Сложность как мы уже выяснили нужна на самом деле ограниченному кругу людей.
ОК. Продолжайте и дальше задаваться вопросом "Почему игра Х выдохлась и все перешли в игру Y (как ранее все перешли из игры W в игру X)? Наверное, дело в революционно новом плане подписки и глобальных проблемах игроиндустрии в целом!". Или, может, экономический кризис ударил по населению - чем не повод?
Уже есть масса вопросов по поводу где они крутились и на что пошли... У Биоваров было 600 человек и бюджет овер 200кк. У Фанкома 200 (на пике) и бюджет порядка 40-50кк. У Фанкома игра ничем не хуже Биоваров (холивар на тему что лучше просьба не разводить).
Пример приводился с целью заострить внимание на свторе, с неплохим бюджетом, классными девелоперами и кучей времени на разработку. Только почему-то многими ненавидимый вов, при сравнительно тех же условиях разработки (даже худщих - он развивался "на лайве"), разменивает уже пятый аддон (к тому же еще и задаёт довольно таки высокую планку качества игры), а модерново-фешенебельный некстген проект на гораздо более знатном сеттинге сдулся ко второму-третьему контент патчу (при этом серьёзно провалившись по качеству).
Как по мне - проблема не в игроиндустрии в целом, а в современных девелоперах, лепящих халтуру, пусть и с элементами революционных инноваций в геймплей.