Говно это конфеты, из которых твой организм удалил все полезные химические элементы, и оставил только то, что ему не нужно.
Так и игра, если из нее удалить все полезные элементы, и оставить только ненужные, превращается в говно.
Да, если удалить из адвенчи сюжет, ключевой для неё элемент, то адвенча превратится в говно. В рпг сюжет вовсе не основной элемент, поэтому его удаление мало на что влияет.
У других жанров геймплей далеко не всегда интуитивно понятный.
Некоторые жанры специально построены на том, что геймплей их интуитивно НЕпонятен, и требует изучения чего либо.
Ну, тут сложно возразить.
Чтение это то что ты делаешь с этикетками освежителей воздуха в сортире.
Простите не мы, а вы. Я ещё читаю книги, новости, и вот сейчас - твой пост.
А текст здорового человека требует осмысления, принятия решений и каких то манипуляций.
Тебя уносит в дебри, учитывая тот факт, что с терминологией у тебя серьёзные проблемы, я предлагаю не уходить в вопросы психологии и философии, иначе тему бомбанёт ещё страниц на 50 лишних страниц
Неверно. Сюжет присутствует в обоих случаях. То что имеет "песочную" структуру это выживач, презренный и простенький жанр для самых маленьких, которые хотят просто интуитивно рубить дрова и строить домики.
Возможно это хорошо для подпивчанских развлечений с друзьяшками, но в остальном это унылое говно.
А что, рпг это серьёзно занятие для серьёзных людей, серьёзно пьющих абсент при свечах в гордом одиночестве. Ты голубых кровей что ль?
Пример хорошей рпг с песочной структурой это M&B, но там есть лор
Есть, минимальный, и читать его ради игры вовсе не обязательно, тем более что все архетипы в нём всё равно взяты из реальной истории. Читать не обязательно потому что весь лор и так виден в игре в виде интерактивных объектов.
из которого можно понять, что ты можешь там делать и к чему это приведет
Да? Это например как? Пример приведи как это лор в M&B говорит тебе что делать и к чему это приведёт.
а также есть глобальный сюжет и множество локальных цепочек, благодаря которым ты можешь не просто маяться херней, но и устроить себе какие то приключения.
Нет там никакого глобального сюжета, там один сплошной рандом.
Ну да, потому что в те времена то что ты пошел лупить мобцов в подземелье само по себе считалось годным сюжетом.
Но все эвлюционирует. Сегодня это уже не стоящий внимания примитив.
Если тебе кажется, что это было нечто вроде диабло, то ты глубоко заблуждаешься. Как раз наоборот - убивание монстры ради экспы, уничтожение врагов сотнями, супергеройство - это уже веяния прогресса.
То есть если из кучи говна убрать большую часть, то меньшая часть перестанет быть говном? Сорян, физика не так работает.
Мы не про технические проблемы сейчас говорим, сам геймплей там очень даже тащит, в настолько комплексных играх построенных на рандоме исправление ошибок постоянный процесс.