Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Star Citizen был предопределен - Wing Commander Online и Privateer Online
Автор темы: Garruk
Дата создания: 18.03.2021 11:01
Аватар для Garruk
Предводитель
Регистрация:
11.06.2009
Крафтер Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Просветитель
Награжден за: За серию полезных тем и статей по игре  Pathfinder: Kingmaker Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей
Star Citizen был предопределен - Wing Commander Online и Privateer Online
ММО, которые не вышли выпуск 3


2012 год стал во многом знаковым для игровой индустрии. Одним из ярких событий был эпичный камбэк бывшего разработчика и создателя, а по совместительству еще и режиссера игровой серии Wing Commander Криса Робертса. Этот человек-оркестр вышел из тени, в которой скрывался целых десять лет, и обратился к игрокам с просьбой профинансировать его мечту в виде масштабного космического симулятора нового поколения, подобного которому мир еще не видел. Фанаты дружно достали кредитки и начали буквально вбрасывать миллионы в игровой проект, который получил имя Star Citizen.




Малоизвестный, но от этого не менее любопытный факт, что Star Citizen - не первая попытка создать виртуальный мир по вселенной Wing Commander. Все началось еще в конце 90-х годов. В те далекие времена была предпринята попытка запустить сразу две ММО по данной вселенной - Wing Commander Online и Privateer Online. Игрокам было обещано невероятное приключение, погружение в жизнь вселенной, сотни звездных систем, невероятная графика и революционный игровой процесс. Ничего не напоминает? Но амбиции оказались велики и ни один из проектов не увидел свет.




Как же так получилось, что революционные игры не увидели свет? Чтобы разобраться в этом, необходимо отправиться еще дальше в прошлое, в 1983 год. Уже многими забытая студия-разработчик Origin Systems, основанная энтузиастами своего дела, включая лорда Бритиша Ричарда Гэрриота. Студия сделала себе имя на серии ролевых игр Ultima, но со временем начала пробовать себя и в других жанрах и сеттингах. Одной из таких не фентезийных игр стал космический аркадный симулятор, рассказывающий эпичную историю противостояния людей с тоталитарной империей килрати. Имя игры было Wing Commander и получив признание игроков, игра тут же получила целую россыпь сиквелов, аддонов и сопутствующего мерча, которые вознесли франшизу на недосягаемую высоту. Игроки буквально сходили с ума.




Но затем Origin переживает серьезный кризис и в 1992 году студию буквально спасает Electronic Arts, приобретя студию-разработчика и выделив немалые средства, дает добро на разработку игры, которая в будущем изменит игровую индустрию навсегда. Речь, конечно, идет про MMO: Ultima Online. Издатель, увидев невероятный успех онлайновой версии Ultima, решил скорректировать план работ студии-разработчика и обозначил приоритетом производство MMO-игр. В целом, на тот момент это казалось разумной идеей, ведь и сама Ultima Online произошла из серии однопользовательских ролевых игр.




После анонса начала разработки онлайн-игр по франшизе Wing Commander профильная пресса и игроки принялись вовсю фантазировать о невероятном игровом процессе и новой революции в играх. Студия Origin имела хорошую репутацию, да и вышедшая из-под ее пера Ultima Online демонстрировала потрясающие показатели роста и приятную для издателя прибыль. Сама EA была готова предоставить приличный по тем временам бюджет на разработку игры, и все на бумаге выглядело как несомненный успех. Игроки представляли себе пилотирование собственного корабля в мире, полном других игроков, многочисленные звездные системы, планеты, создание своей истории в рамках общего глобального сюжета.




Первый тревожный звонок прозвенел в 1996 году, когда Крис Робертс покинул студию. Это было неприятной утратой, но оптимизм ни у разработчиков, ни у игроков и прессы не убавлялся. Хотя за кулисами разразилась натуральная драма. На сегодняшний момент уже сложно сказать, что же конкретно пошло не так, ведь и от самих игр мало уже осталось, да и сами участники событий порой противоречат друг другу, но кое-какие факты найти можно.

На раннем этапе разработки компания EA была очень воодушевлена будущими играми и планировала весьма быстро отбить затраты, а заодно получить в свое владение еще несколько популярных ММО, которые станут стабильными источниками дохода. По состоянию на март 1998 года продажи игр серии Wing Commander превышали аналогичные серии Ultima в два раза и отдел аналитики прогнозировал рост подписочной базы и числа игроков примерно в таких же пределах. Wing Commander Online должна был взорвать игровое сообщество даже сильнее, чем Ultima Online.




Еще интереснее дело обстоит с концепцией игры. По словам геймдизайнера Рафа Костера, приложившего руку также ко многим легендарным MMO, изначальная концепция игры была совершенно другой. Игра в своем прототипе представляла собой 2-D MMO и носила имя Star Settlers, а основой игрового процесса служили исследования и межзвездная колонизация. Но когда прототип показали руководству ЕА, последовало несколько веских замечаний.

По словам Костера, представитель издателя заявил что ненавидит имя Star Settlers и вообще, у EA есть мощная научно-фантастическая интеллектуальная собственность, которую необходимо использовать, поэтому игра будет во вселенной Wing Commander - это не обсуждается. Опешившие разработчики понимали, что большая часть дизайна игры и наработок вот так просто летит в трубу. Вторым заявлением парня в галстуке было то, что ваши стратегии - ерунда и не интересны. Это игра Wing Commander! Это должен быть космический бой, поэтому сделайте бои космических кораблей с симуляцией систем. Добило же разработчиков требование перевести всю игру в полное 3D. После таких новостей стало понятно, что все изначальные планы и сроки разработки игры можно выбросить в мусорное ведро.




Для прессы же и игроков все представлялось в прекрасном свете. Будущую игру называли революцией в жанре. Упор делался на невиданную ранее глубину погружения для игр и важность социальных связей в мире игры с другими игроками. В играх должно было быть много космических сражений, огромная живая экономика, многочисленные гильдии и фракции, в которых можно было повысить ранг, мирные методы развития, будь то копание астероидов или добыча газа из атмосферы газовых гигантов. Упоминались ведомые ИИ, настраиваемые корабли, азартные игры, фондовый рынок, живые события от Game Masters и 60 звездных систем для изучения.




Проектный документ для игры Privateer Online показывает, что перед командой стояли амбициозные цели: выпустить огромные обновления, удвоить размер вселенной и создать вторую, улучшенную версию игры (Privateer Online 2) в течение всего нескольких лет. Конечно, всему этому не суждено было сбыться. Вообще, к данному моменту начинается определенная путаница между Wing Commander Online и Privateer Online. В одних источниках их упоминают как два разных проекта, затем Privateer становится крупным аддоном к Wing Commander Online, а затем последний исчезает и остается только Privateer Online.




В результате всех этих перестановок и потрясений команда так и не смогла полностью подготовиться к работе, и дизайн игры сильно пострадал от этого. В итоге разработчиками была создана амбициозная библия дизайна, которая была щедро иллюстрирована, ранний игровой прототип и множество обещаний. Немалую роль в катастрофе сыграла и EA, которая уже после начала разработки игры решила, что неплохо бы выпустить сиквел к Ultima Online и спустя некоторое время, видя проблемы студии, прекратила разработку Wing Commander Online и перебросила команду в помощь разработчикам Ultima Online 2, о которой мы говорили в прошлом выпуске.

Разработчики же Privateer Online перешли в Verant и начали работать над Star Wars Galaxies, где использовали многие свои наработки, как, например, фрактальный ландшафт. Команда же, брошенная в приказном порядке на Ultima Online 2, будучи крайне недовольной действиями издателя, в течении полугода покинула проект, добив уже бьющийся в агонии сиквел онлайновой Ультимы.




Действия издателя ЕА на тот момент напоминали маленького ребенка, который увидев что-то новое, с головой нырнул в новую неизведанную доселе для себя среду, а затем испугавшись принялся судорожно прятаться под одеяло. В 2000 году EA быстро закрыла несколько проектов, включая Ultima Worlds Online, Ultima X Odyssey и Privateer Online. В конце концов, Origin Systems была закрыта и прибавилась к списку студий, убитых EA, что вряд ли было справедливой наградой студии, которая дарила геймерам потрясающие впечатления на протяжении более двух десятилетий.




Еще одна попытка выхода Wing Commander Online могла произойти в 2010 году, когда Electronic Arts предложила разработчикам Mechwarrior Online, студии Piranha Games лицензию на франшизу, чтобы сделать более привлекательным для конечного покупателя их уже ныне несуществующую игру Transverse, но сделка не состоялась. Как можно заметить, путь серии Wing Commander / Privateer в онлайн был долог, тернист и труден. Мы возвращаемся к исходной точке этого рассказа в 2012 году, когда вернувшийся после 10 лет Крис Робертс представил свою игру-мечту Star Citizen, обещая невиданные возможности, множество звездных систем и революцию в игровой индустрии.

История сделала полный круг и что будет дальше покажет лишь только время. А мы продолжаем наше путешествие среди кладбища онлайн-игр и настало время отправиться в самую известную фэнтези вселенную, чтобы откопать многим незнакомую, но очень амбициозную MMO, которая не увидела свет, но послужила фундаментом для чего-то иного. А на этом у меня все. До новых встреч и играйте в хорошие игры, пока они еще существуют.




Последний раз редактировалось Garruk; 18.03.2021 в 13:00.
7 пользователей оценили это сообщение: Показать
Аватар для Crowigor
Старожил
Регистрация:
11.05.2011
Светоч знаний
Награжден за: За большой вклад в развитие раздела Ashes of Creation GoHa.Ru II Степени Признанный автор
Награжден за: Автор цикла хроник по Ashes of Creation Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по Ashes of Creation
Re: Star Citizen был предопределен - Wing Commander Online и Privateer Online
Сообщение от Garruk:
ММО, которые не вышли выпуск 3
Даешь еще, гулять по кладбищу весело.

Кстати про lotro будет? Там тоже интересная история про первый вариант.

Не стоит жить ради игры, и играть, чтобы жить!

Аватар для Иллай
Предводитель
Регистрация:
28.09.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (darkeh) Джентльмен
GoHa.Ru - 10 лет Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Star Citizen был предопределен - Wing Commander Online и Privateer Online
Это интересно, очень ждал раньше World off Darkness и была еще задумка по Вархаммер 40к, которая тоже загнулась причём на этапе уже какой-то альфы вроде.

В итоге уйма фентезийных гриндилок с азиатской стилистикой и практически все.

З.Ы. Поэтому народ и следит за Стар Ситизеном


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Duka
Мастер
Регистрация:
02.04.2012
Лекарь GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков" Просветитель
Награжден за: За публикацию полезной информации по World of Warcraft Classic
Re: Star Citizen был предопределен - Wing Commander Online и Privateer Online
Теперь можно смело говорить, что стар ситизен в разработке 20 лет!
Аватар для panzerino
Знаток
Регистрация:
01.05.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru II Степени
Re: Star Citizen был предопределен - Wing Commander Online и Privateer Online
Сообщение от Иллай:
З.Ы. Поэтому народ и следит за Стар Ситизеном
Это всё прекрасно и замечательно, но есть CCP с их EVE, кто-то верит что у Робертса будет на порядок что-то лучше?!
Если уж CCP не смогли ничего путного сделать за 17 лет эволюции, то можно сушить весла на ближайшую перспективу космических ММО

The war is a bundle of intrigues
The war is still raging on
The war, a creation of soulfreaks
The war until they are gone

The war is a taste of hellfire
The war is the downfall of man
The war is the trade of the liar
The war again and again
Аватар для KPOBb
Мастер
Регистрация:
03.09.2009
Re: Star Citizen был предопределен - Wing Commander Online и Privateer Online
Сообщение от panzerino:
Это всё прекрасно и замечательно, но есть CCP с их EVE, кто-то верит что у Робертса будет на порядок что-то лучше?!
Если уж CCP не смогли ничего путного сделать за 17 лет эволюции, то можно сушить весла на ближайшую перспективу космических ММО
не смеши хуже конторы нету зачем их привел ? в еву играет меньше 5% от тех кто хотел бы и все проекты которые они пытались выпустить не поучились
Аватар для Иллай
Предводитель
Регистрация:
28.09.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (darkeh) Джентльмен
GoHa.Ru - 10 лет Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Star Citizen был предопределен - Wing Commander Online и Privateer Online
Сообщение от panzerino:
Это всё прекрасно и замечательно, но есть CCP с их EVE, кто-то верит что у Робертса будет на порядок что-то лучше?!
Если уж CCP не смогли ничего путного сделать за 17 лет эволюции, то можно сушить весла на ближайшую перспективу космических ММО
А ССР сделали что-то за все время кроме Ив?


Аватар для CptDonky
Регистрация:
20.06.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор форума Destiny Знаток
Награжден за: - За публикацию полезных гайдов и материалов по  Destiny 2
-  За вклад в развитие раздела Destiny 2
Светоч знаний
Награжден за: За отличные материалы по Destiny 2 Признанный автор
Награжден за: Автор гайдов и статей по Destiny 2
Re: Star Citizen был предопределен - Wing Commander Online и Privateer Online
Сообщение от Иллай:
А ССР сделали что-то за все время кроме Ив?
Делали. Но ничего не выстрелило из выпущенного, часть проектов до релиза не дожила.

Аватар для cLiKeT
Панцу Шот
Регистрация:
18.04.2006
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - Старожил Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: Star Citizen был предопределен - Wing Commander Online и Privateer Online
Сообщение от CptDonky:
Делали. Но ничего не выстрелило из выпущенного, часть проектов до релиза не дожила.
CCP как актеры одной роли.

Сообщение от Aissur:
Не уважаемый тролль, ( я в курсе, что ты на форуме из себя представляешь, а вот меня ты врят ли знаешь, т.к. этот акк твинк) твой пост уныл и мысли скучны. На будущее: Не стоит считать чужие доходы, а тем более откровенно лгать. Дабы ты от все правды не впал в кому, немного приоткрою завесу тайны. Одна мансарда моего дома стоит столько же сколько (да и то врятли) сколько твоя квартира целиком. Поэтому еще раз повторю... заткнись и попробуй добиться в будущем того, что я имею уже в свои 28+ лет.
Аватар для CptDonky
Регистрация:
20.06.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор форума Destiny Знаток
Награжден за: - За публикацию полезных гайдов и материалов по  Destiny 2
-  За вклад в развитие раздела Destiny 2
Светоч знаний
Награжден за: За отличные материалы по Destiny 2 Признанный автор
Награжден за: Автор гайдов и статей по Destiny 2
Re: Star Citizen был предопределен - Wing Commander Online и Privateer Online
Сообщение от cLiKeT:
CCP как актеры одной роли.
Ну чет да. И пытались в разное, и инвесторов привлекали, и часть конторы китайцам продали. А в итоге только стагнирующая Ева

Аватар для Svarog
Робосек
Регистрация:
10.05.2010
Космос 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Star Citizen был предопределен - Wing Commander Online и Privateer Online
Про ппц, как я в свое время надеялся на wod от них. Тогда же в еве каюты запилили и можно было посмотреть на крутейшую на то время графику персонажей, почувствовать себя реально в мире евы, а потом сначала отменили вод, затем выпилили каюты. Под дебильным предлогом, что по их статистике каютами мало пользуются...
Аватар для Иллай
Предводитель
Регистрация:
28.09.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (darkeh) Джентльмен
GoHa.Ru - 10 лет Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Star Citizen был предопределен - Wing Commander Online и Privateer Online
Сообщение от CptDonky:
Делали. Но ничего не выстрелило из выпущенного, часть проектов до релиза не дожила.
Дык я знаю, что делали. Я ждал и даст 512 и забил, узнав, что только для икс бокс и ммо про вампиров я ждал и каюты с ногами в Ив тоже


Аватар для CptDonky
Регистрация:
20.06.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор форума Destiny Знаток
Награжден за: - За публикацию полезных гайдов и материалов по  Destiny 2
-  За вклад в развитие раздела Destiny 2
Светоч знаний
Награжден за: За отличные материалы по Destiny 2 Признанный автор
Награжден за: Автор гайдов и статей по Destiny 2
Re: Star Citizen был предопределен - Wing Commander Online и Privateer Online
Сообщение от Иллай:
и даст 512 и забил, узнав, что только для икс бокс
514. Для PS3

Сообщение от Иллай:
каюты с ногами в Ив тоже

Они были.

Аватар для Redrick
Мастер
Регистрация:
29.03.2006
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей по New World Эксперт
Награжден за: За публикацию полезной информации по игре Conan Exiles, Atlas, New World
Разбойник
Re: Star Citizen был предопределен - Wing Commander Online и Privateer Online
А чего про вклад кробертса в Фрилансер не вспомнили?

Aeternum Discoverer
Аватар для CptDonky
Регистрация:
20.06.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор форума Destiny Знаток
Награжден за: - За публикацию полезных гайдов и материалов по  Destiny 2
-  За вклад в развитие раздела Destiny 2
Светоч знаний
Награжден за: За отличные материалы по Destiny 2 Признанный автор
Награжден за: Автор гайдов и статей по Destiny 2
Re: Star Citizen был предопределен - Wing Commander Online и Privateer Online
Сообщение от Redrick:
А чего про вклад кробертса в Фрилансер не вспомнили?
Потому что статья про ММО, которые не вышли?

Аватар для Redrick
Мастер
Регистрация:
29.03.2006
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей по New World Эксперт
Награжден за: За публикацию полезной информации по игре Conan Exiles, Atlas, New World
Разбойник
Сообщение от CptDonky:
Потому что статья про ММО, которые не вышли?
Именно. Объяснять эту шутку?

Aeternum Discoverer
Аватар для Иллай
Предводитель
Регистрация:
28.09.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (darkeh) Джентльмен
GoHa.Ru - 10 лет Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Star Citizen был предопределен - Wing Commander Online и Privateer Online
Сообщение от CptDonky:
514. Для PS3




Они были.
Ок 1, но смысл в том, что не для пк. Покупать отдельно приставку для одной игры как-то странное решение.
Каюты были, я знаю. Только ожидал от всего этого большего, в связке с дастом. Вышло, как вышло


Аватар для Kitezh
Регистрация:
08.12.2009
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Просветитель
Награжден за: За активное освещение MMORPG Mortal Online 2 на  форуме Медаль "1К лайков"
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по Resident Evil 3 GoHa.Ru - 10 лет Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Re: Star Citizen был предопределен - Wing Commander Online и Privateer Online
Сообщение от Иллай:
А ССР сделали что-то за все время кроме Ив?
Ну про ВоД ты сам сказал. При этом они потратили кучу времени, много ресурсов и в итоге по непонятным причинам всё равно свернули разработку, а потом и вовсе продали права на вселенную. При этом в это же время они активно клепали ВР и мобильный шлак, о котором уже давно все забыли и который судя по всему ни чего им не принёс, речь про Eve Valkyrie, Gunjack и несколько игр для мобилок.

Опять же в это же время шла работа над прототипом продолжения DUST 514, но только в качестве ММО - Project Legion. Где должен был быть открытый мир, общая вселенная с Еве, ПвЕ, ПвП и тд. но как водится у ССР, игру не довели даже до беты, но её не отменили, а обрезали, да так что из ММО с открытым миром получилась убогая сессионка, имя которой Project Nova, видео которой набрали огромную кучу дизлайков и именно поэтому её опять переделывают Вывод - один, во главе студии находятся люди, которые даже близко не понимают в играх и которые плохо ориентируются на этом рынке.

На хайпе ВР они сделали ни кому не нужные ВР игры.
На хайпе мобилок они сделали несколько уже забытых *****лен.
На хайпе сессионок пытались запрыгнуть и туда, но вовремя опомнились и не стали выпускать этот треш.

У них было только две игры - это EvE и DUST 514. ****, выпустите вы уже DUST 514 просто на ПК с современными технологиями. И ВСЁ!!!! Больше от них ни чего не хотят. Не нужно больше ни чего трогать своими поганными лапами. Ппц какие они тупые у меня просто бомбит.

И для сравнения

Project Legion, где должен был быть открытый мир, много разных локаций на разных планетах, ПвЕ, ПвП, лут, экономика, корпы, войны, политика, драмы и тд

И то, во что он в итоге превратился после 3х лет разработки Захват точек на маленькой карте с тупыми ботами.... Вот как можно так деградировать? КАК? У меня просто это в голове не укладывается.

Аватар для panzerino
Знаток
Регистрация:
01.05.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru II Степени
Re: Star Citizen был предопределен - Wing Commander Online и Privateer Online
Сообщение от Pakostnyi:
Вот как можно так деградировать? КАК? У меня просто это в голове не укладывается.
Вот что с людьми эксель животворящий делает

The war is a bundle of intrigues
The war is still raging on
The war, a creation of soulfreaks
The war until they are gone

The war is a taste of hellfire
The war is the downfall of man
The war is the trade of the liar
The war again and again
Аватар для tttt1111
Маньяк
Регистрация:
07.01.2013
Re: Star Citizen был предопределен - Wing Commander Online и Privateer Online
Сообщение от Pakostnyi:
У них было только две игры - это EvE и DUST 514. ****, выпустите вы уже DUST 514 просто на ПК с современными технологиями. И ВСЁ!!!! Больше от них ни чего не хотят. Не нужно больше ни чего трогать своими поганны
Выпустили бы DUST c полноценной, а не кастрированной интеграцией с EVE. С общей экономикой. С десатнтными кораблями. С абордажем кораблей, высадками на станции, боями в невесомости, с постройкой техники капсулирами (как более богатыми) и наймом наземных бойцов капсулирами. Ну и в саму EVE допилить хождение по станциям. А то каюты действительно никому не были нужны, что в них делать? Без прогулок по станциям, по кораблям, сами по себе каюты это убогое ненужное говно. Да пофиг, с 2012 года EVE деградировала все дальше и дальше в сторону упрощения всего.
Аватар для panzerino
Знаток
Регистрация:
01.05.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru II Степени
Re: Star Citizen был предопределен - Wing Commander Online и Privateer Online
Сообщение от tttt1111:
с 2012 года EVE деградировала все дальше и дальше в сторону упрощения всего.
А толку?! Они даже не знают, как свой проект популяризировать

The war is a bundle of intrigues
The war is still raging on
The war, a creation of soulfreaks
The war until they are gone

The war is a taste of hellfire
The war is the downfall of man
The war is the trade of the liar
The war again and again
Аватар для tttt1111
Маньяк
Регистрация:
07.01.2013
Re: Star Citizen был предопределен - Wing Commander Online и Privateer Online
Сообщение от panzerino:
А толку?! Они даже не знают, как свой проект популяризировать
Когда EVE начиналась, ее делало несколько энтузиастов. Делали игру своей мечты. Не справились и передали проект профессиональным менеджерам. Тем проект выпустили. Проект заработал. Но затем менеджеры начали модифицировать проект в соответствии со своими представлениями (о прекрасном, то есть о финансовом успехе). В итоге видим постепенное отключение рабочих механик и появление нерабочих. Появляются они ради сиюминутного привлечения игроков (для формирования выгодного годового отчета), но в долгосрочном результате игра деградирует, игроки уходят, вселенная загнивает.
Аватар для NAMKU
Фанат
Регистрация:
07.06.2005
Re: Star Citizen был предопределен - Wing Commander Online и Privateer Online
Да да, ева умирает, где то я это уже слышал. А, ну да, в течении всей жизни игры это слышал. Игра будет жить до тех пор пока у нее не будет лучшего аналога. А его нет и на горизонте не видно

Ваши права в разделе