А в торрент эдишене у меня будут лайки?
Ну Лайки ставят и НПС за доставки. Однако мультиплеерная составляющая - про неё забудь. Не будет ни пользовательских сооружений, ни подписок, ни утерянных грузов. Игра без одной из основных игровых идей.
дальнобойщики стоили 3.5к?
Дальнобойщики были ААА-игрой?
Ты тратишь время на симулятор ходьбы потного мужика по пустому миру.
Смотря, что ты подразумеваешь под "пустым миром".
Лично я ощущаю игровой мир наиболее наполненным и постоянно изменяющимся
Опять же, сколько можно говорить про ходьбу, когда в игре ещё в середине 2го эпизода появляется первый транспорт и он достаточно проходимый в умелых руках - я добрался на нем до города через каменистое ущелье, где нет дороги и обитают Монстры.
Я даже не могу назвать игровой процесс репитативным(в плохом смысле слова). Да, ты раз за разом делаешь задания "возьми/укради->принеси", но то через что этот путь лежит и как ты будешь достигать своего.
Вы словно не хотите понять, что задания игры - это не какая-то "лень разработчика", типа "Они поленились делать квесты с диалогами, любовными линиями, интригами и расследованиями, шо бы как в возьмаке!!!", не осознаете, что это единственная в мире игра, в которой даже хождение имеет, бл.. ИМПАКТ, а потом это ощущаешься и в транспорте, когда едешь на трицикле, который вроде аркадно управляется, поначалу казался мне каким-то деревянным, застревающим на каждом камне а потом понимаешь, насколько он круто сделан, когда разбираешься в особенностях его управления и доступных движениях, которые можно на нем выполнить.
Не знаю, есть ли игры, способные предоставить чувство преодоления каменного ущелистого бездорожья на мотоцикле(постепенно, камушек за камушком преодолевая расстояние), но вот эта игра - вчера подарила мне эти впечатления, а ещё и посадила в этом ущелье Монстров невидимых, что бы жизнь мёдом не казалась, в итоге когда я покинул это ущелье, я испытал облегчение, и тут же заиграла приятная песня на пути к Порту