Re: Блог разработчиков Neverwinter Online: Повышение максимального уровня
Игра больше кооп, чем ммо, со всеми вытекающими.
Некоторым может не понравиться тунельный квестинг, особенно тем, кто не только не читает квесты, но даже и не пытается вдуматься о том, что вообще вокруг происходит.
В игре много красивых мест и локаций.
В игре много вполне интересных сюжетных квестов и игровых моментов.
Вполне динамичные бои как в пвп, так и в пве.
В игре есть инструмент для создания пользовательских квестов с локациями, что по сути бесконечный контент для любителей.
Неплохая вселенная, хоть игра и далека от днд, но дух невервинтера первого почему-то все равно улавливается.
Как я уже говорил в игре лично для меня есть 2 гигантских недостатка - фиолетовые камни улучшения, которые убивают полностью пвп и сильно портят пве. А также слишком сильное затягивание с дейликами из модулей, новым игрокам очень стремно выполнять настолько долго дейлики, чтобы догнать старых игроков. А ведь награда за дейлики нехило так апает персонажа.
Если не пугают эти 2 недостатка, отсутствие открытого мира и прочее, то я бы скорее посоветовал попробовать игру, если есть интерес. Благо игра постоянно развивается, хотя на мой взгляд слишком медленно в плане развития классов =( Еще на евро збт падали предметы на хантов и локов, а их ввели просто писец когда, считайте год с плюсом.
|