переделки, уже весь контент успел порядком поднадоесть и по большому счету плевать, что там будут менять.
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: The Division 2 - Все, что известно о большом обновлении 2022 года
Сообщение от Soultaker:
Месяцок на релизе по фулпрайсу или месяцок через год со всеми dlc и скидкой 50%?
Я в подобные игры играю исключительно с друзьями в коопе, что прибавляет любой игре 10 очков привлекательности и само по себе является контентом. Тут как раз важен именно старт игры т.к в игру юбисофт через год людей уже не соберешь, даже если за игру еще и будут приплачивать. Соответственно, того самого фанового контента на месяцок я лишаюсь.
Аватар для Dopebat2
Позитивный читатель
Регистрация:
06.01.2019
Медаль "500 лайков" Берсеркер GoHa.Ru I Степени
Re: The Division 2 - Все, что известно о большом обновлении 2022 года
Думаю есть вероятность, что таки выдадут какой-то платный контентный длц вроде нью-йорка или хотя бы анонсируют скорый выход после патча. Будет очень странно глобально переработать геймплей (бесплатно), не сменив при этом локацию/активности, которые уже всем надоели и народ свалил.
Сообщение от Argonaki:
Чтобы не делать ветку бесполезной, добавят систему, которая позволит делать именных противников, уязвимыми к данному оружию.
Также разработчики хотят повторно ввести уникальное оружие в PvP-аспект игры, и чтобы не сделать его слишком сильным в плане входящего урона, все персонажи будут расцениваться как именные цели.
Какое-то противоречие или я что-то не понял: Чтобы урон в пвп был меньше, игроков сделают именными целями, на которых предыдущим пунктом сделали урон больше..
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: The Division 2 - Все, что известно о большом обновлении 2022 года
Сообщение от Dopebat2:
Какое-то противоречие или я что-то не понял: Чтобы урон в пвп был меньше, игроков сделают именными целями, на которых предыдущим пунктом сделали урон больше..
Ключевое слово "в плане урона", то-есть по игрокам урон сигнатурного оружия будет такой же, как и по именным целям.
Само собой система увеличения урона будет только в PvE, скорее всего в виде каких-то пассивных перков.

Ваши права в разделе