Re: Сиквелы MMO, нужны ли они?
Есть такая интересная штука, как ивенты. Ивенты могут быть с сохранением внутриивентовой истории. И это получается по сути сиквел, но только с возможностью постоянных модернизаций и апдейтов. А возможно и совершенно новая игра, даже другого жанра. Ивенты - это очень гибкий инструмент, к сожалению, не получивший должного распространения. В конце концов, неудачный ивент можно редко включать, а вот сиквел откатить назад не получится. Из разных ивентов можно создавать разные альтернативные сюжетные линии, с ними можно как угодно экспериментироать, это майнкрафт для разработчиков, модульное построение игры вокруг ядра.
|