люди фармят контент прежде всего из-за добычи
Это тогда не к вову, унылее чем шмот шла придумать не сможет в принципе никто и никогда) шмот 2004 года был типа того что сейчас, да и то там было больше всего.
Добавлено через 49 секунд
это звучит прям как "я самый лучший игрок по версии моей мамы"
Так и есть, а как еще должно)
нормальному человеку не захочется играть с дауничами, которые ничему не учатся и терять время тупо вайпаясь из-за того что они каждый пул лажают и не могут сделать простейшие вещи.
Ну это баланс интересов, ты можешь с унылыми задротами которым в жизни ничего не интересно кроме как того, что они вычислили через симкрафт что им крит дает на 0.00001% мощи больше и будут обсуждать это 3 часа, и умереть от унылости и скучности, но без вайпов потому что они сильно нагибают мобов. Или весело пообщаться но с криворукими вагонами и вайпами из за них. Я выбираю 2е, как лучший баланс интересов.
каждый аффикс - это механика.
В отрыве от чего то еще нового это скука и только.
возможность повышения уровня ключа бесконечно дает максимальную соревновательную составляющую всё время игры.
Плюй каждый день на 1 сантиметр дальше - соревновательный момент тоже) Соревновательный момент не имеет самоценности, он идет придатком к чему то. Так как вещи в ШЛ - унылие некуда, то ни к чему не идет получается.
фанаты - да тысячи у крутых игроков и стримеров
Это у кого из ключинов зриетелей как у асмонголда или аренщиков?)
а ключи - это популярное развлечение с киберспортивной составляющей, собирающей сотни тысяч зрителей, чем может похвастаться редкий реальный спорт.
И какая же у нас работает лига, с нормированными соревнованиями дивизионами, системой очков и прочего?)